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Tema: 2ª actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

  1. #61
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Están muy guapos los modelos, aver si algún programador se anima y hacéis un jueguecito simple royo carmagueddon así nos reimos destrozando los modelos unos contra otros XD esto último era coña, akran me gusta tu modelo, ahí representando Granada tío

  2. #62
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Me parece un verdadero crimen tener que hacer éste modelo con 3000 malditos, asquerosos, deplorables, obsoletos y cuanto insulto se ocurra de triángulos.
    Y heme aquí, luchando al borde con el rompecabezas y todavía me falta la el frente y la parte trasera. Así que estoy optimizando como un cerdo.
    Cabe aclarar que los 3000 tris abarcaran el modelo del taxi en un principio, pero como las armas se compran luego en los shops, no contare esos tris las pondré solo como adorno para el render final.

    jajaja, el arte de trabajar en lowpoly es ese necro! que con 3000 miserables polígonos te quede alucinante... además en el juego original dudo que tubiera tantos...
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  3. #63
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Venga, lo digo aquí para que conste y luego me podáis reprender: me apunto. Mi idea es hacer un micromachin en superlow poly. Pero que quede cuco.

    Si no son micromachines no son los autenticos!

  4. #64
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    -Bueno hay va una imagen con el progreso... y la pregunta por la cual abro el post:
    -En los juegos los modelos están suavizados? ¿Se utilizan y sirven? ¿son compatibles? Vamos, que si puedo suavizarlo...
    SAludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 2ª actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly-progreso.gif  
    Última edición por Barduk; 02-11-2007 a las 17:35

  5. #65
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por daelon Ver mensaje
    jajaja, el arte de trabajar en lowpoly es ese necro! que con 3000 miserables polígonos te quede alucinante... además en el juego original dudo que tubiera tantos...
    El juego no es en 3D. Son todos los chr sprites.
    Yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podre hacerle puertas.
    Si no me equivóco, los Autos de GTA vice city tienen más de 3000.

  6. #66
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por Barduk Ver mensaje
    En los juegos los modelos están suavizados? ¿Se utilizan y sirven? ¿son compatibles? Vamos, que si puedo suavizarlo...
    En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en max, sí son compatibles. Así que supongo que en los juegos decentes si que se usa el suavizado.

  7. #67
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por Feanor Ver mensaje
    En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en max, sí son compatibles. Así que supongo que en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
    Ok, gracias!

  8. #68
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    -Necromancer, has usado grupos de suavizado o esta todo en el mismo grupo de suavizado?

  9. #69
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    El juego no es en 3D. Son todos los chr sprites.
    Yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podre hacerle puertas.
    Si no me equivóco, los Autos de GTA vice city tienen más de 3000.
    jeje, tengo que cuestionarte, mi grua tiene el interior modelado y tiene puerta con 3000 polys...
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  10. #70
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Tu grua y el checker modificado que estoy haciendo son modelos muy diferentes y el no hay vuelta que darle, si le quito tris, le quito detalle y es algo que detesto porque con 3000 no me alcanza para darle algunos detalles obvios propios del modelo.
    En mi caso al ser un chr principal el taxi me gustaría que tenga más detalle que los modelos secundarios.

    Barduk, en videojuegos se usan grupos de suavizado, es algo imprescindible.

    Un avance más...

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 2ª actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly-captura-proceso-2.jpg  

  11. #71
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    necro, hazme caso cuando te digo que a ese modelo se le pueden quitar muchísimos polys y con un buen normal map es que ni se notaria... nada más en ese wire veo un montón de polys que no generan ningún volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.

    tal como lo tienes el modelo podría tener 1000y pico polys y un buen normal map sin problemas.
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  12. #72
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Pierdes muchos tris en esos bordes.

  13. #73
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    prueba a ponerle un modificador optimize y ver lo que hace con tu modelo... a ver si queda tan diferente...
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  14. #74
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por daelon Ver mensaje
    necro, hazme caso cuando te digo que a ese modelo se le pueden quitar muchísimos polys y con un buen normal map es que ni se notaria... nada más en ese wire veo un montón de polys que no generan ningún volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.

    tal como lo tienes el modelo podría tener 1000y pico polys y un buen normal map sin problemas.
    Eso no se discute, no te preocupes que estoy optimizando.
    Esos polys que ves que piensas que están de más, dan un detalle aunque no sea tan visible, pero en fin, estoy sacando mucho de eso.
    La verdad no se si meterle normal map, porque sino tendría que hacer un coche en alta por que no soy experto en normal map con ZBrush. Creo que haré todo solo con texturas.
    Ya casi lo termino y estoy por los 2700 tris y optimizando.

  15. #75
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por Pepius Ver mensaje
    Pierdes muchos tris en esos bordes.
    Tienes razón.

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