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Tema: Game Engine - Texto en el Game Engine - Tutorial

  1. #1
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    Blender Game Engine - Texto en el Game Engine - Tutorial

    Texto en el Game Engine versión para 2.46

    Para poner letreros de texto en el Game Engine, hay una forma muy curiosa.

    Vamos a comenzar colocandonos en vista cámara, pues en otra posición no funcionaría bien.

    Ahora vamos a colocar un plano... Add>Mesh>Plane
    También vamos a dividir la pantalla, para abrir un UV/Image Editor.


    Ahora debemos abrir una imagen, que es de tipo TGA en la cual esta todo el texto que podemos utilizar.


    No utilizar esta imagen, pues la he cambiado a jpeg. Si queréis descargar una presionar aquí.
    Una vez tenemos la imagen, la cargamos con el UV/Image Editor


    Si todo ha ido bien, tendremos una cosa como en la imagen inferior.


    Ahora seleccionamos el plano y cambiamos a Edit Mode


    Con el plano seleccionado y en modo edición, presionamos la tecla U y Project From View y veremos que sobre la imagen sale el plano. Este plano lo debemos mover y redimensionar, hasta que encuadre la primera letra @


    Para asegurarnos de que sale recta y no rotada, vamos a cambiar a Object Mode y a modo Textured


    Si hubiera que rotar el plano, pues se rota. Si esta correcta, vamos a por lo siguiente. Hay que poner atención, pues hay unas cosas que han cambiado en esta versión.

    Volvemos a cambiar a Edit Mode, elegimos la opción de selector de caras (Faces) (el triangulito) y seleccionamos el plano. Luego presionamos F9 y en la ventana Texture Face, vamos a hacer unos cambios.


    Debemos presionar Text y Alpha... no confundir, pues hay un Tex y un Text.


    Ahora viene la parte de la lógica (F4). Estando en Object Mode presionamos el botón Logic (F4) y creamos una nueva property (Add Property) y le ponemos los valores de la imagen inferior; o sea; una propiedad String (de texto) con un nombre de texto (Name:Text) y a la derecha, escribimos el texto que vamos a utilizar, (yo he puesto Game Engine)


    No os preocupéis si en pantalla sale la primera letra sobre la otra. Debemos entrar en el Game Engine, presionando la tecla P. Recordar que hay que estar en vista cámara (0), y si todo esta bien, veremos el texto escrito en pantalla.



    Se adjuntan distintas imágenes Tga para su descarga directa

    Autor: Soliman http://blenderimagenes.iespana.es/
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    Última edición por 3dpoder; 11-01-2009 a las 19:29

  2. #2
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    Blender Game Engine - Bakeado de sombras - Tutorial

    Bakeado de sombras



    Creamos una escena en la cuan utilizamos un objeto, (una niña) y un plano que hace de suelo y una luz Spot que es la que da una mejor sombra.

    El objetivo de este Bakeado, es conseguir una textura, con la sombra incorporada.

    Lo primero que vamos a hacer, es ir a Word y seleccionamos en Ambient Occclusion la opción Apróximate.







    Luego dividimos la pantalla y seleccionamos en una la opción UV/Image Editor



    Luego nos ponemos en vista superior seleccionamos todos los vértices; nos ponemos en Edit Mode y presionamos la tecla U para hacer un Unwrap (esto puede cambiar depende del tipo de objeto que tengamos seleccionado).


    En este caso he hecho un Unwrap (smart projections) y presionamos OK en la ventana siguiente.


    En el editor de imágenes, se crea un conjunto de partes (lados) del objeto. (Como ya comenté, depende de si es un plano, un cubo, etc.)


    Con todo seleccionado, presionamos New, para crear una nueva imagen de esta textura.


    Le ponemos unos valores de 800*800 (por ejemplo) y presionamos OK. Y seguidamente la Bakeamos. En Render>Bake Render Meshes>Full Render, o lo que es lo mismo Ctrl+Alt+B Full Render.


    A partir de aquí se crea una textura con la sombra en ella. Si quieres hacer una prueba...


    mueve a la niña de sitio, y veras que la sombra sigue en el mismo sitio.


    Para cargar la textura, tenemos la opción de marcarla como textura. Creamos una textura nueva Add New.

    Y presionamos UV en Map Input

    Si ahora presionasemos P, para entrar en el Engine, veríamos la sombra del objeto, cosa que no pasaría si no tuviéramos el suelo Bakeado.


    Tenemos la opción de empaquetar la imagen, o guardarla como imagen PNG.



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