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Tema: FMX festival internacional de animación

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    FMX festival internacional de animación

    FMX festival internacional de animación, este será el primer año que se celebre de forma online y no presencial, se celebra desde el 4 al 6 de mayo y mostrará distintos proyectos innovadores, personalidades inspiradoras y tendencias creativas, creando un espacio para que los participantes se conecten con una comunidad internacional de expertos y talentos de la industria.

    Algunos de los asistentes serán: Glen Keane por su Sobre la luna, y los productores Peilin Chou y Gennie Rim en una discusión sobre los orígenes creativos del proyecto, el desarrollo del mundo de la película, y como se dio vida a los personajes.

    Florian Gellinger, propietario/productor ejecutivo de efectos visuales de RISE. El estudio VFX evolucionó de un proveedor de servicios creativos a un estudio de creadores de contenido mediante la coproducción de contenido animado y de acción en vivo para la pantalla grande y pequeña a través de RISE Pictures, su compañía de producción de cine y televisión. En su discurso, Gellinger compartirá ideas sobre sus primeras producciones propias Dragon Rider y Stowaway.

    El equipo creativo de MR. X, Trey Harrell (supervisor de efectos visuales), Jo Hughes (productor de efectos visuales), Ayo Burgess (supervisor de DFX) y Tom Nagy (supervisor de animación) compartirán el VFX detrás de la adaptación cinematográfica de Paul W.S. Anderson del popular videojuego Monster Hunter. La película de fantasía, del mismo nombre, recrea con precisión algunas de las famosas criaturas de videojuegos de Capcom.

    Cinzia Angelini, directora de historia de Cinesite, hablará sobre MILA con un tutorial del proceso de producción del corto animado, una colaboración en línea única y mundial de 350 voluntarios y decenas de patrocinadores de más de 35 países.

    APD, una empresa conjunta de FMX e ITFS, es una plataforma de negocios curada que reúne a socios internacionales de coproducción, financiación y distribución para proyectos de animación en reuniones eficientes uno a uno. Las reuniones se llevarán a cabo en línea, el híbrido complementario de la conferencia APD si es posible.

    Los proyectos innovadores en la fase de concepto o desarrollo pueden presentarse hasta el 22 de febrero. Los proyectos se pueden presentar en los siguientes formatos: largometraje, serie de televisión, juego, multimedia. Si quieres más información sobre el evento puedes ir a su página web.
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  2. #2
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    FMX 2021 está a la vuelta de la esquina

    FMX 2021 está a la vuelta de la esquina, con la edición virtual que se celebrará desde el 4 al 6 de mayo.

    Se han confirmado más oradores para la pista de código abierto, un programa desarrollado en colaboración con la Academy Software Foundation.

    Este nuevo programa destaca los esfuerzos de la industria para desarrollar tecnologías compartidas para la creación de imágenes, efectos visuales, animación y sonido.

    El software de código abierto ha proporcionado una base para gran parte de los efectos visuales y la animación utilizados en el cine actual.

    Desarrolladores e ingenieros de toda la industria están trabajando juntos para resolver desafíos comunes y desarrollar nuevas herramientas que ayuden a dar vida a las imágenes.

    Los oradores que se incluyen hasta la fecha son:

    David Morin (Director Ejecutivo de Academy Software Foundation).
    Nick Cannon (Walt Disney Animation Studios).
    Larry Gritz (Sony Pictures Imageworks).
    Carol Payne (Netflix).
    Jim Jeffers & Sean McDuffee (Corporación Intel).
    Kimball Thurston (Weta Digital).
    Karen Ruggles (Universidad de DeSales).
    Benoit Maujean y Fabien Castan (Mikros).
    Allan Johns (Method Studios).

    Fuente: FMX 2021.
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  3. #3
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    Autodesk calienta motores para el FMX 2021

    Autodesk calienta motores para el FMX 2021, se está preparando para ofrecer una lista completa de programación virtual que explorará el futuro del VFX y la animación.

    El programa incluirá información de talentos creativos y artistas técnicos.

    El contenido estará disponible en el sitio web de FMX del 4 al 6 de mayo de este año, incluirá presentaciones sobre los últimos desarrollos de Autodesk en los siguientes temas:



    La programación FMX 2021 de Autodesk incluye las siguientes sesiones.

    Superpoderes, CG Sets y LED

    Trabajo de Framestore en Project Power. Desde superpoderes seductores hasta secuencias de acción de alto poder, Leung analiza el innovador trabajo del estudio dando vida al Proyecto Power.

    Experimentos nocturnos con Bifrost

    ¿Eres nuevo en programación visual? No hay problema. La biblioteca de gráficos pre-construidos de Bifrost hace que sea rápido y fácil crear efectos graves de inmediato. Conoce las últimas características de Bifrost a través del arte experimental.

    Crear y colaborar a distancia

    Con el trabajo remoto convirtiéndose en la nueva normalidad, nos ponemos en la piel de nuestros clientes mediante la creación de un pequeño estudio remoto para crear una secuencia 3D.

    Únete a los artistas detrás del proyecto mientras comparten los desafíos y beneficios del trabajo remoto, las herramientas que utilizaban para colaborar como Shotgun y los apuntes clave.

    Retopología más inteligente con 3ds Max

    Mira cómo las herramientas de retopología de 3ds Max aceleran el proceso creativo al permitir a los usuarios optimizar automáticamente los modelos de alta resolución.

    ¿Qué es USD?

    ¿Qué es USD? ¿Qué problemas resuelve? ¿Por qué importa? Únase a esta sesión para obtener una introducción al software de código abierto y una mirada de cerca al trabajo que Autodesk está realizando en USD.

    Si quieres saber más sobre USD te recomiendo ver este enlace: USD Universal Scene Description

    Griffin (3ds Max) y Munkowitz (Maya & Bifrost) comparten su impresionante trabajo en "The Living System", un proyecto de HP sobre energía, colaboración creativa y entornos adaptativos.

    Mira a estos artistas hablar sobre su proceso creativo, flujos de trabajo imaginativos y cómo la colaboración fue fundamental para impulsar el proyecto.

    Las sesiones FMX de Autodesk estarán disponibles para ver en vivo del 4 al 6 de mayo y para su visualización bajo demanda hasta el 31 de julio de 2021 a través del sitio web de FMX.
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  4. #4
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    Finaliza el FMX 2021 con nota positiva

    Finaliza el FMX 2021 con nota positiva. La conferencia virtual FMX 2021 de tres días de duración ha llegado a su fin. Después de cancelar el evento del año pasado debido a la pandemia, los organizadores de la conferencia repuntaron con éxito este 2021.

    Se han ofrecido 178 presentaciones y 100 preguntas y respuestas en directo, presentadas por 388 oradores, vistos por 2.200 participantes de 45 países distintos.

    Más de 60 empresas y escuelas formaron parte del Foro FMX, dando información sobre sus productos más innovadores, servicios y planes de estudio.

    FMX 2021 proporcionó un intercambio global sobre los últimos proyectos, herramientas, nuevos enfoques y técnicas que destacaron la impresionante creatividad en la producción de medios y entretenimiento. Los organizadores afirmaron que con su intercambio único de ideas dedicadas al tema central "re-imaginando el futuro", FMX 2021 ha dejado una profunda impresión. Quedó claro que el futuro de la industria es prometedor, a pesar de que se ha visto perturbada por una pandemia sin precedentes.

    Según el director de proyectos y programas de FMX, Mario Mueller, el slogan de este año se lo han tomado literalmente. Junto con los oradores y socios, no sólo han dado un vistazo al futuro del entretenimiento, sino que también han reinventado el FMX en sí. Están contentos de que FMX haya sido un éxito y de que haber podido contribuir a un profundo intercambio dentro de la industria.

    Conferencias como FMX siempre han sido vitales para lo que hacemos, ya que proporcionan oportunidades para aprender de la industria y compartir historias que inspiran nuevas ideas, comentó la directora de producción de Animal Logic. Mantenerse conectado con nuestra comunidad cinematográfica global es más importante que nunca y la conferencia virtual de FMX la ha hecho más accesible para las personas, con la flexibilidad de asistir a las sesiones en su propio tiempo.

    El programa FMX contó con oradores como Victoria Alonso y Danielle Costa de Marvel Studios, y el veterano de efectos visuales Doug Trumbull. Las presentaciones proporcionaron información sobre los últimos proyectos VFX de última generación como Wanda y Visión, Godzilla vs Kong, y Jim Button y el Wild 13. También se discutieron las principales películas animadas, incluyendo "Soul" y "Sobre la luna". Se presentaron avances en tecnología de vanguardia, abarcando temas como los humanos digitales y las realidades ampliadas.

    El orador principal Florian Gellinger, cofundador y productor ejecutivo de RISE Visual Effects Studios, dijo estar eternamente agradecido a Mario Mueller y su equipo para hacer que FMX 2021 sea posible, contra todo pronóstico, y la forma en que se ajustaron a las limitaciones actuales fue lo más impresionante. La difusión desde un estudio bellamente diseñado y la presentación de una increíble línea de oradores internacionales subrayó el estatus de FMX como la conferencia CG más importante de Europa y punto de encuentro para profesionales de todo el mundo.

    La mayoría de las sesiones estarán disponibles en la plataforma de eventos FMX hasta el 31 de julio de 2021. Para aquellos que no asistieron a la conferencia en directo todavía es posible comprar entradas para FMX 2021 y ver las sesiones grabadas.
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  5. #5
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    La futura versión 24 de RenderMan

    Con motivo del FMX 2021, Sarah Forcier, desarrolladora principal en Pixar para el plugin RenderMan en Houdini, presentó la futura versión 24 de RenderMan, cuya actualización es inminente.

    El estudio de animación holandés "09to03" especializado en render estilizado y SideFX también estuvieron presentes, con el fin de abordar la representación no fotorrealista y el uso de RenderMan 24 en conjunto con Houdini.

    XPU: El futuro de RenderMan

    El motor de render de Pixar tiene mucho que ganar con esta actualización. Una de las nuevas características más esperadas: XPU, una nueva generación de RenderMan centrada en lookdev y que te permite utilizar todos los recursos disponibles por CPU y GPU en la representación de la misma imagen. Todavía limitada en términos de funcionalidad, XPU reemplazará la implementación actual de RenderMan a largo plazo.

    En términos de desarrollo de aspecto, que es el foco de XPU en este momento, de nuevo la ganancia está clara, cambiar el color de un elemento, por ejemplo, da una retroalimentación visual mucho más rápida que bajo RIS.

    En el video, a partir de los 5 minutos y 50 minutos, las pruebas se ofrecen con un escenario pesado, luego una animación, de nuevo XPU supera claramente a RIS. En el caso de la animación, XPU incluso permite una vista previa de la animación completa, incluso si obviamente la representación sigue siendo pesada.

    Todas las pruebas presentadas se llevaron a cabo con 16 núcleos y una RTX 6000.

    Lama de ILM

    En el video, a partir de los 11 minutos y 50 minutos, Sarah Forcier presenta Lama, un sistema de materiales en capas, un sistema derivado de los avances tecnológicos de ILM.

    Lama tiene un enfoque modular que combina materiales. Por lo tanto, se pueden utilizar una serie de nodos disponibles con RenderMan 24, superpuestos, combinados con operadores para crear materiales complejos.

    Además de los puntos ya mencionados, RenderMan 24 también trae:

    Patrones convertidos a OSL.
    Nuevos patrones, incluyendo Bump2Roughness, que simula micro-arañazos en superficies.
    Compatibilidad con OpenColorIO, ACES.
    Estadísticas en tiempo real.
    Muestreo de ruido azul, que permitirá una convergencia más rápida en el renderizado interactivo.

    Aquí está el video de la presentación, seguido de un resumen de los puntos esenciales.

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  6. #6
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    El festival FMX 2022 regresa online y presencial

    FMX regresa a Stuttgart para la conferencia presencial 2022. Centrado en el tema "Cambiando el juego", el evento histórico regresa a Haus der Wirtschaft desde el 3 al 5 de mayo. Con un programa virtual el 6 de mayo, el director y productor Hasraf Dullul se une como primer presidente del programa.

    El 6 de mayo, FMX cambiará al modo virtual, ofreciendo un programa exclusivo online disponible en todo el mundo. El tema central de la conferencia, "Cambiando el juego", será dirigido por el director y productor Hasraf Dullul, quien se une como el primer presidente del programa del evento.

    Tema del festival FMX 2022 "Cambiando el juego"

    Durante más de un siglo, la creatividad y la tecnología se han estado desafiando mutuamente para ofrecer formas cada vez más emocionantes y eficientes de contar historias en las pantallas.

    La colaboración y la flexibilidad incluso en los proyectos más ambiciosos ahora se ven facilitadas por la evolución de la producción virtual. Así como la colaboración en tiempo real, remota y de flujos de trabajo virtuales. Acelerados por la pandemia global, los proyectos de todos los tamaños ahora están adoptando flujos de trabajo iterativos en tiempo real sobre el modelo lineal tradicional.

    El festival FMX 2022 analizará a las personas y proyectos que están desarrollando y democratizando aún más la producción de medios y entretenimiento, cambiando el juego de maneras sin precedentes.

    FMX regresa a Stuttgart aportando nuevas ideas

    El director y productor Dulull aporta nuevas ideas e inspiración a la conferencia como el primer presidente del programa de FMX. En su nuevo cargo, se convierte en la primera persona en colaborar directamente con el equipo de FMX en el desarrollo del programa de la conferencia. Un papel que se asignará anualmente a los miembros destacados de la comunidad internacional.

    Dulull comenzó su carrera en los videojuegos antes de pasar a los efectos visuales, más tarde hizo la transición a la dirección y producción con su largometraje The Beyond. La película independiente de ciencia ficción se estrenó en 2018 y fue número 2 en las listas de iTunes antes de ser licenciado en Netflix.

    Su segundo largometraje "2036 Origin Unknown" obtuvo un estreno limitado en cines antes de aterrizar también en Netflix. Luego fue contratado por Disney para dirigir el piloto de la serie de comedia de acción Fast Layne. Donde también trabajó como consultor creativo en la serie. Dulull es el cofundador de la productora HaZ-Film, que produce largometrajes, televisión y videojuegos basados en su pipeline patentado utilizando Unreal Engine.

    Hasraf Dullul se hace cargo del puesto de presidente

    Es un honor ser seleccionado para ser el presidente del programa para el festival FMX 2022, especialmente porque soy un gran fanático del evento durante años como orador y asistente, comenta el propio Hasraf Dullul. Como presidente del programa, mi objetivo es aportar una nueva perspectiva al festival FMX 2022 trabajando estrechamente con el equipo de FMX. Aportando sus conocimientos en sesiones de curaduría que reflejen los emocionantes cambios que están sucediendo en la industria creativa hoy en día.

    Desde los enfoques de producción virtual hasta el Metaverso, el surgimiento de artistas y creadores valientes, audaces e innovadores están impulsando el poder del tiempo real para contar historias a través de varios medios sin tener que pasar por guardianes tradicionales, gracias a la accesibilidad de las herramientas y el conocimiento de la comunidad que juegan un papel muy importante en la democratización de la canalización creando arte".

    Más información sobre el foro FMX

    Complementando el festival FMX 2022, el Foro FMX es donde los visitantes pueden reunir experiencia práctica sobre las últimas innovaciones de empresas líderes en la industria y nuevas empresas. A través de Showcases, Workshops y Series podrás obtener información sobre los aprendizajes de las empresas internacionales. Las revisiones de portafolio y las presentaciones de reclutamiento son una gran oportunidad para conocer de cerca a los estudios de primer nivel que buscan talentos como tu en FMX. Para redondear las cosas, el Campus Escolar ofrece nuevas perspectivas a los jóvenes creativos.

    A pesar de haberse convertido en una conferencia internacional, el festival FMX 2022 tiene como objetivo mantenerse fiel a sus raíces. Queremos ofrecer un evento que reúna a nuestra comunidad, sin importar si es online o presencialmente en Stuttgart A través de preguntas y respuestas, chats comunitarios o nuestras populares reuniones. Donde nos dedicamos a crear espacios para que nuestra comunidad establezca redes, y discuta los últimos desarrollos o simplemente para conversar.

    Detrás de FMX está Filmakademies Animations Institut, una de las instituciones académicas más reconocidas para animación, VFX y juegos. Situado en la acogedora Ludwigsburg, está cerca de la industria de animación y VFX que opera internacionalmente en Stuttgart.

    Fuente: El festival FMX 2022
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    Aspectos destacados del FMX 2022

    Aspectos destacados del FMX 2022. La conferencia confirma más charlas, presentaciones y masterclass. Incluido un vistazo a los desafíos de renderizado detrás de Los Mitchell contra las máquinas; la creación de realidad mixta con Darren Cosker de Microsoft y el aprendizaje automático con Mairéad Grogan de Foundry.

    El evento se llevará a cabo presencialmente desde el 3 hasta el 5 de mayo; y online desde el 6 de mayo y bajo demanda hasta el 31 de mayo.

    FMX 2022 ha lanzado su último conjunto de aspectos destacados del programa para la próxima conferencia. Echa un vistazo al programa completo en el sitio web de FMX.

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    Programación online del FMX 2022

    Animación de características: Desglosamos un render en la física para Los Mitchell contra las máquinas. Kurt Judson (Sony Pictures Imageworks) y Christos Obretenov (Lollipop Shaders) hablarán sobre cómo surgió uno de sus últimos proyectos.

    Cuando el equipo de Sony Pictures Imageworks recibe el arte conceptual de Los Mitchell contra las máquinas; tienen el objetivo no solo de usarlo como inspiración; sino de que los fotogramas finales coincidieran con el look de la imagen.

    El equipo aceptó el desafío de tomar su renderizador interno basado en la física; combinado con herramientas de desarrollo de apariencia personalizada y animación, y Open Shading Language (OSL), para crear una película ilustrativa estilizada.

    Charlas técnicas del FMX 2022

    Imagina poder tener una conversación con alguien que está a cientos de kilómetros de distancia; pero se siente como si estuviera allí contigo en la misma habitación. Las tecnologías que podrían lograr esto cambiarían el mundo. Acercarían a familiares y amigos lejanos; transformarían la forma en la que trabajamos y reducirían la huella de carbono.

    Sin embargo, crear experiencias interactivas convincentes que involucren a otras personas en realidad mixta es una tarea desafiante. Ya que combina experiencia en visión por ordenador, gráficos, IA e ingeniería. En su charla, Cosker examinará algunas de las tecnologías necesarias para hacer de esto una realidad, el progreso que hemos logrado y los desafíos futuros.

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    Liberando el poder del artista con Machine Learning

    Una charla con el ingeniero de investigación de Foundry, Mairéad Grogan. No es ningún secreto que el aprendizaje automático ha ido en aumento en los efectos visuales. En los últimos años, hemos visto el impacto que ha tenido en la industria de VFX y la tecnología que ha surgido debido a ello.

    Con su creciente popularidad viene una oportunidad para una forma de trabajo más ágil y eficiente, pero ¿dónde comenzó todo esto? Sentados con Grogan, echamos un vistazo a cómo Foundry está investigando la tecnología de aprendizaje automático de vanguardia. Para poner en manos de la comunidad VFX y cómo inspiró el desarrollo del nodo CopyCat en Nuke; dando a los artistas un control total sobre los tipos de efectos que pueden generar utilizando Machine Learning.

    Conceptualización de la Luz de Mapas Mentales

    El director y supervisor de efectos visuales, Víctor Pérez, propone una Estructura de Análisis de Mapeo Mental. Para traducir la física de la luz en operaciones matemáticas a través de la fotografía: desde la observación hasta la transcripción en un lenguaje visual. Esto tiene como objetivo crear un sistema articulado de observación y reproducción para guiar a los artistas en su oficio. Su Masterclass en FMX presenta algunos ejemplos prácticos y demostraciones, en vivo, mostrando la metodología en acción.

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    Estructura de la historia y desarrollo de la historia

    De vuelta en el lugar está Craig Caldwell (Universidad de Utah) con dos de sus populares clases magistrales. La estructura de la historia cubre los elementos esenciales de la historia; y las diferentes estructuras de la trama que uno debe considerar al enfrentar el desafío de crear una historia dramática.

    El desarrollo de la historia se centra en cómo el desarrollo de la historia produce emoción en la audiencia. Cubre conceptos básicos como la unidad de los opuestos, la creación de identificación, la toma de decisiones difíciles; la transformación y por qué es importante preocuparse por los personajes, incluso los villanos.
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    Virtual Vision Series para el FMX 2022

    Virtual Vision Series para el FMX 2022. Autodesk anuncia su presencia en el evento con una serie de charlas que engloba prácticamente todo el mercado audiovisual. Los líderes de la industria se unen al gigante del software para proporcionar información sobre los desafíos de producción modernos.

    Autodesk anuncia su serie virtual Vision Series para el FMX 2022, que mostrará los principales logros de la industria y destacará los conocimientos del flujo de trabajo para ayudar a los artistas a gestionar mejor los desafíos de producción modernos.

    Los líderes de la industria de EA Games, Rising Sun Pictures, Axis Studios, Inner-Freak y Lucid Games se unirán a Autodesk el 6 de mayo durante un día completo de sesiones virtuales. La alineación de este año incluirá discusiones en profundidad sobre las tendencias de la industria; trabajos recientes de alto perfil; y desgloses de flujo de trabajo con consejos y tutoriales para Autodesk Maya, 3ds Max, Bifrost, Arnold Renderer y ShotGrid.

    El FMX 2022 tendrá lugar desde el día 3 de mayo, hasta el día 5 de mayo, online el 6 de mayo y bajo demanda hasta el 31 de mayo.

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    Virtual Vision Series para el FMX 2022

    Tendencias emergentes en medios y entretenimiento: lo que los estudiantes necesitan saber

    El viernes 6 de mayo, 14:30 CET. Únete a Sophie Robinson de EA Games, Anna Hodge de Rising Sun Pictures y Alwyn Hunt de The Rookies, para una discusión perspicaz sobre las redes durante la pandemia. Cómo lidiar con el estrés relacionado con el trabajo y cómo los estudiantes pueden prepararse para el futuro de los medios y el entretenimiento.

    Dando vida a los personajes de Magic: The Gathering

    El viernes 6 de mayo, 15:45 CET. Axis Studios ha servido como socio creativo completo en los lanzamientos de tráiler cinematográficos de Magic: The Gathering, incluida la reciente serie consecutiva de tráilers de terror gótico; Innistrad: Crimson Vow e Innistrad: Midnight Hunt.

    La jefa de diseño de personajes, Amy Ash, analiza cómo el equipo dio vida a los personajes de la franquicia, utilizando Autodesk Maya para modelar, Arnold Renderer para configurar sombreadores para una iteración rápida y no destructiva; y ShotGrid para acelerar la revisión de los activos multimedia.

    Maya Show & Tell: Creando un personaje Mech de alta calidad

    El viernes 6 de mayo, 17:00 CET. Los artistas Jonathan Reilly de Inner-Freak, Mike Waterworth de Lucid Games y el artista independiente Aaron Humphreys se unen a Jon Capleton de Autodesk para recorrer el proceso de hacer un activo Mech de alta calidad. Desde el concepto hasta la creación, y demostrar la importancia de la colaboración entre artistas, TD y riggers.

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    Calendario de la serie FMX 2022 Vision de Autodesk

    Modelando Madness: Experimentando en 3ds Max

    El viernes 6 de mayo, 20:00 CET. Únase al artista técnico Sergio Santos, quien comparte cómo los artistas pueden aprovechar la última actualización de 3ds Max para agilizar el proceso creativo con información única y consejos útiles.

    Rocking out in Bifrost: Un taller modular de sistemas de crecimiento de cristales

    El viernes 06 de mayo, 21:15 CET. El desarrollador de Bifrost, Jason Brown, proporciona un desglose detallado de cómo dispersar y cultivar cristales de manera rápida y eficiente; utilizando las herramientas de procedimiento de Bifrost.

    La serie FMX 2022 Vision de Autodesk estará disponible como transmisión en vivo y bajo demanda para todos los asistentes registrados al evento. Tienes más información disponible aquí.
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