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Tema: VideoTutorial Máscara de Contorno (Edge Mask)

  1. #1
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up VideoTutorial Máscara de Contorno (Edge Mask)

    Hola amigos, dejo en este un pequeño video de una de las maneras de hacer una máscara de contorno usando Max, Vray (vraytoon) y PS.
    Espero les sirva.



    Saludos a tod@s
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas VideoTutorial Máscara de Contorno (Edge Mask)-comp.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 19-11-2014 a las 04:22 Razón: 7014

  2. #2
    Senior Member Avatar de Nugu
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    Re: VideoTutorial Máscara de Contorno (Edge Mask)

    Yo he empezado a estudiar un Ciclo formativo de Animación en 3D, juegos y entornos interactivos. Y en materia de Render, nos han enseñado a hacer el render por capas y Render mate. Y llevarlo a Phothoshop o premiere para editarlo.
    Más adelante el Render Elements.


    ¿Esto es el Render Elements?.

  3. #3
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Smile Re: VideoTutorial Máscara de Contorno (Edge Mask)

    Claro, los renders elements son los elementos "desglosados" que componen el render final. Pero hay algunos que son adicionales y que brindan información solamente, como por ejemplo, en vray, está VraySampleRate, que es un canal de información del sampleado de los pixeles, nos indica si la imagen requiere más subdivisiones o mayor calidad, más muestras en determinadas zonas. En Photoshop no lo utilizo, se utiliza cuando estás optimizando el render.

    El render por capas es renderizar, por ejemplo, el césped primero, ya que tiene mucha geometría y luego los árboles, para terminar con el renderizado de lo demás en la escena. Luego esas imágenes se "juntan" en PS.
    Saludos

  4. #4
    Senior Member Avatar de Nugu
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    Re: VideoTutorial Máscara de Contorno (Edge Mask)

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Claro, los renders elements son los elementos "desglosados" que componen el render final. Pero hay algunos que son adicionales y que brindan información solamente, como por ejemplo, en vray, está VraySampleRate, que es un canal de información del sampleado de los pixeles, nos indica si la imagen requiere más subdivisiones o mayor calidad, más muestras en determinadas zonas. En Photoshop no lo utilizo, se utiliza cuando estás optimizando el render.
    El render por capas es renderizar, por ejemplo, el césped primero, ya que tiene mucha geometría y luego los árboles, para terminar con el renderizado de lo demás en la escena. Luego esas imágenes se "juntan" en PS.
    Saludos
    Ok, es que yo lo he visto para mejorar el tiempo de render. Pero también cambiar color por ejemplo.

  5. #5
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: VideoTutorial Máscara de Contorno (Edge Mask)

    Así es, para eso usas un element wire o id. En ps lo seleccionas, ya que dara un color unico, a veces, luego vas a la capa rgb y lo que hagas se aplicara solo a esa seleccion. Cambiar color, desaturar, dar más reflect o refract, etc

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