El siguiente vídeo nos da un claro ejemplo sobre la anatomía en la locomoción de cuadrúpedos aplicado a la animación, ya sea 2D o 3D.

El hecho de que el autor del vídeo utilice criaturas míticas inexistentes es debido a que no pretende que esta guía sea sobre un animal específico, cada criatura tiene su propia anatomía, incluso entre las razas de una misma especie como perros y caballos.

Lo mostrado en este vídeo es lo aprendido del estudio de miles de caballos, perros, gatos grandes y otras criaturas, y aplicado a sus propias criaturas para usarlas como ejemplo generalizado y proporcionar ideas y limitaciones para hacer los personajes más creíbles.

http://youtu.be/kpvjkpuu5QA