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Tema: aCTUaTORS- Camara

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    Moderador Avatar de esmarquez
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    ACTUATORS- Cámara.

    ACTUATORS- Cámara
    Tutorial creado por Soliman


    Descargar el archivo de ejemplo adjunto al final del post

    Como conseguir que la cámara siga a un objeto cuando estamos en el Game Engine.

    aCTUaTORS- Camara -camara01.jpg


    Lo primero que tenemos que hacer es crear un objeto con algunos movimientos. La “PIEZA” es un objeto creado a partir de un cubo.

    aCTUaTORS- Camara -keyboard04.jpg


    Y luego lo que vamos a hacer es indicarle a la cámara a que objeto debe seguir y a que distancia.

    Cuando ya tengamos la escena, seleccionamos la cámara y le ponemos los siguientes valores.

    aCTUaTORS- Camara -camara02.jpg


    Donde pone OB: debemos escribir el nombre del objeto al que vamos a seguir. En este caso OB:Pieza

    Donde pone Height será la altura a la cual se colocara la cámara. Mientras que con mínimo y máximo lo que hacemos es indicarle a la distancia que le seguirá la cámara y el margen que le dará (de ventaja) para seguirla. Si damos mucho margen, la cámara tardará unos segundos desde que paramos el objeto, hasta que se sitúe en la posición (mínimo) y si solo le damos un punto de margen, la cámara, perseguira constantemente al objeto.
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