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Tema: aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam

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    Blender aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam

    Hola a todos, a través de este tutorial repasaremos la aplicación de texturas a un personaje mediante UVs, para los que aun no lo han practicado... Bueno Empecemos;
    Para los que deseen pueden descargarse el archivo pila.blend que usaremos para la practica. PILA.rar

    Abrimos el archivo pila.blend que descargamos
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila001.jpg

    Seleccionamos solo la primera capa donde se encuentra el cuerpo
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila002.jpg

    Ingresamos a modo edición con la tecla Tab y nos aseguramos que estemos en modo Edge o alambres
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila003.jpg

    Con la tecla Shift oprimida seleccionamos los edges que se encuentran debajo del brazo
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila004.jpg

    Luego presionamos Ctrl + E y damos clic en Marque Seam (Hacer costura)
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila005.jpg

    Al hacer esto nos debe quedar marcada la primer costura
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila006.jpg

    Hacemos la misma operación en el otro extremo seleccionando los edges y luego Ctrl + E dando clic en Marque Seam
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila007.jpg

    Ahora la misma operación por el lado de los hombros
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila008.jpg

    Seguidamente hacemos otra costura por el lado interno de las piernas de nuestro personaje
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila009.jpg

    Después hacemos otra costura señalando los 4 edges que se encuentran en la parte de abajo de las piernas
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila010.jpg

    Finalizamos con una última costura señalando los 4 edges que se encuentran en la terminacion de los brazos
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila011.jpg

    Finalizados estos pasos activamos la ventana UV/Image editor
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila012.jpg

    Se debería ver algo así, de lo contrario oprimir la tecla A para seleccionar todas las costuras
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila013.jpg

    Seguidamente oprimimos la tecla U y damos clik en Unwrap
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila014.jpg

    En la ventana UV/Image editor aparecerá nuestro personaje en retazos justo por donde le metimos la tijera
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila015.jpg

    Ahora exportamos la imagen a TargA para pintarla o aplicarla texturas
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila016.jpg

    Podemos aplicar en Size = 1024 para una mayor resolución de la imagen
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila017.jpg

    Abrimos la imagen Targa en nuestro editor de imágenes favorito para darle color y textura, en este caso Gimp
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila018.jpg

    Pintamos la imagen a nuestro gusto, en lo posible no usar la herramienta de relleno, ya que entonces se notaran los alambres al envolver nuestro personaje, tal vez el comentario no vaya bien en este tutorial pero a mi me paso repetidas veces; en este ejemplo usé el pincel e hice un pintado básico a la imagen y guardé los cambios
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila019.jpg

    De vuelta en Blender doy clic en Image y luego en Open
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila020.jpg

    Nuestro proyecto se debería ver así por el momento
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila021.jpg

    Oprimimos la tecla F5 para ingresar a materiales y damos clic en Add New
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila022.jpg

    Y activamos el botón TexFace del material para que nuestro personaje quede envuelto en la textura que cargamos
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila023.jpg

    Oprimimos la tecla Tab para cambiar a Object Mode y con Shift oprimido activamos las 5 capas restantes para visualizar todo nuestro personaje
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila024.jpg

    Para finalizar la practica oprimimos la tan anhelada tecla F12 para ver el resultado. si la imagen renderizada es pequeña o de baja calidad entonces oprimimos la tecla F10 y configuramos para que nuestro Render sea de mejor calidad.
    aplicando Unwrap a un personaje mediante costuras o Seam-pila025.jpg

    Eso es todo por ahora, espero que a alguno le sea útil este tutorial y gracias a las personas que han agradecido y a los que no lo han hecho, pero han leído mi trabajo también muchas gracias... Felices renders...
    Última edición por cmarinv2005; 19-07-2010 a las 05:38

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