Gracias Gracias:  0
Página 9 de 12 PrimerPrimer ... 56789101112 ÚltimoÚltimo
Resultados 121 al 135 de 170

Tema: 2ª actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

  1. #121
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Castellón
    Mensajes
    12,744

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Pues hacerse un mario kart con el game engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.

    Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuantos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantallita de "ganó el jugador X", o un contador, o algo).

    No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.

  2. #122
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    España
    Mensajes
    583

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por Mars Attacks Ver mensaje
    Pues hacerse un mario kart con el game engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.

    Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuantos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantallita de "ganó el jugador X", o un contador, o algo).

    No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
    -Eres un máquina Mars! Que buen planteamiento nos has puesto, pero tengo una duda, ¿de que game Engine estas hablando? te dan los game engine la posibilidad de une-con-flechasí? o es todo pura programacion?

  3. #123
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por Mars Attacks Ver mensaje
    Pues hacerse un mario kart con el game engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.

    Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuantos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantallita de "ganó el jugador X", o un contador, o algo).

    No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
    Hey Mars, estoy pensando seriamente en aprender un poco del game engine. ¿Me recomendas alguna página en especial?

  4. #124
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por Barduk Ver mensaje
    -Eres un máquina Mars! Que buen planteamiento nos has puesto, pero tengo una duda, ¿de que game Engine estas hablando? te dan los game engine la posibilidad de une-con-flechasí? o es todo pura programacion?
    El game engine de blender te permite hacer videojuegos con una interface semántica que simplifica bastante el asunto y si te quedas corto, puedes incluir Scripts.

  5. #125
    Moderador Avatar de Klópes
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    7,988

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Aquí llega el Klópes Kart. Es un vehículo a vapor con mecanismos articulados para tomar las curvas como nadie y estirarse para mayor estabilidad. Vamos, ideal para un carmageddon.
    Ahora a texturizar... ains qué canso.
    Por cierto, unos 1500 triángulos... me parece que voy a detallar un poco mas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 2ª actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly-coche-de-klopes.jpg  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  6. #126
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Parece salido de los autos locos. Buen modelo

  7. #127
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    España
    Mensajes
    583

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Si, muy bueno, saludos

  8. #128
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Mars: Muy correcto tu planteamiento para el juego. Es más o menos lo que había pensado, no dije que fuera difícil, sino que ahora no tengo mucho tiempo. Por eso me llevaría algunas semanas. Además no soy ningún gurú del Blender Game Engine, solo he hecho un par de cosas, y a base de ensallo y error.

    Pero todo se andara, si alguien quiere echar una mano, encantado, iré subiendo el Blend con lo que tenga hecho y si alguien quiere aportar algo pues encantado. Vamos que será un proyecto abierto.

    Klópes, mola mucho tu auto, además en blender, jeje, ideal para el juego.


    Adjunto blend y ejecutables, del template Vehicle_demo que es el que usaré para poner los coches que me queráis mandar, y presuntamente para el juego de los karts. Creo, repito CREO!!! que he añadido todas las librerías necesarias para que funcione el .exe, descomprimirlo todo en el mismo directorio, si falta algo decidmelo.

    http://www.megaupload.com/?d=XL9ZZA1X
    Última edición por fisicomolon; 08-11-2007 a las 15:07

  9. #129
    Criatura del oceano Avatar de daelon
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,414

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    muy interesante tu diseño Klopes, con un poco de trabajo de normal maps te podría salir algo tipo steampunque de buena calidad
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  10. #130
    Moderador Avatar de Klópes
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    7,988

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Hey Mars, estoy pensando seriamente en aprender un poco del game engine. ¿Me recomendas alguna página en especial?
    Yo tengo estas, una buena para empezar con scripts:
    http://theboomshelter.com/hss.html
    Y la de este currete en español, con todo blender tutorializado:
    http://blendergameengine.iespana.es/

    aunque hay montónes más.

    Cita Iniciado por daelon Ver mensaje
    muy interesante tu diseño Klopes, con un poco de trabajo de normal maps te podría salir algo tipo steampunque de buena calidad
    Algo así pretendo, elegante a la par que medio oxidado... aunque me cuesta bastante el tema de las texturas. A ver qué sale.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #131
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Gracias Klópes, espero que aprenda algo y no me resigne a dejarlo por falta de tiempo.

  12. #132
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    España
    Mensajes
    583

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Gracias Klópes, espero que aprenda algo y no me resigne a dejarlo por falta de tiempo.
    -Y yo!!

  13. #133
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Castellón
    Mensajes
    12,744

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Buena idea lo de compartir el Blender. Como te lo pille Pepius, en una tarde te hace no el Mario Kart, sino un Kartmaggedon del cagarse

    Realmente no debería costar ni diez minutos hacer la lógica para el Mario Kart. Lo más complicado (y tampoco es tan complicado) sería la forma de obtener los objetos lanzables.

    Casí todo lo que sé del Game Engine me lo enseñó Pepius, y el resto es de haber consultado ejemplos de juegos ya hechos (te los puedes bajar de Blender.org).

  14. #134
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    España
    Mensajes
    583

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    Pepius sabe manejar bien el game engine de blender?
    -Bueno pues entonces así sea, después de acabar cada uno su modelo, alguien 'programa' el juego, y a jugar!! ¿qué os parece?
    -Aunque si lo llego a saber me hubiera echo uno de esos tipo carmagedon jejee

  15. #135
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Ubicación
    España
    Mensajes
    583

    Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

    y a todo esto, estoy toqueteando blender un poco, y quiero saber como veo la composición del archivo que nos a dejado físicomolon. Osea como lo abro en blender?
    -Saludos

Página 9 de 12 PrimerPrimer ... 56789101112 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch
    Por NeCRoManCeR en el foro Videojuegos
    Respuestas: 355
    Último mensaje: 04-04-2014, 16:25
  2. 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly
    Por Pepius en el foro Videojuegos
    Respuestas: 167
    Último mensaje: 20-02-2011, 17:43
  3. 3ª actividad Videojuegos: Escenario de carreras
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 60
    Último mensaje: 05-02-2011, 21:24
  4. 4ª actividad de Ilustracion: Una actividad para meros mortales
    Por Mars Attacks en el foro Actividades de Ilustración
    Respuestas: 134
    Último mensaje: 10-12-2008, 22:48
  5. Nueva actividad de videojuegos propuestas
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 91
    Último mensaje: 31-01-2008, 18:16

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •