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Tema: 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

  1. #106
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    jejeje, necro, no lo decía para desanimarte, solo para que le des más caña...

    mis consejos:

    - no marques tanto los músculos del cuello y los hombros
    - marca más los brazos y evita que parezcan una masa informe, destaca más los músculos pero sin pasarte
    - las manos son enormes y muy deformes, mirate la mano e intenta hacer lo mismo ( porque como me digas que tu mano es así... )
    - marca más las rodillas y codos

    enga, suerte necro sige con ello
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  2. #107
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Gracias a todos, checaré rigurosamente las proporciones nuevamente.
    Pero tampoco a exigir perfecta forma, si proporción, pero esto es para videojuegos; yo creo que seria uno de los primeros a los que le encantaría hacer un personaje de 30.000 polys para marcar todos los detalles, como verán en juegos hasta recientes las manos son cuadradas junto con otras partes del cuerpo bastante extrañas.
    Si hiciera un personaje con normal maps la cosa mejoraría notablemente a nivel donde casi no se notaria la diferencia con un highpoly, pero hay juegos en donde no es posible usar esta tecnología debido a la preservación de la tarjeta gráfica y otros factores.
    Última edición por NeCRoManCeR; 02-03-2006 a las 01:59

  3. #108
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Hola necromancer.
    Yo veo el modelo bastante bien.Con los retoques que te dice daedlon quedará perfecto.
    Dices que haces el normal map con max?Te recomiendo que lo hagas con zbrush.Si no sabes como se maneja hay mucha información por Internet.Con una semana que te pongas y lo controlas.Te lo digo porque a mi me da buen resultado con los mapas de normales.Eso si,si tienes un lápiz mucho mejor que con ratón, porque es sensible a la presión y va muy bien.
    1 saludo

  4. #109
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Sabias palabras las de Shenmue...

  5. #110
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    cierto, los normal maps de max... no los he probado, pero puedes estar seguro que en ZBrush tendrás mejores resultados. en cualquier caso... deberías arreglarle la cara, que al pobre no se le va a acercar ni una tia con ese careto que tiene :P
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  6. #111
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por daelon
    cierto, los normal maps de max... no los he probado, pero puedes estar seguro que en ZBrush tendrás mejores resultados. en cualquier caso... deberías arreglarle la cara, que al pobre no se le va a acercar ni una tia con ese careto que tiene :P
    Mejores resultados no lo creo, si más rápidos. A mi personalmente me gusta más la técnica de max para las normales, ya que terminas con 2 personajes.

    Shenmue, dejaré el Z para los expértos, que estoy buscando especializarme en Max y el tiempo corre para que no te das una idea, porque el año que viene es casi seguro que me meto a una universidad de diseño donde no enseñan 3D.
    Saludos!

  7. #112
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Hola Necromancer
    Me parece muy bien lo de la especializacion.Como ya sabrás todo esto del 3d funcionaen el mundo laboral por especializaciones (normalmente).Pero en cuanto a lo de Zbrush te digo que para lo único que yo uso el programa es para hacer los normal maps, porque tener un lápiz sensible a la presión y usarlo en ese programa es una gozada.Piensa en el ejemplo de hacer un vena que recorre todo el brazo.Con una simple línea que trazas sobre la tableta y con la presión que tu añadas consigues un resultado buenisimo en 4 segundos literalmente.Te lo comento solamente para que lo sepas.Me parece perfecto y muy buena idea querer especializarte en max.Pero nunca esta demás saber que hay otros softwares con cosas interesantes.Si algún día decides probarlo y quieres saber como hacer un normal map aquí estamos para responder.
    1 saludo.

  8. #113
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Gracias Shenmue, conozco bien las posibilidades de Z-brush. Y si el año que viene me ánimo a dedicarle más años al 3d de tiempo completo, le pegaré una inspeccionada más profunda.
    Un saludo.

  9. #114
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    porque el año que viene es casi seguro que me meto a una universidad de diseño donde no enseñan 3D.
    ¿Y qué te impide seguir con lo que estas haciendo hasta ahora? En mi Universidad tampoco me han enseñado 3D (ni a Ballo, ni a Boba_bu, ni a shenmue...) y eso no implica que tenga que dejarlo de lado...

  10. #115
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Cita Iniciado por ikerCLoN
    ¿Y qué te impide seguir con lo que estas haciendo hasta ahora? En mi Universidad tampoco me han enseñado 3D (ni a Ballo, ni a Boba_bu, ni a shenmue...) y eso no implica que tenga que dejarlo de lado...
    Pero estando en una universidad jamás podré darle tiempo que le doy ahora que es de hasta 12 horas por día o a veces cuando me alienizo hasta muchas más.
    Tampoco es lo único que hago.
    Por supuesto que podré seguir haciendo 3d, pero no con la misma constancia, por eso prefiero por ahora solo darle duro a max, ya que tengo que cubrir más a fondo muchas áreas, como ser...
    Maxscript.
    Modelado humano.
    Rigs humanos avanzados.
    Particulas y dinamicas.
    Render iluminación y cámaras.
    Animación.
    Y en la uni de diseño me taladraran la cabeza con trabajos que nada tienen que ver en su mayoría con esto y por supuesto entregarlos a tiempo, sumandole a esto que tengo que hacer ejercicio y tener sexo, mi vida es un infierno.
    Por ende, Z-Brush que espere sentado.

  11. #116
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Bueno, el plazo era de un mes y se esta a punto de cumplir. Yo no se los demás, pero yo estoy en examenes. Propongo congelarlo hasta después de fallas y entonces dejar una semana. Qué os parece?

  12. #117
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    de acuerdo, yo también estoy de examenes...
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  13. #118
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Por mi, perfécto.

  14. #119
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Si si, yo lo tengo congelado desde la utlima imagen que suvi.

    Encima me he liado a dibujar 2d, hacer música animar el arquero y trabajar mucho, mucho.

    Si se alarga el plazo igual me da tiempo y solo me faltarian ya las ganas de cojerlo otra vez, además no se que pasa con el Zbrush que al exportar el mapa de desplazamiento, me sale un mapa con unos pixels gigantes y el modelo coje aspecto de longaniza.

    Venga estoy de acuerdo ya que me gustaría terminarlo y presentarlo.

    Un saludo.

  15. #120
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

    Yo me he puesto a aprender como funciona eso del zbrush.. a ratillos, así que me va de fabula la ampliación del plazo

    Saludos.

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