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Tema: Imagen de referencia

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Apr 2002
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    3dsmax Imagen de referencia

    Autor: ZhiXeR
    Descripción: En este tutorial vamos a aprender a poner una imagen para usarla de referencia, con esto vamos a poder modelar más fácil ya que con la técnica modelado de malla vamos siguiendo el borde de la criatura.



    1. Primero buscamos nuestro concepto para usar de referencia, en este caso voy a usar uno hecho por Franco (simirk).



    2. Crean un rectángulo, van a shapes rectangle y en este caso como vamos a usar una imagen de perfil creamos el rectángulo en el visor left.



    3. Luego le hacen clic derecho a la herramienta move y le y ponen x=0, y=0, z=0, ahora en las propiedades del rectangolo le dan la medida L=200, W=200, C=0.




    4. Seleccionamos en rectángulo le asignamos un modificador Edit Mesh y uno modificador UVW Map. El Edit Mesh es para que sea una maya y así le podemos asignar textura y el UVW Map para poder asignarle esa textura.
    5. Listo, ahora empecemos con el tema de la textura, con el rectángulo seleccionado apretamos la letra M (del teclado), esto nos abre el cuadro de textura, seleccionamos una casilla vacía y hacemos clic en el cuadrito que esta al lado de diffuse.



    6. Cuando le hacemos clic al cuadrito diffuse se nos abre una pantalla de selección elegimos bitmap y buscamos la ruta a nuestra imagen.
    7. Para cambiar de esfera a cubo lo hacemos con la opción Sample Type.



    8. Y ahora seleccionamos la opción para asignar el material al objeto seleccionado y la otra para que se vea en nuestra pantalla de max.



    9. Listo, ya lo tenemos, si en algún visor no se ve la imagen lo que tiene que hacer es, con el visor seleccionado, aprietan la tecla f3 y tema solucionado.
    Resultado:




    Descarga el archivo haciendo clic Aquí
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    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
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    3

    Re: Imagen de referencia

    muy buen aporte yo lo haci poniendo las imágenes como fondo esta forma no la sabia

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jan 2009
    Mensajes
    134

    Respuesta: Imagen de referencia

    Y como consejo, de novato a novatos jaja.

    Para que el rectángulo no se mueva a la hora de modelar:

    Seleccionarlo/clic derecho/ object properties y ahí seleccionar la casilla "freeze", deseleccionar "Shoe frozen in gray" y deseleccionar "renderable".

    Así será realmente de referencia y no tendrás que preocuparse de moverla.

  4. #4
    Senior Member Avatar de emguepo
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    Oct 2009
    Ubicación
    Cartagena, Colombia
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    205

    Respuesta: Imagen de referencia

    uff buscaba esto hace rato, prque como bak se ve bien pero no me cuadran las imágenes top con bak y left, mejor dicho y con un plano la imagen no me queda bien nitida, se pixela

    saludos lo tendré en cuanta

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