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Tema: Conferencia digital Autodesk University

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    Conferencia digital Autodesk University

    Autodesk ha compartido la visión de los flujos de trabajo basados en la nube. Los anuncios realizados hoy, cuando comienza la conferencia digital Autodesk University 2021, describen una visión de futuro de la industria en la producción en la nube. Los estándares abiertos y el aprendizaje automático.

    El cambio a la nube en respuesta a la pandemia global significa oportunidades para construir un futuro más resistente. Desbloqueando nuevos niveles de colaboración y eficiencia de los creadores para satisfacer la creciente demanda de contenido.

    Autodesk University 2021 ha comenzado hoy, con noticias, anuncios e información de Autodesk. La conferencia digital se extenderá hasta el 14 de octubre. Hoy, Autodesk anuncia el impulso y la visión de la compañía para llevar adelante la industria de los medios y el entretenimiento multimedia a través de flujos de trabajo basados en la nube. Con fluidez de datos y asociaciones de la industria.

    Consumo masivo de datos multimedia

    Como señala la compañía, este cambio a la nube presenta una oportunidad para hacer las cosas de manera diferente y construir un futuro más resistente. La pandemia mundial desencadenó una demanda sin precedentes de contenido y juegos en streaming enviando un llamamiento la industria y desencadenando cambios masivos en la comunidad multimedia.

    De repente, los rodajes se estancaron con sus equipos confinados en casa. Ya se estaba evolucionando hacia los servicios basados en la nube, pero el proyecto estaba en sus primeras etapas. Sin embargo, la crisis sanitaria provocó un replanteamiento de cómo se hacen las cosas y aceleró el movimiento acelerado hacia la nube para que las personas pudieran volver al trabajo, los equipos pudieran conectarse y las producciones continuaran, de forma remota.

    La visión de Autodesk es ayudar a acelerar esa transición desbloqueando nuevos niveles de colaboración, creatividad, eficiencia y conocimientos. Se alinea con la visión de producción de 2030 descrita por el grupo de expertos de la industria MovieLabs.

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    La importancia de USD en la conferencia digital Autodesk University

    Detrás de esta visión hay una base construida sobre estándares abiertos como USD Universal Scene Description para el intercambio de datos 3D y OpenColorIO para la calibración y gestión del color. Trabajando con los clientes y la Academy Software Foundation, Autodesk participa activamente en ayudar a crear estos estándares, así como en integrarlos en sus productos para promover su adopción.

    A través de una amplia colaboración con Pixar, Animal Logic, Luma Pictures y Blue Sky, Autodesk está ayudando a refinar las múltiples características de USD en un estándar común. Así como a implementar soporte para USD en Maya y 3ds Max. USD permite a los artistas cargar y editar conjuntos de datos masivos a la velocidad del rayo, aumentando la eficiencia de la canalización de datos y mejorando la colaboración para que los equipos puedan manejar fácilmente las cargas de trabajo de datos de alto volumen en las escenas 3D.

    El trabajo basado en la nube aumenta la velocidad de producción

    La visión de Autodesk para la nube abarca todas las industrias con desafíos similares que adoptan un enfoque unificado. La compañía invirtió en la construcción de una plataforma en la nube, Autodesk Forge.

    Forge proporcionará las capacidades necesarias, desde la seguridad hasta la escalabilidad. Conectará a los equipos con sus proyectos de manera más eficiente que nunca. Al centralizarse en una sola plataforma, Autodesk puede aportar más recursos y experiencia en investigación y desarrollo de lo que sería posible cuando se centra en una sola industria.

    Autodesk también está invirtiendo en el futuro multimedia, incluida la transición a flujos de trabajo basados en la nube. La compañía está construyendo un entorno nuevo, abierto y seguro. Está invirtiendo en su cartera de productos líder en la industria, Autodesk Maya, 3ds Max, Autodesk Flame y ShotGrid, manteniéndolos competitivos y preparándolos para la transición.

    A medida que los proyectos de entretenimiento se vuelven más grandes y complejos con más equipos que colaboran desde ubicaciones dispares, es esencial que los productores tengan una visión precisa y en tiempo real de la producción. Un servicio de programación generativa permitirá a los clientes ejecutar proyectos con información empresarial más inteligente impulsada por Forge. Con las nuevas posibilidades de revisión colaborativa, los equipos pueden revisar sincrónicamente el material, ya sea que estén en el estudio o no, para agilizar la revisión y las aprobaciones.

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    Bifrost es otro gran paso adelante pero necesita mejoras

    A medida que Autodesk avanza hacia la producción en la nube, la compañía está invirtiendo en herramientas de creación de contenido, como Bifrost. Un entorno de programación visual de código para crear simulaciones y efectos sofisticados. Al llevar esta tecnología a la plataforma Forge, Autodesk puede proporcionar más rendimiento y escalabilidad, nuevos tipos de servicios como el wedging de simulación. Así como futuros flujos de trabajo conectados a la nube con herramientas de terceros como Unreal Engine, Unity, Blender y Houdini.

    Autodesk también está invirtiendo en flujos de trabajo asistidos por IA (inteligencia artificial) para medios y entretenimiento. La compañía ha agregado recientemente varias herramientas de este tipo a Flame. Esto ayuda a los artistas a automatizar tareas complejas de composición y retoque en secuencias de imágenes. En el futuro, la compañía buscará combinar sus poderosas herramientas de aprendizaje automático con el poder de cómputo masivo y la escalabilidad de la nube. Esto permitirá a los artistas automatizar tareas repetitivas, trabajar más rápido y centrarse en la parte artística de su oficio.

    La pandemia también ha llevado a un interés cada vez mayor en la producción virtual, un área en la que Autodesk colaboró con Joe Letteri y Lightstorm Entertainment en Avatar. A medida que la tecnología de captura de rendimiento se vuelve más asequible y los motores de juego en tiempo real como Unreal Engine de Epic Games continúan mejorando en calidad de imagen, la producción virtual se está volviendo accesible a una gama más amplia de presupuestos de producción.

    Para impulsar la producción virtual, Autodesk se asocia con Epic Games para crear flujos de trabajo más robustos entre sus productos creativos y Unreal Engine. Esto incluye la vinculación en vivo entre sus herramientas de creación de contenido, así como las integraciones de ShotGrid para agilizar la gestión de la producción entre la producción virtual y los efectos visuales.

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    Asociaciones de la industria que abren nuevas posibilidades

    A medida que la industria de fusiones y tecnologías mira hacia el futuro de la producción en la nube, están surgiendo nuevas oportunidades para impulsar la innovación y el cambio. Los clientes de Autodesk ven formas en las que pueden ayudar a dar forma al futuro de la industria para mejor.

    Por ejemplo, Weta Digital, la compañía detrás de "El Señor de los Anillos", Avatar y El Planeta de los Simios. Autodesk y Weta reconocieron la necesidad de ayudar a los artistas a impulsar la creatividad e introdujeron WetaM, un conjunto de herramientas de canalización de producción basado en la nube que se integra perfectamente con Maya.

    WetaM pone a disposición de los artistas de Weta y los flujos de trabajo de procedimientos de próxima generación para elevar el nivel de producción para todos los artistas. WetaM productiva las herramientas VFX patentadas de Weta basadas en la API abierta de Autodesk Maya y será comercializada por Weta Digital como un servicio en la nube.

    El servicio WetaM de Weta Digital está presente

    Con WetaM, los artistas de todo el mundo tendrán acceso al diseño visual único y la automatización del flujo de trabajo que Weta Digital utilizó para crear algunos de los momentos emblemáticos de la temporada 8 de Juego de tronos, y para dar vida a los gigantes en la adaptación cinematográfica de BFG de Roald Dahl.

    Para afrontar los desafíos a medida que evoluciona la producción de cine y televisión, lo que requiere una mayor flexibilidad, Autodesk está ayudando a los creadores a adaptarse a las nuevas canalizaciones, flujos de trabajo y demandas creativas en todos los medios. Desbloqueando las posibilidades de las potentes herramientas de creación de contenido y gestión de producción, y llevarlas a la nube, Autodesk se esfuerza por allanar el camino para un futuro de producción de entretenimiento más eficiente, escalable y sostenible.

    Fuente: Autodesk, más información sobre Autodesk University aquí.
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    Nuevas funciones en Flow para la producción de medios

    Autodesk anuncia nuevas características en Flow, su nube industrial para medios y entretenimiento, en Autodesk University 2024, su conferencia anual de usuarios. Los cambios clave incluyen la nueva API del Flow Graph Engine, que permite a los estudios y desarrolladores de herramientas ejecutar gráficos de Bifrost de Maya en la nube.

    Conferencia digital Autodesk University-nuevas-funciones-en-flow-para-la-produccion-de-medios.jpg


    Maya también recibe Flow Animating in Context para Maya, una nueva función que conecta el software 3D a la plataforma Flow Production Tracking.

    La nueva plataforma en la nube de Autodesk para producción de efectos visuales y animación
    Anunciado originalmente en Autodesk University en 2022, Flow es una plataforma basada en la nube que conecta personas, flujos de trabajo y datos a lo largo de todo el ciclo de vida de producción, desde el concepto inicial hasta la entrega final.

    Sus objetivos clave incluyen fomentar la colaboración entre equipos: tanto entre estudios como entre las etapas de producción – preproducción, la grabación en vivo y postproducción – con Flow destinado a proporcionar una única fuente de verdad para todos los activos, versiones y comentarios.

    Aunque los estudios pueden solicitar acceso anticipado a Flow desde finales del año pasado, para muchos artistas, el signo más visible de su presencia es el cambio de marca de los servicios basados en la nube existentes de Autodesk.

    ShotGrid, la plataforma de seguimiento de producción de la compañía, se convierte en Flow Production Tracking a principios de este año, mientras que la plataforma de dailies digitales Moxion se convierte en Flow Capture.

    La nueva API del Flow Graph Engine habilita nuevas funciones en la nube en Maya y 3ds Max
    Los últimos anuncios de Autodesk son un paso hacia la integración de Flow con sus herramientas de creación de contenido como Maya y 3ds Max.

    La nueva API del Flow Graph Engine está diseñada para permitir descargar tareas computacionalmente intensivas – como el procesamiento de gráficos del entorno de programación visual Bifrost de Maya – a la nube.

    Autodesk utiliza la API para construir nuevos servicios habilitados para la nube, como el servicio de Retopología Flow introducido en Maya y 3ds Max este año.

    La última versión del complemento Bifrost, Bifrost para Maya 2.11, también añade un nuevo complemento experimental Flow Wedging, para ejecutar variantes de una simulación en la nube.

    También es utilizada por desarrolladores de terceros para crear herramientas de pipeline personalizadas
    Además de Autodesk, los estudios y desarrolladores de software de terceros también pueden usar la API para desarrollar sus propias herramientas y servicios personalizados.

    Uno de los primeros adoptantes es el desarrollador de herramientas de producción virtual DigitalFish, que utiliza el Flow Graph Engine en su nuevo flujo de trabajo XR para previsualizar efectos visuales en el set.

    El equipo escanea el set para crear un gemelo digital, utilizando el Flow Graph Engine para completar la malla. Los artistas de VFX pueden luego añadir efectos visuales que reaccionan al gemelo digital, con la simulación de efectos también realizada en la nube.

    Flow Animating in Context conectará Flow Production Tracking a Maya

    Otras conexiones futuras entre Flow y las herramientas de escritorio de Autodesk incluyen Flow Animating in Context para Maya.

    La función, prevista para un futuro lanzamiento de Maya, permite a los animadores acceder a datos de secuenciación editorial de Flow Production Tracking directamente dentro de Maya, ayudándoles a entender el contexto en el que se utilizará una animación.

    Los lectores pueden ver más sobre los cambios en Flow en el blog de Autodesk.
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