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Tema: Iluminacion realista

  1. #1
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2010
    Ubicación
    Monterrey, Mexico
    Mensajes
    1

    Iluminacion Realista

    Para lograr utilizar las fotometrias correctamente:
    Estas imágenes están realizadas en 3d max con el motor de Vray.
    Inserten un Vray sky y después creen un material Vraysky. Esto les dará una excelente iluminación global.
    Coloquen sus IES usando Photometric light y las insertan en su dibujo.
    Para lanzar el render utilizen los siguientes parámetros.
    Vray image sampler: Adaptive DMC.
    Antialaising filter: Catmull rom.
    Color mapping: Reinhard.
    Multipler 1.
    Burn value 0.4.
    Gamma 1.
    Gi environment: defalut Vray sky.
    Refraction: default Vray sky.
    Irradiance map -5 -2, 40, 30.
    Show cal on show direct on.
    Light cache subdivis 1500.
    Number phases 8.
    Show direct light on.
    Show calc phase on.
    System:
    Dynamic memory 3000.
    Default geomety: dynamic.
    Espero puedan lograr una buena imagen en un tiempo muy corto de renderizado. Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Iluminacion realista-estacionamiento5.jpg   Iluminacion realista-estacionamiento7.jpg  
    Última edición por egutierrez; 23-09-2010 a las 17:22

  2. #2
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
    Ubicación
    Madrid, España
    Mensajes
    588

    Re: Iluminación Realista

    Bueno yo opino que estos parámetros son correctos para empezar a ver algo, ya que no son ni mucho menos los idóneos para decir que es real. Por otro lado, para un corto renderizado ya se sabe, un buen procesador y un buen puñado de ram.

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