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Tema: Edge-Loop: concepto y práctica

  1. #61
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    re: Edge-Loop: concepto y práctica

    Cita Iniciado por cmarinv2005 Ver mensaje
    Una pregunta, los edge loops como se crean exactamente, se deben seleccionar los edges o alambres y luego crearlos o se deben guardar, en conclusión exactamente como se hacen, gracias
    Cuando modelas a partir de un cilindro o una UV Sphere ya tienes loops creados "por defecto", luego cuando quieres ir subdividiendo mediante loops utilizar el atajo Ctrl+R (o lo seleccionas en el menú "Edge Loops"). Y cuando necesitas loops donde no los hay y no basta con el método anterior, entonces aplicamos los procedimientos que se describen en este hilo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #62
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    1

    re: Edge-Loop: concepto y práctica

    Espectacular aporte, muchas gracias amigo.

  3. #63
    Miembro Avatar de jirakun
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    Aug 2011
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    58

    re: Edge-Loop: concepto y práctica

    Muchísimas gracias amigo, esto me desesperaba, se me hace difícil.

  4. #64
    Senior Member Avatar de alfredo_81
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    Valencia
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    139

    re: Edge-Loop: concepto y práctica

    Muchísimas gracias por este aporte, me va a venir muy bien!!

  5. #65
    Miembro Nuevo
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    Mar 2014
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    3

    re: Edge-Loop: concepto y práctica

    Muchísimas gracias por traducirlo

  6. #66
    Miembro Nuevo
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    Jun 2015
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    10

    re: Edge-Loop: concepto y práctica

    Gracias!!!

  7. #67
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    Dec 2016
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    4

    Re: Edge-Loop: concepto y práctica

    Espero que sea de bastante ayuda este tema, no lo he leído con profundidad, pero es un tema muy amplio y en algunos casos complicado el asunto de los edge loops por lo menos en 3ds max e incluye el maya.

    En mi caso prefiero usar el biselado, creo que es menos laborioso, pero cuando cuando ambos métodos cubren o enredan el modelo es una tarea titánica el limpiar el objeto y que quede bien.

    En todo caso gracias por este aporte.

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