Gracias Gracias:  0
Página 6 de 12 PrimerPrimer ... 2345678910 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 76 al 90 de 168

Tema: 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

  1. #76
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    621

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Una bolsa del super?.uhm...Una bolsa a lo charlie brown?.... Una super bolsa de papel?....Ah ya se, El bolsifero desenbolsador!!...

    Joe desenbolsad hombre que soy novatillo.... Alguien del foro que lleva una bolsa anticatídica para trabajar?

    Me rindo

  2. #77
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Guadassuar, Valencia
    Mensajes
    4,998

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Bueno, es alguien que lleva una bolsa

    Aquí esta el avance.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-recator-boy5.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-recator-boy6.jpg  

  3. #78
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    621

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Mucho mejor

  4. #79
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,694

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Yo también quiero participar!!

    Hace mucho que no hago lowpoly, a ver que sale. Los modelos hasta ahora están muy bien.

    Al de Dfex le veo los brazos un poco tochos en comparación con las piernas. Las texturas las veo bien, aunque al ser todo tan oscuro las piernas no resaltan mucho.

    El de Josich esta muy bien. El normalmap le hace ganar mucho. Lo único que veo son los brazos cortos.

    Al de Necro aún le queda proceso, aunque de momento todavía no ha aparecido ningún rasgo alienígena

    El de Juanmax, a primera vista, parece tener las piernas muy delgadas. Aún es pronto.

    El de Daelon esta genial. Me encanta el concepto y las per.... el pecho XDDD

    Y el de Pepius cumple su cometido, lo único es que podrías ponerle aristas en la parte medía del brazo para que Ballete no ande como un robot

    Voy a ponerme, a ver si consigo algo decente.

    Saludos.

  5. #80
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Guadassuar, Valencia
    Mensajes
    4,998

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Si, es el, el increíble 8tintin :D
    Aun estoy flipando con el barco pirata para BBR xD

    Respecto a lo de mi modelo, si, lo se, me he dado cuenta al trastear con bones xD

    Suerte con el modelo.

    Un saludo.
    Última edición por Pepius; 23-02-2006 a las 20:37

  6. #81
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    621

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Gracias 8tintin. Lo de los brazos es extraño ya que ya me lo havia comentado un amigo. Antes eran largos y los acorté y ahora parecen cortos, digo parecen porque por medidas el modelo es correcto anatomicamente al proyectar un arco, incluso el codo llega a la cintura. Pero aun así sigue pareciendo corto, quizás sea por algún efecto de proporciones (piernas demasiado largas) o que se yo. Así que probaré a alargarselos un poco a ver que pasa.

    De momento cuelgo un abance en color.

    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-soldat-alemany-color.jpg  

  7. #82
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Bizkaia maite
    Mensajes
    511

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Josich esta muy guapo, los brazos son un poco cortos maybe

    yo utilizo la siguiente regla, los brazos pegados al cuerpo deberían llegar

    a la altura de la mitad del muslo( y si no haz la prueba)

  8. #83
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,694

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Bueno, los canones son algo curioso. Sobretodo porque yo creo que si nos los aplicasen a nosotros mismos más de uno catearía el examen XDD. De todas formas te pongo una imagen típica de proporciones sobreexpuesta al modelo del soldado.

    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-proporcions_soldat_alemany.jpg  

  9. #84
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    621

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Gracias 8tintin ya había descubierto donde estaba el fallo .Medía el arco con punto en mitad de pecho (es decir un arco que hiba de punta de los dedos a punta de los dedos del otro brazo) con lo que el centro del arco esta a mitad del pecho , Y no en el ombro. Cateao .

    Grácias por el es quema, me servirá para recordar este desastre de proporciones nada descomunales (mas bien al contrario).

    Amoque toda la razón como puedes ver.

    Pronto cuelgo la rectificación, un saludo
    Última edición por Josich; 24-02-2006 a las 09:25

  10. #85
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,694

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Ahí va mi modelo. De momento sólo el wire, a ver si tengo tiempo este fin de semana para hacerle las texturas.
    Es una geisha, coff... coff.. o por lo menos lo intenta. Me he pasado un poco, son 3016 triángulos. Ya sé que soy un vago, porque ese pequeño exceso se puede quitar buscando un poco por el modelo

    Críticas bienvenidas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-geisha1.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-geisha2.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-geisha3.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-geisha4.jpg  


  11. #86
    Moderador Avatar de gremil
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Onda - Castellón
    Mensajes
    4,190

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Estos son de hace tiempo. 500 polígonos el indio y 1000 el caballero.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-cauatl.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-wun.jpg  

  12. #87
    Moderador Avatar de gremil
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Onda - Castellón
    Mensajes
    4,190

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Aquí las texturas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-wunpiel.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-cauapiel.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-funda.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-espada.jpg  

    1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-escudo.jpg  

  13. #88
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Guadassuar, Valencia
    Mensajes
    4,998

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    8tintin: Wow. Tranquilo, el limite son 4000. Me gusta mucho. El único fallo que veo seria el lobulo de la oreja, aunque no se si lo has hecho adrede.

    Lo siento Gremil, tienen que haber sido creados dentro del tiempo de la actividad

    Aquí va otro avance.

    P.D: Aprovecho para recordar que en la primera página tenéis todas las imágenes posteadas en orden cronologico y por usuario. Así podréis ver como ha avanzado cada uno.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-recator-boy7.jpg   1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly-recator-boy8.jpg  

  14. #89
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    621

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    8Tintin Me encanta tu Geisha. Espero verla pronto texturizada. Felicidades.

    Gremil no están Mal tus figuras pero parecen juguetes, a ver si les pudieras dar formas más "humanas".

    Pepius, bonitas corbatas azules, creo que le da más clase al personaje, quizás no pondria tantas, con una suficiente :D, es broma ánimo con el "bolsifero"

    Un saludo

  15. #90
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,694

    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Ah, yo tenía en la cabeza que eran 3000.. mejor, así podré ponerle algún detalle (y arreglar el lóbulo).

    Pepius, en el es quema de bones que has puesto creo que hay que ajustar los del brazo, tienes que hacer coincidir el último con la mano, y el joint del primero y el segundo debe coincidir con el codo.
    En las piernas has puesto 3 bones (sin contar con los del pie) y, aunque lo normal son 2, puedes aprovecharlo para asignar el 2º bone a la rodilla. Sólo debes cuidar que en la asignación de vértices no coja más que un edge del hueco popliteo.

    Saludos.

Página 6 de 12 PrimerPrimer ... 2345678910 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch
    Por NeCRoManCeR en el foro Videojuegos
    Respuestas: 355
    Último mensaje: 04-04-2014, 16:25
  2. Creando personaje low poly a partir de un modelo High poly
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº 14
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 31-03-2014, 19:37
  3. 3ª actividad Videojuegos: Escenario de carreras
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 60
    Último mensaje: 05-02-2011, 21:24
  4. Nueva actividad de videojuegos propuestas
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 91
    Último mensaje: 31-01-2008, 18:16
  5. actividad Low-Poly Sugerencias
    Por Pepius en el foro Videojuegos
    Respuestas: 64
    Último mensaje: 14-02-2006, 17:39

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •