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Tema: Blenderitis

  1. #11
    Tresmiltornillero
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    Blenderitis?

    Ese libro francés. Si se basa en Blender 2.37 podría tener el prólogo como Star Wars, hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana.
    Para usar Pov-Ray sobra.

  2. #12
    Glidereando
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    Blenderitis?

    Pocos traspasan la barrera del uso diario, como puede ser mi caso, concretamente porque le encuentro más defectos que virtudes.
    El tema de los defectos y virtudes de un software es relativo a cual sea su ámbito de uso.

    Estoy completamente de acuerdo contigo en que muchos son los que lo prueban y menos los que se enganchan definitivamente con él. Y esto es, en parte, porque normalmente vienes de otro software y Blender no te ofrece nada que no tengas -salvo pequeñas cosas- En otros famosos paquetes comerciales. Y muy probablemente, si tienes un conocimiento medio/avanzado de un paquete de los grandes, notaras que en Blender todavía faltan cosas.

    El tema de que sea libre y, por tanto, no haya que pagar por él, para un usuario medio, no supone mayor problema. La gente hace uso de los paquetes comerciales por otros medios -y a mí personalmente, si lo haces solo para aprender, no creo que suponga perjuicio alguno a nadie-. Además, siempre están disponibles versiones de evaluación perfectas para aprender.

    Y para una gran empresa, para una gran empresa el dinero en licencias no es significativo.

    Sin embargo, a mi modo de ver, donde se marca la diferencia es en entornos donde el dinero es un factor muy importante: empresas de nueva creación, autónomos y por supuesto, universidades y centros públicos.

    Aquí en la universidad, yo estoy trabajando con Blender porque es una herramienta más que suficiente para desarrollar los recursos 3d que necesitamos, y la elección es evidente: no hay gasto de dinero, es totalmente libre y es una base genial herramienta para investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. Y si se desarrolla algo interesante, siempre se puede poner a disposición de todo el mundo. Probablemente hace 4 años la elección no habría sido Blender ahora, con el tremendo avance que ha pegado, la elección es evidente.

    Si en un futuro empezase un proyecto de desarrollo de tecnología e investigación relacionado con el 3d, mi elección estaría clara: Blender. Libre, abierto y con una gran comunidad a su alrededor.

    Por supuesto, es evidente que en este foro predominan los maxeros y muy seguidos los blenderitas -por lo menos los que publican, de los que solo leen no sé-. Y los blenderitas son los que más se hacen oír. A mí me parece perfecto, no hay nada de malo en recomendar un software con una filosofía tan sana y una calidad tan buena como Blender. Sobre todo, para el que empieza. Total, si no te gusta, no te has gastado un duro y no has hecho nada ilegal.

    Y que conste que yo soy mayero.

  3. #13
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    Blenderitis?

    Yo entiendo a Ballo perfectamente (y a mucha más gente que opina como él), no hay que ser sectista posiblemente si mi meta hubiese sido trabajar en un estudio de 3d, nunca hubiese profundizado tanto en Blender y ahora estaría usando XSI, Autodesk Maya, max o cualquiera de los más estandarizados, pero yo siempre he tenido un poco de salmón (me gusta nadar contra corriente) y me quedé un poco flipado con algo que leí hace años:
    Fue en los inicios de Blender cuando no había salido aún la primera versión de Blender para Windows (o sea antes de la 1.80), me compré una revista de Linux de esas que regalan una distribución en CD para probar por enésima vez un Linux a ver si me hacía con el (cosa que no ocurió), pero al ir viendo los programas que traía, me di cuenta de que había uno para hacer 3d, bueno, pues lo cargué y me quede así me encantó desde el primer segundo, yo por aquel entonces era fanático de los simuladores de vuelo, así que, el interfaz lleno de botones lejos de asustarme, me pareció alucinante atractivo, bueno, al grano, el tema es que le hacían una entrevista a ton y al final hubo una respuesta que me dejo perplejo y con más ganas de ver que era eso llamado Blender, la pregunta fue algo, así como: ¿cree usted que Blender puede quedarse con una parte del parque de usuarios de Autodesk Maya, Softimage, 3ds Max, etc?
    Y la respuesta fue algo como: Blender no pretende competir con ningún otro software y postura una comunidad de usuarios incondicionales que crece día a día, pues eso, Blender is diferent.

    Para los que se perdieron la charla de Pepeland, su respuesta al futuro de Blender en el sector comercial, fue que en poco tiempo pequeños estudios con bajos presupuesto s adoptaran Blender como su software principal y lo mismo (pero antes) pasara con lo freelances. En cuanto a grandes estudios, a corto y medio plazo la respuesta es rotundamente no, pero a largo plazo el piensa (y yo también) que Blender tiene un futuro muy prometedor y que al final se convertirá en un estándar (como pasó con Linux en las renderfarms).

  4. #14
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    Blenderitis?

    Yo cada día que pasa me engancho más a Blender. Pero no sólo Blender, también Ubuntu, Gimp, Yafray. Creía que me costaría más dar el paso definitivo y deshacerme de Linux, pero según pasan los días me doy cuenta de que los tiempos de despedida de Windows se van reduciendo.

  5. #15
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    Blenderitis?

    Yo aspiro a poder dedicarme, al menos una parte de mi tiempo, a la ilustración, aunque sea para ver mis dibujos yo sólo. Blender supera con creces los requisitos que yo le puedo pedir a un programa de apoyo a la ilustración. Y encima es open source (con todo lo que conlleva), lo que desde mi punto de vista lo humilde en el más interesante de los que he probado (mi opinión, of course). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #16
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    Blenderitis?

    Pues yo estoy contagiado también, hace como medio año me puse con el Blender, pero la imposibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices, me hecho para tras.

    Pero el día que salió la última versión y probé el Sculpt.

    Desde ese día estoy con el manual hasta en la sopa.
    Ósea que voy a tener que aprender a modelar con poly todo poly.

    Y de paso darle las gracias a los máquinas blenderitas del foro, por acercarme al lado Blender.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  7. #17
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    Blenderitis?

    Otra cosa que quería decir (y que conste que no me refiero a nadie en particular), es que la mayoría de gente que prueba Blender (o ni eso) y se queja de que no le ofrece tal o cual característica, después hace unos renders bastante mediocres y que para nada necesitan super-herramientas que no tenga Blender, pasa eso también con muchos novatos que entran pidiendo consejo sobre cual es el mejor software, sin ni siquiera saber lo que es un cubo.

  8. #18
    lodon...
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    Blenderitis?

    Yo tampoco soy tan optimista con la evolución de Blender. Que todos los paquetes evolucionan, hombre. Lo que sí que hace es que haya más competencia sana.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #19
    Glidereando
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    Blenderitis?

    La imposibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices.
    Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.

    Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.

  10. #20
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    Blenderitis?

    Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.
    - Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.
    Os digo lo mismo que dije en Blendiberia:
    El que Blender no tenga N-Gons no significa que los seguidores de Blender seamos masocas, lo único que pasa es que, aun no se ha programado, pero todo llega y como siempre, cuando llegue será gratis (las hotkeys también).

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