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Tema: 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

  1. #46
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Por cierto, si dice '4000 polys' y ese modelo esta metido en un entorno de tiempo real, es probable que '4000 polys' equivalga a '4000 tri?ngulos', que recordemos que también son polígonos

  2. #47
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por Drakky
    Ser? que Necro no es amigo de las mallas limpias...

    T?o, Necro, usa quads para modelar.
    La estoy limpiando, pero en videojuegos se usan mucho los triángulos.

  3. #48
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por ikerCLoN
    Por cierto, si dice '4000 polys' y ese modelo esta metido en un entorno de tiempo real, es probable que '4000 polys' equivalga a '4000 tri?ngulos', que recordemos que también son polígonos
    !Es verd?d? Podremos denunciar la mala matemítica de 3dmax en alguna sede?

    Editado: Ahora comprendo tu mensaje, si el modelo estuviera compuesto solo por triángulos, midiendolo en polys seria el mismo valor.
    1 quad = 2 tris
    Última edición por NeCRoManCeR; 15-02-2006 a las 20:18

  4. #49
    next! Avatar de A78
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Buenos trabajos Josich, Shadow y Necromancer , 4000 polígonos es buen número para practicar ya que obliga a optimizar recursos.
    El quake 3 siempre me ha resultado una obra maestra, con lo minimo han logrado un resultado bestial, que buenos son los hermanos 'carma'

  5. #50
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por A78
    El quake 3 siempre me ha resultado una obra maestra, con lo minimo han logrado un resultado bestial, que buenos son los hermanos 'carma'
    Es curioso, hasta hace un tiempo pensaba que eran hermanos pero lo cierto es que John (programador, aunque con doom3 se ha proclamado director técnico xD) y Adrian Carmak (creo que es el concept artist) no guardan parentesco alguno.

    Por cierto, hace poco leí que hubo problemas y Adrian Carmak (que era uno de los cofundadores) sali? despedido de id Software. Creo que hubo un lio por el intento de compra de id por parte de Activision.

    Segundo "por cierto". En videojuegos siempre se utilizan tri?ngulos. Aunque uno defina una superficie paramítricamente (superficies de B?zier que por ejemplo se utilizaban en quake3, NURBS, etc), al final se tienen que convertir a tri?ngulos sin más remedio para mandarlos a la tarjeta gráfica. Otra cosa sería un raytracer en el que efectivamente puedes utilizar superficies paramítricas como las que he citado y pasar de tri?ngulos (aunque también se da soporte para polígonos, claro).

    Saludos.

  6. #51
    next! Avatar de A78
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por HalfVector
    Es curioso, hasta hace un tiempo pensaba que eran hermanos pero lo cierto es que John (programador, aunque con doom3 se ha proclamado director técnico xD) y Adrian Carmak (creo que es el concept artist) no guardan parentesco alguno.

    Por cierto, hace poco leí que hubo problemas y Adrian Carmak (que era uno de los cofundadores) sali? despedido de id Software. Creo que hubo un lio por el intento de compra de id por parte de Activision.
    Que máquina eres HalfVector! , muchas gracias!

    ..lo que uno hace instantaneamente cuando observa el arte de quake es buscar el nombre de los responsables... perdón por el dato erróneo, creo que la mayoría suponiamos que eran parientes!

  7. #52
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por A78
    creo que la mayoría suponiamos que eran parientes!
    Pues sí, todas las personas con las que he hablado sobre estos temas siempre pensaban que eran hermanos (como digo yo también lo creía). Es que ya es casualidad. Porque Carmak no debe ser un apellido tan comín.

    Por si no se me nota soy un forofo de id Software y sobre todo de John Carmack. Siempre ha sido mi punto de referencia.

    Pues eso, perdón por el Luroc.

    Saludos.

  8. #53
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Evidentemente, se me había olvidado decir lo que ya ha dicho HalfVector, que al final todo pasa como triángulos.

    Interesanta los de los Carmacks(menudo modelo a seguir te has pillado, Half)

    Un saludo.

  9. #54
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por Pepius
    Bases:
    Limite: 4000 tris + Texturas
    Plazo: 1 mes(sujeto a cambios)
    Detalles: Personaje humano(o de apariencia humana), sin importar el sexo o la apariencia. Puede ser tanto realista como cartoon(o un hibrido entre estos).

    Nota: No confundir con un concurso
    -----------------------
    attachmentid=26449]Wire 2[/URL]
    S?lido 2

    No entiendo?, se cuentan triángulos o polígonos?
    No es lo mismo una cosa que la otra?,o es que el limite esta en 8000 tris?,
    Porque si es así tengo más margen aun.

    Bueno así es como lo tengo, no me he olvidado de la actividad, pero no he tenido más que tres momentos y aun no se que coñe va a ser el low poly. entre las dos copias aun no me paso de los 4000 tris, a ver si me da tiempo a modelar algo decente.

    Un saludo y enseñar los vuestros a ver si hay un poco de pique.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-lowpoly3dpoder.jpg  

  10. #55
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Esto se cuentan 4000 tris desde el principio...
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #56
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    yo no se donde esta la ambiguedad... 4.000 triángulos son 4.000 triángulos... si lo pone bien claro en las bases del tito pepius

  12. #57
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Feb 2004
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Estoo... había puesto tris?

    Pues retiro lo que he dicho arriba, ehem...*menuda* cof*desorganización*cof...

  13. #58
    Senior Member
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Dejo un avance del normal map que estoy haciendo en zBrush. Si veis algún problema de anatomía os ruego me lo digáis ya que siempre se me escapa algo.

    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-prova-normal-map_03.jpg  

  14. #59
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Josich, lo veo tremendo, exepto por la oreja.

  15. #60
    Creador de tías buenas 3d Avatar de Shadow
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Ya tenemos carita! (joder, qué mal esta la conexión.... he tenido que subirlas a otro sitio para poder ponerlas)



    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-nx2ej4.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-nx2eqe.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 21-02-2006 a las 00:14

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