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Tema: Roscas en 3ds Max

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    Senior Member Avatar de ricardo :)
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    Roscas en 3ds Max

    1. Creamos un plano con los siguientes parámetros.

    Roscas en 3ds Max-174686-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-1.png


    2. Con el snap activado para vertex colocamos el pivote en uno de los extremos del plano.

    Roscas en 3ds Max-174687-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-2.png


    3. Agregamos los modificadores FFD y Bend con los siguientes parámetros.

    Roscas en 3ds Max-174688-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-3.png


    4. Ahora seleccionamos los dos control points del extremo más lejano del FFD y los desplazamos hacia la derecha.

    Roscas en 3ds Max-174690-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-4.png


    5. Convertimos a edit poly , seleccionamos todos los vértices(Ctrl+A) y aplicamos Weld con un valor bastante bajo.

    Roscas en 3ds Max-174692-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-5.png


    6. Seleccionamos todos los polígonos y damos flip para voltear las normales.

    Roscas en 3ds Max-174693-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-6.png


    7. Seleccionamos estos edges…

    Roscas en 3ds Max-174694-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-7.png


    8. Y les damos connect.

    Roscas en 3ds Max-174695-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-8.png


    9. Luego de un par de extrusiones , chamfers y un Turbosmooth conseguimos un buen tornillo.

    Roscas en 3ds Max-174689-3ds-max-modelado-inorganico-rpg-9.png
    Última edición por 3dpoder; 13-11-2012 a las 10:56
    docendo discimus
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