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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #151
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    Hola florecillas. Se me presenta una duda.

    La textura (unwrap) del coche la estoy generando a 2000x2000.

    Para que el motor vaya fluido, a cuenta tendría que bajarla?

    Pongo algunos avances con AO bakeado y todo.

    A ser posible me gustaría que opinaseis, para saber si voy por el buen camino o no.

    físicomolon... ya estamos a martes...


    La textura yo creo que lo suyo sería a 1024x1024 quizás a 512x512, tu hazla como tu creas, que ya la probaré yo cuando la añada, y si no se aprecia la diferencia, pues la pondré lo más baja que pueda, si que pierda notablemente calidad.


    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    físicomolon... ya estamos a martes...
    Ha sido una semana dura, haré lo que pueda.


    ************************editado******************

    http://www.savefile.com/files/1883226

    añadido escenario de krateos y añadidos derrapes al coche, ahora puedes hacer la maniobra esa, de darte la vuelta de un volantazo mientras vas dando marcha atrás. Falta por corregir la excesiva velocidad marcha atrás, y algunas cosas más. Pero yo preferiria ir viendo más escenarios y coches, antes de perfeccionar más el videojuego, para no tener la sensación de que soy el único que curra. (que no digo que sea así, no se me ofenda nadie)

    Respecto al escenario, me gusta la zona amplia, la gris, las otras dos, son muy agostas para maniobrar, y es difícil entrar y salir de ellas. Así que vuelvo a pedir que se hagan escenarios amplios.

    Un saludo.
    Última edición por fisicomolon; 12-11-2008 a las 17:28

  2. #152
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    no me deja abrirlo porque estoy en el ordenador viejo...

    Creo que deberías poner una versión ya compilada, no solo por mi sino por los demás compareños que quizás solo quieren ver los resultados. Igualmente, cuanto esta en blender, simplemente tendría que darle a "empezar juego" no?

    yo creo maxam que este es un buen sitio para ir colgando los avances. Me gusta el primer boceto
    Última edición por krateos_29; 12-11-2008 a las 22:54

  3. #153
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    cuando le doy a start game me sale esto...

    que hay que hacer para que salga guay (como siempre)?

    tengo la última versión de blender.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-start_game.jpg  

  4. #154
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    No pulses star game, pulsa el 0 del teclado numérico y luego pulsa P

  5. #155
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    el problema no es el escenario, es el coche, que es demasiado grande. Debería ser almenos la mitad de lo que es. He probado a escalar un cubo rojo que hay por la zona grande y el coche se hace más pequeño, pero hace cosas raras.

    Y las texturas salen sin tilear...

    Voy a ver si puedo solucionar lo segundo.

  6. #156
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Free file hosting by Savefile.com

    subida la nueva versión.

  7. #157
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    porque no subis los archivos al servidor del foro? si no ocupan tanto...

  8. #158
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    el problema no es el escenario, es el coche, que es demasiado grande. Debería ser almenos la mitad de lo que es. He probado a escalar un cubo rojo que hay por la zona grande y el coche se hace más pequeño, pero hace cosas raras.

    Y las texturas salen sin tilear...

    Voy a ver si puedo solucionar lo segundo.
    El tamaño del coche es el que tu estimaste con el cubo que había en el puente, que lo quieres más chico, no hay problema se agranda el escenario y punto. Pero deberías poner una referencia.

    No cambies el tamaño del coche, hay muchos parámetros que depende del tamaño del coche, como la posición de las ruedas y su radio, que aunque no se vean las tiene para los cálculos físicos. Hay que modificar el tamaño del esecenario.
    Última edición por fisicomolon; 15-11-2008 a las 21:13

  9. #159
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje
    El tamaño del coche es el que tu estimaste con el cubo que había en el puente, que lo quieres más chico, no hay problema se agranda el escenario y punto. Pero deberías poner una referencia.

    No cambies el tamaño del coche, hay muchos parámetros que depende del tamaño del coche, como la posición de las ruedas y su radio, que aunque no se vean las tiene para los cálculos físicos. Hay que modificar el tamaño del esecenario.
    si si, ha sido lo que he hecho. Y el cubo del puente era mucho más pequeño de lo que era el coche que has puesto. más que nada porque el coche no cabía por el puente pequeño :D

    pd: son más jugables las partes pequeñas ahora no?

    también cambié el modo de las texturas para que se puedan tilear.


    trancos, lo de los archivos subidos en el foro es sencillo: cuando cuelgo archivos de 3 MB ya tarda bastante, así que con uno de 30 MB ya ni lo intento, por si los parones, caidas de adsl y tal. Si te fijas solo los archivos grandes están puestos en un servidor externo

  10. #160
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    al cambiar el modo de los materiales para que sean tileables, el coche de prueba pierde la textura, no se porque, pero no importa, solo era de prueba, cuando pueda subiré la versión compliada.

  11. #161
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch


  12. #162
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    krateos_29: mmmmmmmmmm ahora lo entiendo todo(si es por el adsl sobran las palabras...)

  13. #163
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, ahora que el código esta compilado y tenemos un escenario un poquito más fino de eneseñar espero que más usuarios y participantes de la actividad expongan sus críticas.

    Propongo que cada uno diga lo que le gusta y lo que no.

    Esta es mi opinión.

    No se porqué pero a veces el coche hacia cosas raras cuando colisiona (o a veces no colisiona) como en el tunel o en la zona grande.

    A mi lo que me gusta es más o menos todo, en especial la zona de desniveles y la curva de aceleración, aunque cuando el coche esta muy curvado respecto al suelo empieza a ser difícil de controlar. Esto se que es bastante real, pero es la eterna pregunta. realismo vs jugabilidad.

    la zona de los saltos no esta mal, aunque si te fijas bien cuando el coche salta se inclina siempre hacia alante con mucha facilidad, haciendo que si el salto es muy grande que sea imposible aterrizar bien. Creo que se tendría que poner un poco de código para ayudar a que esto no pase.

    Por otro lado, ahora con los derrapes mola más.

    la gravedad se tendría que toquetear un poquito, porque muchas veces el coche se "desengancha" de la carretera de una maera demasiado fácil, como cuando se baja al tunel por la zona cuadrado y cuando se sube al puente por la zona cuadrada.

    De momento no va mal.

    Por mi parte intentaré acabar el vehículo y después mirar lo de los lightmaps para los escenarios.

    pd: porqué no usamos glsl materialsí

  14. #164
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hola,por favor ¿alguien me dice como añadir más coches al juego de físicomolon fatima storiesí

    Saludos y gracias

  15. #165
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por _Davids_ Ver mensaje
    Hola,por favor ¿alguien me dice como añadir más coches al juego de físicomolon fatima storiesí

    Saludos y gracias
    Este no es el post para preguntar esto, ya te respondi por mp.

    Cosas que me gustan del escenario, pues casi todo.

    Fallos: La unión entre la zona gris y la marrón, hay un hueco, si pasas lento te caes.

    El coche tiene un fallito, y es que si te acercas mucho a una pared, gira solo, Es cosa de la programación no del escenario, pero se solucionara en próximas versiones.

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