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Tema: 4 actividad nivel face

  1. #1
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    3dsmax 4 actividad nivel face

    Bueno aquí está lo que llevo, la idea es que, simule una especie de estadio o coliseo de una cultura determinada o/y precolombina, (Maya, azteca, inca, como una fusión de todo), como esos estadios en que jugaban ese fútbol con la cadera, pero mucho más grande, se llama face, haciendo alusión a 2 cosas:
    1- Hay como estatuas de caras que espero al final se vean como la cara de un sacerdote (de referencia el que aparece en portada de Age of Empires II: The Conquerors)
    2- Por el nivel de Unreal Tournament que también se llama face, aunque nunca supe porque se llamaba así. Igual es el mejor nivel del juego, (lo siento sé que no viene al punto) en cuanto a jugabilidad:
    -Va a tener muchos túneles hechos de piedra ideal para que carros débiles y rápidos escapen de los lentos y poderosos (aunque estos pueden esperarlos a la salida del túnel.
    - Van a haber mínimo 2 pisos, la arena, que simbolizaría el reino terrenal, y un templo debajo de la arena que simbolizaría el inframundo. En el templo subterráneo espero poner en lugar de caras estatuas como las de san Agustín o algo así, (*san Agustín es un lugar arqueológico)
    - Los túneles van a ser muchos y van a ser buena parte de la jugabilidad del nivel, algunos carros no van a poder pasar por algunos (unos dos o tres máximo) túneles, por cuestión de tamaño. También van a servir para comunicar el mundo y el inframundo.

    Bueno no sé qué más poner por ahora, espero se den cuenta que me he documentado un poco para cumplir con las reglas de la actividad, bueno espero críticas, consejos, ayuda, en fin.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad nivel face-nivel1.jpg   4 actividad nivel face-nivel2.jpg   4 actividad nivel face-nivel3.jpg   4 actividad nivel face-paso-de-muralla.jpg  

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  2. #2
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    4 actividad nivel face

    Bueno. Te comento lo que bajo mi punto de vista lo llevas bien y lo que llevas mal. Primero, y muy bien, el escenario tiene una idea clara: civilización antigua con muchos túneles donde los túneles forman gran parte de la acción y estrategia. Mola.

    Pero, un escenario de túneles es complicado de hacer por varias razones (prepárate que me enrollo y bastante). Los túneles no deben de llevar el coche desde un punto a, a uno b. Esto es muy fácil de entender. Si al entrar en un túnel este solo tiene una salida, se pierde toda la emoción de intentar despistar al rival que llevemos detrás. Los túneles deben de tener como mínimo 2 entradas y dos salidas. Esto no es algo estricto, por ejemplo: se puede hacer que un túnel a tenga una salida y 3 entradas y que además la otra entrada esté comunicada con otro túnel, que a su vez tiene una salida y una entrada. Si, exacto, me refiere a crear una tela de araña de túneles.

    El error garrafal que veo es hacer túneles por dónde unos coches quepan y los otros no. Lo que quieres conseguir con esto es que los coches pequeños tengan ventaja sobre los tanques ¿no? Pues una manera de hacer esto sería con túneles que de repente tengan un giro de más de 90 grados o varias bifurcaciones muy juntas.

    Lo demás, me ha sorprendido que el escenario tenga 3 pisos si no me equivoco. Otro error que veo. Demasiado grande y el jugador nunca sabe en qué piso se va a encontrar más rivales. Creo que sería mejor dividir el escenario por zonas. Básicamente serían dos: la parte del centro, que son grandes campos con algún que otro obstáculo (como ya lo tienes) y la periferia, formada por esos bonitos túneles.

    El problema que veo es que te vas a tener que trabajar los túneles a saco, más que nada por las colisiones de la cámara.

    Resumiendo: túneles anchos por los que quepan dos coches a la vez y sobre unos metros entre coches.

    Túneles con varias salidas y entradas para que el jugador nunca se vea obligado a seguir una única ruta.

    Espero que te sirva to este tostón amigo.

    Te adjunto una imagen de tu escenario modificada para que lo entiendas todo mejor.

    Posdata: en las siguientes expresiones pon un cubo que represente el tamaño de un coche y renderiza el escenario con algo que cause ambient Occlusion para que se vean las formas más claras.

    Vaya bien.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad nivel face-nivel3.jpg  

  3. #3
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    4 actividad nivel face

    Muchas gracias Krateos, voy a tener en cuenta lo que dices, es cierto la mayoría de cosas que dices de los túneles, mira mis puntos son:
    -Si me pareció que debía agregar más túneles y hacerlos más grandes.

    Lo de los túneles para carros pequeños lo dije pensando en poner un par de medías vueltas en el escenario, por ejemplo, entras por el suelo (una grieta o algo así), y sales por encima de una pared, pero cabeza arriba, (medio bucle), que me pareció hacerlo ya que en la demo que probé con la [f] podías enderezar el carro, además me pareció restringir la entrada para coches pequeños pues solo estos tendrían la velocidad para, en tan poco espacio, alcanzar la velocidad para el bucle y no quedar atascados.

    Lo de varios pisos ((solo 2 al final de cuentas, el cielo pensaba hacerlo como plataformas suspendidas en columnas, pero supongo que, sería muy difícil para jugabilidad, en esto me gustaría una opinión)) haría más de 2, si y solo si, se pueden colocar turbos en ciertos túneles hechos específicamente para cambiar de piso (en esencia rectos), sería genial que tú luchando con otro y de repente sale del piso disparado verticalmente otro vehículo, (como de la boca de una cara en el piso), se endereza en el aire y cae tirando misiles.

    Si no se pueden colocar turbos en el escenario entonces solo coloco 2 pisos, mírenlo a efectos de jugabilidad, como un aparcamiento subterráneo, con plataformas amplias para subir o bajar de nivel, columnas, oscuro, donde tu peor pesadilla puede estar escondida, o un lugar para perder perseguidores, algo así. Todo obviamente con ambientación azteca/Maya, roca gris y selva esmeralda.
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  4. #4
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    4 actividad nivel face

    Mi opinión: Buenas ideas en general.

    Mala idea poner demasiados túneles.

    Mala idea poner niveles, es mejor espacios abiertos, por la jugabilidad, por la cámara, y por algunas cosas más.

    Sigue así.

  5. #5
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    4 actividad nivel face

    En cuanto a los niveles, ya me decidí solo 2 y el de abajo como un aparcamiento bastante grande y alto así que, no creo que tenga muchos problemas con la cámara, más o menos 5 o 6 veces el largo del carro para la altura.

    En cuanto a los túneles, ya se me ocurrirá algo.
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  6. #6
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    4 actividad nivel face

    Ya lo dije yo que los túneles sería la parte más difícil, creo que de momento vete olvidando de la idea esa de las grietas y los coches pequeños por ellas.

    He estado pensando y lo único que se me ocurre es hacer que los túneles sean anchos y muy, muy bien planteados (sobre todo el tema de techo y desniveles).

    Posdata: quizás Axdhan te sirva de referencia el túnel de mi nivel de prueba.

  7. #7
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    4 actividad nivel face

    ¿Esto es una respuesta perdida a otro hilo? Alguna explicación, por favor, para darle u poco de orden a esto.
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  8. #8
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    4 actividad nivel face

    Nono, eso es una parte de la cuarta actividad en la que Axdhan nos cuenta sus progresos con su nivel para la cuarta actividad.

    O eso creo.

  9. #9
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    4 actividad nivel face

    Nono, eso es una parte de la cuarta actividad en la que Axdhan nos cuenta sus progresos con su nivel para la cuarta actividad.

    O eso creo.
    Entonces debería estar en el hilo de la cuarta actividad, ¿no?
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  10. #10
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    4 actividad nivel face

    Shazam, es culpa mía, yo sugerí en el mensaje que abran hilo aparte para presentar los modelos para no hacer tan engorroso el hilo.

    Si no estás de acuerdo cambiaré esa norma. Un saludo.

    Sobre el modelo, está muy verde aún, pero va cobrando buena pinta.

    Editado : estoy con Krateos en la corrección que te dibujó. No exactamente, pero pienso que será más gestáltico completar una figura circular u ovalada para el mapa del escenario, a menos que esa forma represente algo.

    La idea me parece excelente, todo ese Maya/azteca. Espero que sigas enviando avances y consigas algo de calidad. Ánimo.
    Última edición por NeCRoManCeR; 11-02-2008 a las 05:49 AM

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