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Tema: Modelar mesa con software selection

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    Modelar mesa con soft selection

    modelar mesa con software selection. Ejercicios de [URL=https://abc, mitreum.net/?p=295&lang=eÁlvaro blanco[/url]

    Este ejercicio es muy sencillo. Consiste en hacer una mesa, como en la primera clase, pero con las patas de diferente anchura en la base y en la parte superior. Así comprenderemos el concepto de software selection.




    Bueno, como siempre, si tuviésemos que comenzar por nuestra cuenta, iniciamos por pensar los componentes en los que desglosamos el objeto.

    Llegaremos pronto a la conclusión de que lo que tendremos que modelar es la tabla, una pata (que luego clonamos tres veces más) y los bordes inferiores de la mesa (en amarillo).

    Haciendo la tabla.

    La tabla es sencilla. Al poco de estudiar cómo abordarla nos daremos cuenta que no es más que una box con una de sus caras beveladas (es decir, extruidas y después escaladas).

    Hacerla debe ser bastante veloz:


    Haciendo el marco inferior.

    El marco inferior tampoco tiene más misterio: es una box, con una subdivisión inferior extruída. Después este mismo marco se clona tres veces más, y girándolo, haciendo el espejo y esalándolo colocaremos en cada lado de la mesa.



    Cuando hemos creado el marco para uno de los lados, lo duplicamos haciendo un espejo desde la vista top, así comprobaremos la posición del nuevo elemento sea la correcta.

    Para crear los Marcos de los lados que faltan duplicaremos uno de los que tenemos y lo giraremos 90 grados. Para ello usaremos el botón de la toolbar.




    Lo que hace es restringir los grados de giro de modo que cuando actuemos sobre el objeto lo giremos de 5 en 5 grados, (de ese modo lo giraremos 90 grados sin problemas, sin problemas de pasarnos unos decimales).

    Cuando lo hemos girado 90 grados justos, lo colocamos en el punto adecuando y loescalamos sobre el eje necesario para que ocupe todo el largo de la mesa. Posteriormente haremos una copia espejizada del mismo como hicimos anteriormente.

    Creación de las patas: uso de software selection.

    Hemos visto rápidamente en clase cómo actúa la opción software selection sobre los vértices.

    Lo que hace es que cuando transformamos un vértice, software selection aplica esta transformación a los vértices adyacentes, en un grado menor. Con este ejemplo veremos bien, crearemos las patas de la mesa y escalaremos su aparte inferior, de modo en que su dimensión sea gradualmente inferior a medida que se aproxima a la base.

    Comenzamos creando una box con varios segmentos en su longitud.

    Ojo:creamos varios segmentos para poder editar posteriormente su geometría, si sólo hiciésemos un segmento no tendría efecto la operación posterior.




    tras transfórmala a un poly, seleccionamos los vértices inferiores del objeto.





    Y dentro del nivel subobjeto vértice, activamos la opción software.

    Selection:
    Y ahora, vamos aumentando la característica fall of, observando como los vértices más próximos a los seleccionados cambian de color. El color representa el grado de influencia que nuestra transformación tendta en aquéllos vértices, siendo el rojo el más fuerte. Seguiremos aumentos en fall of hasta que haya cambiado el color de los vértices más o menos por la mitad de la pata (un poco más).



    Después de esto, aplicamos nuestra transformación a los vértices: los escalaremos en el plano para que el inferior de la pata sea más estrecho. Observaremos como esta transformación afecta en menor medida a los vértices cercanos a los seleccionados.




    Con esto sólo nos queda clonar la pata cuatro veces y colocarla en el sitio adecuando.



    Posteriormente está mesa la usaremos en otro ejercicio. La modelación de la cocina con primitivas. Por último, agruparemos todos los elementos para que formen una unidad. Esto se hace seleccionando todos los objetos de la escena, y en el menú superior llamado group seleccionar la opción group. Luego nos pedirá que pongamos un nombre al grupo (nosotros pondremos mesa. Esto nos permitirá actual con todos los modelos como un conjunto. En cualquier momento podríamos deshacer el grupo para modificar los elementos individuales. En el siguiente ejercicio, cuando importemos esta mesa, será más sencillo hacerlo así que, importando cada uno de sus objetos uno por uno.
    Última edición por 3dpoder; 08-07-2009 a las 16:08
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