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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #136
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hay un post en este mismo foro que informa de un concurso de juegos hechos en blender, el plazo es hasta marzo, creo. Podiamos probar a presentar lo que tengamos para esa fecha, aunque no ganemos ni nada, pero por lo menos, podemos decir que una vez participamos en un concurso de creadores de videojuegos, jejeje

  2. #137
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    No creo que para marzo tengamos algo jugable, pero bueno veremos.

  3. #138
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, ya me he empapado todo el hilo, jaja, me ha costado una horita... bufff.

    Como le he comentado a krateos_29 me gustaría colaborar, no se muy bien el tiempo que podré dedicarle, pero el que tenga libre se lo dedicaré.

    No se muy bien en que parte podría encajar... me gusta el tema de la creación de escenarios, pero tampoco me importaría nada modelar personajes, objetos o vehículos... ¿En que parte vais más flojos?

    Y bueno, no se si éste mensaje va aquí o no... si estoy fastidiando el hilo, lo siento, lo editaré.

    Un saludo!
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  4. #139
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, es una posibilidad, pero yo no pondría prisas al proyecto para llegar a tiempo.

    Nuevas imágenes del coche. de momento 600 tris. el tubo lila de delante sería para lanzar las armas (mortero, cohete). por los tubos de escape iría el nitro.

    Fisicomolon, para las colisiones sería conveniente hacer un modelo con menos más simple, como por ejemplo una caja con varias extrusiones?

    Que las ruedas de delante sean más pequeñas que las de atrás no importa no?

    pd: como va el escenario? se ve con texturas no?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-3.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-4.jpg  

  5. #140
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    va bonito el carrito, no debería tener el timon a la izque o derecha? se ve un poco raro en el medio :P jejeje
    que textura le pensas poner?
    --Headshot

  6. #141
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    Bueno, es una posibilidad, pero yo no pondría prisas al proyecto para llegar a tiempo.

    Nuevas imágenes del coche. de momento 600 tris. el tubo lila de delante sería para lanzar las armas (mortero, cohete). por los tubos de escape iría el nitro.

    Fisicomolon, para las colisiones sería conveniente hacer un modelo con menos más simple, como por ejemplo una caja con varias extrusiones?

    Que las ruedas de delante sean más pequeñas que las de atrás no importa no?

    pd: como va el escenario? se ve con texturas no?
    Por las colisiones no te preocupes, al final todos los autos se comportan como cubos en cuestión de las colisiones.

    El escenario se ve bien, pero todavía no he tenido tiempo para implementarlo con los coches, al contrario que la tendencia general yo tengo tiempo para dedicarle al proyecto durante la semana, los fines de semana no puedo hacer nada, así que el escenario estará para el lunes o el martes.

  7. #142
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno como no se porque decantarme voy a intentar hacer uno de cada, un escenario y un coche... me tendré que empollar bien el tema de la exportación para que no haya problemas con Blender.
    diegobergua@gmail.com
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  8. #143
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    no te preocupes por eso, Maxam. He encontrado un método mediante .3ds que no da ni un problema, excepto por el tiling de las texturas, que se soluciona rápidamente en blender. Lo único que me falta para complementar este método es saber como exportar los lightmaps. Cuando lo tenga, cuelgo el tutorial.

    pd: en mi pueblo es fiesta el lunes, el martes y el jueves hay huelga, así que voy a darle caña al coche!

  9. #144
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    bueno bueno bueno... BUENISIMO
    esta genial!!
    bueno aquí van mis opiniones:
    -concuerdo con lo de la reversa, muy rapido
    -la física me parece correcta, depronto aumentaria la altura a la que sale disparado el coche cuando le da un misil, o sea, le aumentaria su componente vertical. (pensandolo bien para mi gusto particular solo colocaria el componente vertical, mira me explico:
    1. si un coche esta quieto solo salta, no se lanza para atrás en relación de donde vino el misil)
    2. si un coche va andando "salta" y sigue andando hacia donde hiva
    a todas estas sería más realista.)

    pues lo único que tengo que decir es respecto a las armas pero supongo que en estos momentos no vale la pena.

    respecto a la mira, estaba pensando que el mayor problema es que las balas no van a donde uno apunta, así que se me ocurrio:
    1. aumentar el tamaño de la reticula (la cruz de apuntar se llama así)
    2. cambiar el diseño de la misma
    3. tal vez lo más importante, hacer que las balas salgan con una desviacion aleatoria
    no se como tiene el codigo, (no se nada de programar en blender, pero me entiendo con c++), pero suponiendo que X y Y sean las variables que usa la reticula yo colocaria algo así: X=X+(rand(5)); donde rand(5) es una función de c++ que llama un número entero aleatorio desde 0 a 5.
    Tal ves es mucho atrevimiento que diga esto pero lo digo porque parece que esta calculando la posición de la mira en relación a un plano delante a la cámara, si es así explica porque es tan difícil apuntar a los lados...

    jejeje, creo que escribi todo esto por la emocion que me dio probar lo que se lleva. :P
    --Headshot

  10. #145
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    por cierto: si el carro morado salta y te cae encima te entierra y te saca del escenario, a eso se le llama bug no?
    otra cosita: tenemos que colocarle nombre al carro morado no? alguna idea?
    --Headshot

  11. #146
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por AxDhan Ver mensaje
    por cierto: si el carro morado salta y te cae encima te entierra y te saca del escenario, a eso se le llama bug no?
    otra cosita: tenemos que colocarle nombre al carro morado no? alguna idea?
    EL coche morado es un audi TT y es absolutamente de prueba, será eliminado en alguna versión más avanzada del juego. Así que no le cojan mucho cariño.

    A todo lo demás será tenido en cuenta en su momento oportuno.

  12. #147
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, doy por finalizado el modelado del coche con 2572 tris.

    No pongo más porque representa que dentro tiene que haber un personaje, y supongo que ocupara unos 500 tris. También he hecho que se vea el interior por si algún animador se quieren apuntar, que pueda animar el volante y el coche.

    Ahora tengo varias preguntas para físicomolon antes de texturizar.

    Las ruedas tienen que ser objetos independientes? o tienen que estar también con la malla del coche? Lo digo por las animaciones...

    Lo mismo para el volante.

    Si es como yo digo tendría que hacer 3 texturas: una para el coche, otra para las ruedas y otra para el volante.

    La textura de las ruedas sería compartida por cuatro ruedas.

    Se pueden hacer mapas de opacidad y brillos con imágenes en escala de grises?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-5.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-6.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-7.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-8.jpg  

    4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-9.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-10.jpg  

  13. #148
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    las ruedas tienen que ser objetos separados, el volante no hace falta, se animaria por huesos, lo de los mapas de opacidad y brillo, creo que si se puede, pero no se como se hace eso en blender.

  14. #149
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hola florecillas. Se me presenta una duda.

    La textura (unwrap) del coche la estoy generando a 2000x2000.

    Para que el motor vaya fluido, a cuenta tendría que bajarla?

    Pongo algunos avances con AO bakeado y todo.

    A ser posible me gustaría que opinaseis, para saber si voy por el buen camino o no.

    físicomolon... ya estamos a martes...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-11.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-12.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-13.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-color.jpg  


  15. #150
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    A mi me gusta mucho como te esta quedando... me gusta el modelo y la estética. Lo único el tema de la capota blanda para soportar el peso del arma se me hace extraño, por lo demás de lujo.

    Una dudilla, ¿dónde cuelgo los bocetos de coches que voy haciendo para decidir que estilo desarrollar y modelar?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-grafico1.jpg  
    Última edición por Maxam; 12-11-2008 a las 02:32
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