making of - Chica CG Iván Pérez. Por ivanperezayala.

Los programas que utilicé para elaborar la chica CG son el 3d Studio Max 2009, el ZBrush 3.1 y el Photoshop CS3.
1 - modelado.

Una vez tenía claro lo que quería hacer, me puse manos a la obra, dando gran importancia a la limpieza, claridad y calidad de la geometría.

La morfología tiene que ser lo más regular posible, evitando caras triangulare y aristas innecesarias en la medida de lo posible, esto ayudará posteriormente al proceso de trabajo en ZBrush. Normalmente utilizo edit poly para la elaboración de cualquier personajes, y para la chica CG también ha sido así.




2 - mapeado.

En este caso como la imagen era estática y no tenía tiempo de mapear bien el personaje me decidí a mapear las partes que se ven en la imagen final, de forma planar orientado a la cámara, así ahorré muchísimo tiempo.


3 - ZBrush.

Una vez la chica CG estaba modelada y mapeada trabajo con ella en el ZBrush, para trabajar todos los detalles de esta, cara, expresión, manos, ropa. Para ello utilizo varias de las herramientas que me permite este programa. Cuando ya considero que tengo lo que quiero me dispongo a hacer las texturas.


4 - texturas.

Para hacer las texturas utilizo fotografías reales y bases de texturas para conseguir mayor realismo, combinando canales, clonando partes, añadiendo capas de ajustes, y un largo etc. Cuando las tengo terminadas me dispongo a renderizar la escena.


5 - render.

Una vez tengo el modelo de alta resolución con las texturas y la cámara que quiero, me dispongo a iluminar a mi chica CG, pongo la iluminación que me gusta, hago varios test de render y una vez la tengo a mi gusto renderizo la escena a la resolución que se me pide, en varios canales.


6 - mensaje producción.

Ya tengo el render de mi chica CG y me dispongo a retocar la ilustración como a mí me gusta, para ello utilizo un sin fin de capas, de iluminación, contraluces, efectos ambientales, ajustes de color, ajustes de niveles, y un largo etc.


por ivanperezayala.