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Textura de relieve

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Se utilizan texturas procedurales, que son texturas definidas matematicamente.
Para colocar una textura que de relieve a los objetos, primero le vamos a poner un Material de color.
Desde la ventana Properties:

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Le vamos a poner primero un material de color rojo y también le vamos a poner un nombre (ROCA):

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Lo siguiente es ponerle una textura nueva:

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Seleccionamos una de tipo Clouds. Y le podemos cambiar los valores:

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Y le ponemos en Influence, un color amarillo y marcamos la opción de Geometry, Normal: con los valores que se quiera, pensando que tiene valores positivos y negativos. Lo que quiere decir que podemos elegir, que esta textura se produzca hacia el interior o el exterior:

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Tutorial creado por soliman.