Hola a tod@s, he creado estos videotutoriales (sin audio) para mostrar una de las maneras de llegar a obtener la siguiente imagen:

VideoTutorial Lapiz Full-render-3djdavid.png

La he realizado desde cero, los pasos serían en este orden:

1.- Modelado y unwrapping en Max
Observaciones:
-Antes de exportar aplico Reset Xform y collapse.



2a.- Creación de Alphas para Zbrush con photoshop
Observaciones:
- No encontré en la web como hacerlas, así que haciendo pruebas di con la manera. Se pueden guardar como PSD 16 bit o PNG u otro, pero de 8 bit.

2b.- Creación de textura, normal map y ambient occlusion en Zbrush.
Observaciones:
- No cambio a Make PolyMesh 3D, ya que se borran las coordenadas UV realizadas en Max.
- Se activa FlipV ya que los mapas creados (textura, normalmap y AO) se generan invertidos con respecto a max
- Activo FlipG (invertir canal Green) en el mapa de normales para obtener las sombras, brillos y reflejos correctamente en el render.



3.- Aplicación de mapas en sus correspondientes Maps y creación de "escenario"
Observaciones:
- Normalmap se aplica en canal Bump (se debe subir el 30 hasta el 100) a través de VrayNormalMap, al abrirlo se debe marcar Override 1.0 en gamma
- Bajar el Blur a 0,01



Espero les sirva y cualquier duda, comentario, critica, petición u observación serán bienvenidas.
Saludos y que se encuentren bien.