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Tema: alpha

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    Blender Alpha

    ALPHA



    En este tutorial solo voy a dar los datos necesarios para conseguir el efecto Alpha, que en base es conseguir que una parte de una imagen se convierta en transparente.

    Para ello vamos a crear un blend sencillo con un suelo (plane) y una pared (plane) y una luz (Spot), el objetivo es que la luz atraviese la pared y de unas sombras en el suelo.

    Desde vista superior (7) Add>Mesh>Plane. Cambiar a Object Mode y desde vista frontal (1) Add>Mesh>Plane. Convertir la luz a Spot y situarla.

    Importante: para que las sombras se puedan ver en el suelo hay que presionar en el plane emisor el botón TraShado, o sea que hay que crear un nuevo material








    con una nueva textura







    y presionar el botón TraShado en la ventana Shaders.







    En el plane que será la pared vamos a introducir una imagen la cual será el objeto (en este caso una ventana tipo reja) que convertiremos a alpha.

    F6 y en Texture crear una nueva. Add New>Image>Load Image y Select Image>ventana.jpg en el archivo donde la tengais guardada.







    Ahora debemos introducir los siguientes valores. En la ventana Image presionar CalcAlpha







    Presionando el botón rojo (Materials Buttons) y en la ventana Material, bajamos el Alpha a =.000, en la ventana Links and Pipeline presionamos ZTransp, en la ventana Map To presionamos el botón Alpha







    La luz Spot debe estar activada con Ray Shado







    Si lo hemos hecho todo bien tiene que salir algo parecido a esto.







    Extraído de ApuntesDeBlender

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas alpha-nuevaimagen.jpg   alpha-nuevatextura.jpg   alpha-vent051.jpg   alpha-vent01.jpg  

    alpha-vent02.jpg   alpha-vent04.jpg  
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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