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Tema: Siggraph evento internacional del diseño gráfico

  1. #91
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    Marco Tempest de MagicLab hace su aportación al Siggraph

    Otra gran aportación al este famoso festival, esta vez por parte de Marco Tempest. Director en Mit Media Lab, consultor creativo para nasa Jet Propulsion Laboratory, consultor en realidad extendida para Accenture, también es el fundador y director ejecutivo de MagicLab en Nueva York. Esta última entidad tiene como objetivo acercar la tecnología, a la ilusión y el arte.

    Marco Tempest se especializa en inmersión y nuevas tecnologías, está interesado en la realización de nuevos conceptos. Esta aportación es una oportunidad para adentrarse en su visión de la realidad mixta, la narración, la captura de movimiento o la robótica, lo que nos lleva en todo caso a su visión de lo que nos espera en pocos años.

    Dejo un enlace a la página de MagicLab porque me parece interesante.

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  2. #92
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    Y concluye una nueva edición del Siggraph, 400.000 transmisiones en todo el mundo, los videos grabados que se exponen al público permanecerán activos has el 11 de septiembre.

    El evento virtual fue sede de las últimas innovaciones en arte, ciencia y tecnología de más de 1600 colaboradores en 700 presentaciones durante su lanzamiento. Acogió a audiencias internacionales de 95 países.

    La representación de seis de los siete continentes incluyó participantes de los Estados Unidos, Canadá, Japón, Nueva Zelanda, Zimbabue, Francia, Brasil, Israel, China y más.

    La exposición de este año albergó a más de 80 empresas distintas, mostrando lo último en hardware de gráficos por ordenador, y software durante demostraciones virtuales personalizadas y más de 70 sesiones seleccionadas.

    Lo más destacado de la conferencia incluyó una conferencia magistral del ejecutivo de MagicLab de Nueva York y el ilusionista cibernético, Marco Tempest, la presentación de 163 artículos de investigación y 69 carteles, tres cortometrajes animados de estreno mundial en el Computer Animation Festival Electronic Theater, el lanzamiento mundial de The Last Light de Magic Leap, una selección de VR Theater, y la presentación del primer proyecto AR de Felix & Paul Studios, una colaboración con The Jim Hensen Company, una cumbre de diversidad e inclusión de dos días, sesiones de producción y charlas centradas no sólo en el cine y los juegos, sino también en la televisión y la publicidad de prestigio, dos paneles retrospectivos celebraron a los pioneros de PDI (Pacific Data Images) y el NYIT Computer Graphics Lab, respectivamente y, el primero en emitirse en tiempo real a todo el mundo.
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  3. #93
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    El juego con varios años de retraso desde su anuncio ha dado noticias en el SIGGRAPH de este año, se trata de un juego muy elaborado, con mucho trabajo, ya que anunciaron que los personajes estarían animados sin utilizar captura de movimiento, esperando mostrar un gran realismo, y por si esto fuera poco, la sincronización labial sería en varios idiomas, lo cual multiplica el trabajo, el juego en cuestión es Cyberpunk 2077, más información en el hilo Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena.
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  4. #94
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    Stormscapes puede simular supercélulas y cumulonimbos

    Otro producto destacado que se presentará en el evento es Stormscapes, un simulador de nubes que responden de forma interactiva con el entorno que le rodea, lo cual significa que reconocerá si hace viento y a qué velocidad, hacia donde sopla y a qué velocidad debe moverse la nube en el cielo. Todo esto responde a un completo estudio que han realizado y del que puedes leer más en el hilo de Stormscapes simula nubes con interacción dinámica.

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  5. #95
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    Comunicado de prensa de Siggraph sobre la edición 2021

    Comunicado de prensa para la edición 2021 del Siggraph. Dada la continua incertidumbre en torno al futuro de Covid-19 y las restricciones de viaje en todo el mundo, Siggraph 2021 apuesta por la salud y la seguridad de la comunidad global de artistas y desde este momento anuncia que ya está planeando el evento solo de forma virtual.

    La conferencia, originalmente programada para de agosto en el Centro de Convenciones de Los Angeles, se basará en el liderazgo del exitoso evento virtual Siggraph 2020.

    Esperamos seguir honrando el legado de la industria de gráficos por computadora y técnicas interactivas y compartiendo las últimas innovaciones de nuestra talentosa comunidad.

    Próximamente se darán las fechas actualizadas para la conferencia del próximo verano. Por favor, vuelve aquí para futuras actualizaciones y anuncios sobre Siggraph 2021.
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  6. #96
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    Finaliza el Siggraph 2020

    Siggraph 2020 ha finalizado este años, aunque el registro sigue abierto con todo el contenido disponible hasta marzo de 2021, destacan 400 charlas y presentaciones sobre las últimas tecnologías en gráficos por ordenador, efectos visuales, realidad virtual, realidad aumentada y técnicas interactivas.

    Los días del evento han pasado en un instante y no puedo creer que hayamos llegado al final de Siggraph, comentó el presidente de la conferencia. Han sido diez días realmente sorprendentes e inspiradores con un conjunto diverso de sesiones pregrabadas, así como sesiones en vivo y de estreno.

    He aprendido mucho de las sesiones perspicaces e informativas impartidas por nuestros increíbles oradores de todo el mundo, y estoy seguro de que el evento virtual de este año fue otra conferencia inspiradora en la historia de Siggraph.

    Para mí, la mejor parte de Siggraph es poder conectar y reunir a amigos. tanto antiguos como nuevos, en la industria, en un solo espacio, agregó Choo.

    Aunque echamos de menos los eventos físicos en persona, me alegro de que mi equipo y yo hayamos logrado realizar una transición exitosa y reunir a todos en un entorno virtual a pesar de los muchos desafíos que se produjeron debido a la pandemia.

    El evento virtual contó con más de 400 charlas y presentaciones sobre las últimas tecnologías en gráficos computar informáticos, efectos visuales, realidad virtual, realidad aumentada y técnicas interactivas.

    Para acceder al contenido debes registrarte aquí.

    La edición del próximo año se celebrará una vez más en el icónico Foro Internacional de Tokio en Tokio, Japón, del 14 al 17 de diciembre de 2021.

    Dejo un video con la muestra de algunos de los trabajos presentados en el evento.

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  7. #97
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    SIGGRAPH 2021 simulando incendios realistas

    SIGGRAPH 2021 simulando incendios realistas. Simulación a escala de incendios forestales, un trabajo destinado a simular un incendio a escala forestal y realista.

    Se trata de simular el fuego, no las llamas, evidentemente estas están asociadas al fuego, pero no es el caso de estudio que se presenta en este evento.

    En concreto, los investigadores proponen una formulación matemática del proceso de combustión que tenga en cuenta las plantas en detalle, las transferencias de calor, el hecho de que la carbonización crea una capa aislante, pérdida de masa, viento, etc.

    Por lo tanto, la simulación es avanzada, como muestran los resultados, se tienen en cuenta factores como la pendiente del terreno, la densidad de los árboles o la lluvia.

    Mejor aún, el efecto de los cortafuegos o líquidos retardantes está integrado en el modelo, lo que puede permitirnos visualizar el efecto de varias acciones contra incendios.

    Efecto de la pendiente en la propagación del fuego

    Implementado con un marco C-/CUDA, renderizado con una técnica de fundición de rayos, el método propuesto es lo suficientemente rápido como para una simulación interactiva en una estación de trabajo equipada con una tarjeta Geforce RTX reciente. Incluyendo escenarios bastante grandes, como una porción del Parque Nacional Yosemite con 68.000 árboles virtuales.

    Propagar el fuego de un árbol a otro

    Las aplicaciones de un proyecto de este tipo son variadas, y uno imagina que podría encontrar aplicaciones tanto en el entretenimiento simulando la progresión de un incendio para una película, o reconstruyendo un fuego real para un documental. Pero además de esas funciones, podría llegar a ser un software indispensable para la prevención de incendios.

    Simulación de un incendio en Yosemite

    Sin embargo, hay limitaciones, el modelo no tiene en cuenta el efecto del viento en la geometría de los árboles, el fuego está influenciado por el viento, pero los árboles son estáticos. Gestionar el efecto de la hierba, las hojas muertas y otros arbustos también sería un paso adicional en términos de realismo, pero requeriría muchos más cálculos.

    Los investigadores también citan la resina de los árboles, el transporte aéreo de las chispas que se producen en un incendio, tener en cuenta los rayos, los incendios crean nubes que pueden desencadenar una tormenta cuyo rayo creará otras salidas de fuego, como pistas posteriores.

    Por lo tanto, en los próximos años se podrán llevar a cabo más investigaciones para mejorar el sistema propuesto.

    Para quien quiera estudiar más esta investigación, dejo aquí el enlace a la página oficial, y un PDF adjunto con cantidad de detalles importantes.

    Aquí está la presentación del proyecto en video, seguido de detalles sobre el enfoque.

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
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  8. #98
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    Simulación de incendios forestales realistas en 3D

    Simulación de incendios forestales realistas en 3D. El tema sigue avanzando y eso es buena noticia, muchos de los proyectos que se presentan al Siggraph acaban en nada por falta de recursos.

    El nuevo enfoque recrea el proceso de combustión de una manera realista. El objetivo principal del equipo era capturar de manera realista el proceso de combustión de árboles individuales y la propagación resultante de incendios a escala de bosques.

    Para ello se basan en un enfoque de modelado de vanguardia para ecosistemas a gran escala que nos permite representar cada planta como un modelo geométrico 3D detallado.

    Ahora introducen una nueva formulación matemática para el proceso de combustión de las plantas, también teniendo en cuenta efectos como la transferencia de calor, el aislamiento de carbón y la pérdida de masa, así como para la propagación del fuego a través de todo el ecosistema.

    La transferencia de calor o el calor acumulado en la zona influye en gran manera a que el incendio se propague con mayor velocidad.

    El equipo cree que la fuerza principal de este modelo es la capacidad de simular la interacción de las variaciones geométricas de las estructuras de ramificación y la dinámica del fuego y la combustión de madera. También señalan que el modelo se ejecuta a velocidades interactivas que permiten a los usuarios experimentar con diferentes escenarios.

    Recordar que este proyecto está basado en datos reales, en la física, así que puede ser muy buena cosa. Todavía le falta mucho, esperemos que sigan adelante con la misma fuerza.

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  9. #99
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    La Conferencia híbrida SIGGRAPH Asia 2021 continuará según lo planeado

    Con una amplia gama de medidas de seguridad e higiene en el lugar, el evento dará la bienvenida a los asistentes en persona en el Foro Internacional de Tokio desde el 14 hasta el 17 de diciembre. Los asistentes internacionales de todo el mundo podrán unirse virtualmente.

    En respuesta a la nueva variante de Omicron, el gobierno japonés ha anunciado este 29 de noviembre que el país prohibirá la entrada a todos los viajeros internacionales durante un mes. El organizador de la Conferencia híbrida SIGGRAPH Asia 2021 ya se estaba preparando para que el evento continuara con muy pocos oradores internacionales y asistentes físicamente presentes debido a los estrictos procesos establecidos para obtener visas de viaje a Japón. Por lo tanto, no hay grandes cambios debido al nuevo cierre de las fronteras de Japón.

    Aunque actualmente nos enfrentamos al desafío de la propagación de una nueva variante de Covid-19, hemos decidido celebrar SIGGRAPH Asia 2021 según lo programado mientras hacemos los máximos esfuerzos para garantizar la seguridad de todos los visitantes, presentadores y personal de administración. Este es el primer evento híbrido en el que puedes comunicarte físicamente y experimentar las presentaciones de los principales profesionales del mundo en gráficos por ordenador y tecnologías interactivas, así como investigadores académicos y profesionales.

    -la-conferencia-hibrida-siggraph-asia-2021-continuara-segun-lo-planeado.jpg


    SIGGRAPH Asia 2021 se ajustará a las medidas de enfermedades infecciosas

    La exposición y conferencia SIGGRAPH Asia 2021 se llevará a cabo de conformidad con las regulaciones COVID-19 del gobierno; las autoridades locales y la industria de exposiciones para garantizar la seguridad y el bienestar de todos los asistentes.

    SIGGRAPH Asia 2021 tendrá en cuenta la política básica sobre contramedidas para enfermedades infecciosas causadas por nuevos coronavirus. Actualizada a partir del día 19 de noviembre de 2021. El Foro Internacional de Tokio también se ha asociado con el Gobierno Metropolitano de Tokio y organizaciones relacionadas para prevenir aún más la propagación de Covid-19 en el lugar.

    Además, en SIGGRAPH Asia 2021 se implementarán medidas de seguridad e higiene en el lugar del evento. Como control de temperatura, máscaras obligatorias que deben usarse en todo momento, desinfectantes de manos que se colocarán en las entradas, distanciamiento social y otras medidas.

    SIGGRAPH Asia 2021 en el Foro Internacional de Tokio

    SIGGRAPH Asia 2021 tendrá lugar en el Foro Internacional de Tokio, Japón y online desde el día 14 hasta el día 17 de diciembre. La conferencia de cuatro días incluye una amplia gama de programas con jurado. Como la Galería de Arte, Pájaros del mismo plumaje, Festival de la animación por ordenador, Cursos, Tecnologías emergentes, Comunicaciones técnicas, Realidad extendida.

    Los programas seleccionados incluyen Demoscene, sesiones destacadas, juegos y keynotes. Una exposición de tres días que se llevará a cabo desde el día 15 hasta el día 17 de diciembre proporcionará una plataforma de negocios para que los actores de la industria comercial expongan sus productos y servicios innovadores a los profesionales y entusiastas de los gráficos por ordenador y las técnicas interactivas de Asia y más allá.

    Para obtener más información sobre la programación de esta edición híbrida, visita el sitio.

    Fuente: SIGGRAPH Asia 2021
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  10. #100
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    Convocatoria de presentaciones SIGGRAPH Asia 2022

    Convocatoria de presentaciones SIGGRAPH Asia 2022. Regresa el festival de animación por ordenador SIGGRAPH. Ya aceptan trabajos para participar en el evento en múltiples categorías, incluidos cortometrajes, visualizaciones, secuencias de VFX, cinemáticas de juegos y piezas en tiempo real.

    La fecha límite para participar es el 31 de julio de 2022.El SIGGRAPH Asia 2022 Computer Animation Festival (SACAF 2022) ya está abierto para inscripciones. El festival invita a creadores de todo el mundo a enviar sus proyectos y ayudar a mostrar la animaciones por ordenador más innovadoras y emocionantes del mundo.

    El próximo diciembre, SACAF 2022 se reunirá en Daegu, Corea del Sur, para celebrar el mundo vibrante, diverso e inspirador de la animación por ordenador. Desde cortometrajes hasta visualizaciones científicas y deepfakes mejorados con IA (inteligencia artificial). El festival de este año promete su programa más amplio y atractivo hasta la fecha.

    Decoration
    Convocatoria de presentaciones SIGGRAPH Asia 2022

    Convocatoria de presentaciones SIGGRAPH con los mejores trabajos

    Un jurado internacional de los mejores expertos en animación por ordenador juzgará los mejores trabajos presentados en cada categoría. De ese grupo de selecciones principales, se entregarán tres prestigiosos premios 2022.

    Mejor Proyecto Estudiantil, Especial del Jurado y Best in Show. Además, los jueces seleccionarán entre 30 y 40 (o más) obras, lo mejor de lo mejor de todo el grupo de presentaciones, para seleccionarlas en las dos estrellas del festival. Las siempre espectaculares proyecciones de Teatro Electrónico y Teatro de Animación.

    Como cada año, el Teatro Electrónico y el Teatro de Animación no dejan de deslumbrar y deleitar al público de la conferencia. Un público ansioso por sentarse y disfrutar de una muestra entretenida y estimulante de la mejor animación generada por ordenador del mundo.

    Si está animado y se usó un ordenador en alguna parte de tu producción, SACAF 2022 quiere verlo. Únete a las festividades y ayuda al festival a honrar lo mejor de la animación CG. Envía tus últimos proyectos en cualquiera de las siguientes categorías.

    Categorías del evento SIGGRAPH Asia 2022

    Cortometrajes animados por ordenador: Incluye animación de personajes, trabajos narrativos, trabajos experimentales, secuencias de apertura; cinemáticas de juegos, selecciones y/o montajes de series de televisión animadas, formatos de nuevos medios.

    Largometrajes de Animación: Selecciones y/o montajes de animación por ordenador creados para largometrajes de animación.

    Videos musicales: Trabajos independientes y/o comisionados que usan cualquier combinación de animación por computadora; efectos digitales y acción en vivo para ilustrar, mejorar y/o complementar una creación musical.

    Comerciales de TV y Web: Anuncios creados total o parcialmente con animación por computadora y/o efectos digitales. Esta categoría también incluye anuncios promocionales, streaming y anuncios de servicio público.

    Visualizaciones y simulaciones: Animaciones por ordenador creadas para explicar, analizar o visualizar información para aplicaciones que incluyen; investigación científica, arquitectura, ingeniería, simulaciones de sistemas, educación y proyectos documentales.

    Efectos visuales para películas y programas de televisión: Selecciones y/o montajes de efectos visuales creados para películas de acción real y/o para programas de televisión.

    Animación en tiempo real: Animaciones de juegos, web y móviles que se procesan en la misma cantidad de tiempo que lleva reproducirlas.

    ¡También se recomiendan demostraciones de tecnología en tiempo real! Las demostraciones de tecnología en tiempo real deben enviarse a Real-Time Live!

    Otras categorías: Animaciones por ordenador que no encajan en ninguna de las categorías anteriores.

    Decoration
    SIGGRAPH Asia 2022

    Fecha límite de presentación SIGGRAPH Asia 2022

    La fecha límite de envío es el 31 de julio de 2022. Visite la página web de SACAF 2022 para obtener más información. Incluido cómo enviar, las reglas y los requisitos de envío, y las preguntas frecuentes.

    O puedes enviar tu trabajo directamente iniciando sesión en el Sistema de envío de SIGGRAPH Asia.

    Manifiesto del sector 3D
    La gente está de vuelta en los cines, los streamers están llenando sus plataformas con entretenimiento animado para todas las audiencias en todos los géneros. El metaverso está en boca de todos, y las empresas de tecnología, grandes y pequeñas; continúan expandiendo cómo los grandes datos pueden convertirse más fácil y rápidamente en útiles.

    Cada día hay nuevas herramientas creativas y plataformas de colaboración, desde producción virtual y flujos de trabajo en tiempo real basados ​​en motores de juegos hasta visualizaciones impulsadas por estaciones de trabajo virtuales de alto rendimiento basadas en la nube, se está produciendo más animación CG que nunca.
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