Gracias Gracias:  9
Página 12 de 24 PrimerPrimer ... 2891011121314151622 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 166 al 180 de 356

Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #166
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    50

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    bueno ya lo probe, tiene pequeñas fallas en la física del carro pero nada del otro mundo.
    me alegra poder apuntar ya,
    bueno yo creo que mi escenario ya está listo para ir probandolo así que voy a hacer un par de pregunticas que tenía volando por ahí:
    -dejo todo el escenario en un solo objeto? (hasta ahora lo he trabajado así, ya saben se llama Box01 )
    -si tengo que divirlo en objetos, con que patrón lo hago? divido lo que es suelo en un solo bloque y lo que es paredes en otro?
    -algún consejo o consideracion que deba tener cuando lo presente en formato .obj?
    -puedo pasarlo a prueba antes de texturizarlo? (para probar la física mientras trabajo en las texturas)
    - otra cosa: he visto que ponen unas cajas que se caen cuando uno les dispara o les pega, puedo poner de esas pero en forma de bloques de piedra? para hacer una parte de una muralla a medio caer? que tengo que tener en cuenta para ponerlasí
    --Headshot

  2. #167
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por AxDhan Ver mensaje
    bueno ya lo probe, tiene pequeñas fallas en la física del carro pero nada del otro mundo.
    me alegra poder apuntar ya,
    bueno yo creo que mi escenario ya está listo para ir probandolo así que voy a hacer un par de pregunticas que tenía volando por ahí:
    -dejo todo el escenario en un solo objeto? (hasta ahora lo he trabajado así, ya saben se llama Box01 )
    -si tengo que divirlo en objetos, con que patrón lo hago? divido lo que es suelo en un solo bloque y lo que es paredes en otro?
    -algún consejo o consideracion que deba tener cuando lo presente en formato .obj?
    -puedo pasarlo a prueba antes de texturizarlo? (para probar la física mientras trabajo en las texturas)
    - otra cosa: he visto que ponen unas cajas que se caen cuando uno les dispara o les pega, puedo poner de esas pero en forma de bloques de piedra? para hacer una parte de una muralla a medio caer? que tengo que tener en cuenta para ponerlasí
    1.- No importa mucho, quizás lo más comodo para mi, es que el suelo sea un objeto y las paredes sea otro objeto.
    2.- obj, no se decirte.
    3.- Pues si, si quieres lo podemos probar antes de texturizarlo.
    4.- bloques de piedra, ponlos, ninguna consideracion especial, solo que tienes que indicarme que es fijo en el escenario y que quieres que tenga interacción física.

  3. #168
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    50

    3dsmax Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    gracias por la pronta respuesta, yo creo que en unos 2 o 3 días ya lo paso
    ya subi una foto de como va
    --Headshot

  4. #169
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Perfecto.

    Por cierto, para exportarlo de 3d max a blender, es mejor con .3ds

    Y con los materiales se tiene que hacer cosas un poquito especiales, por ejemplo: NO se tienen que agrupar en un multi/sub object.

    Si importas como .3ds al blender, te separa los polígonos por materiales.

    es decir: todo lo que tengas pintado de "roca" será un único objeto, todo lo que tengas pintado de "suelo" será un único objeto...

    y una parida que también tienes que hacer es procurar que el nombre de las texturas no tengan más de 8 letras...
    De otra manera las pilla mal al convertir.

    igualmente si alguien necesita ayuda con esto que me lo diga y yo le paso mi mesenger.

    Y al que quiera tener mi mesenger también



    De momento me estoy centrando en el coche y los _ _ _ _ _ lightmaps.

    Fisicomolon, no pasaría nada si lo pasamos todo a gsls materiales no?

    Lo digo porque por lo que veo es la única manera de hacer lightmaps...

  5. #170
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    se pueden usar lightmpas en blender sin gsls,

    aquí tienes un tutorial, esta en inglés.

    http://www.continuousphysics.com/lig...pTutorial.html

    *************

    Lo de gsls yo lo descartaría por ahora, más que nada, porque no tengo una tarjeta que lo soporte, y no podría trabajar en ello.
    Última edición por fisicomolon; 18-11-2008 a las 21:04

  6. #171
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    estoy haciendo un modelo para mi juego estilo gta, pero si queda bien, y el "jefe" da su visto bueno, lo podemos añadir a este.

    Iré mostrando avances.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-1.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-2.jpg  

  7. #172
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    el coche no esta mal, aunque no se si es apropiado para ponerle armas.

    Quizás como un enemigo final del tipo "ultra rapido" y gran giro podría colar.

    aun así de momento lo descartaría.

    El problema que llevo con los lightmaps es más un problema de uv.

    Me explico, cuando importo el escenario, los uv (coordenadas de mapeado de texturas) están bien puestos... pero cuando le doy a blender para verlas se desconfigura todo...

  8. #173
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    ¿no es apropiado par aponerle armas?

    ¿Por qué? el peso del lanzacohetes haría inestable al vehículo?

    Si no os gusta, lo acepto, pero vaya excusas que me poneis.

    Buen rollo.

    Con los lightmaps no te puedo ayudar. El problema supongo estará en la importación que max lo hará de una manera y blender no lo entiende no?, a lo mejor tendrías que hacerlo desde blender. no sé. o aprender bien a texturizar en blender, no sé.

    Sigue intentándolo no te puedo decir mas.

  9. #174
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    14

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Pues yo espero con ansia ese quad en el el fatima stories vaya que sí
    Gran trabajo ese quad físicomolon.
    Por cierto ¿me podéis decir como copiar y pegar en blender?no sé si es shift + F1 y después... ¿como se hace?

    Un saludo

  10. #175
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Blender es diferente. Y me apunté a esta actividad para aprender blender. Así que de momento soy feliz jojojo

  11. #176
    Senior Member Avatar de Maxam
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Zaragoza
    Mensajes
    698

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, voy poco a poco... y me parece que tendré que volver a empezar porque llevo la mitad del coche y me temo que me he pasado de polys... lleva 2200. Cuado hablais de tris os referis a polígonos cuadrangulares?

    Aquí va el primer render (a medias) a ver qué os parece. Había pensado que representara a Italia por el rollo de Fenrrari y tal...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-f1.jpg  
    diegobergua@gmail.com
    Community manager - Web programmer & designer
    3d infoarchitectural works & 3d modeling

  12. #177
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Tu mismo te respondes amigo... demasiados polys para lo que llebas.

    Cuando decimos polys nos referimos a cuatro caras. Y cuando es tris triángulos.


    Si subes un Wire te podremos aconsejar sobre donde faltan i donde sobran.

    de momento me mola.

  13. #178
    Senior Member Avatar de Maxam
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Zaragoza
    Mensajes
    698

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, gracias Krateos, la verdad es que por hoy suficiente de modelar que le he metido varias horas... os pondré mañana el wire si puedo y me comentais (gracias por el consejo). Intentaré reducirlo de todas formas todo lo que pueda, pongo el último avance de hoy.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-f1_2.jpg  
    diegobergua@gmail.com
    Community manager - Web programmer & designer
    3d infoarchitectural works & 3d modeling

  14. #179

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Las ruedas tienen pinta de estar muy poligonadas. Usa algún programa que te permita quitar poígonos al modelo de forma eficiente, te redomiendo Milkshape 3d o AC3D que son programas que yo uso indicados a la creación de juegos con buenas herramientas para conseguir pocos polígonos.

    Suerte con vuestro proyecto.

  15. #180
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por Alextremeproductions Ver mensaje
    Las ruedas tienen pinta de estar muy poligonadas. Usa algún programa que te permita quitar poígonos al modelo de forma eficiente, te redomiendo Milkshape 3d o AC3D que son programas que yo uso indicados a la creación de juegos con buenas herramientas para conseguir pocos polígonos.

    Suerte con vuestro proyecto.
    Blender tiene un modificador que se llama DECIMATE, que sirve para reducir polígonos, y funciona bastante bien.

    Cita Iniciado por Alextremeproductions Ver mensaje
    Por cierto ¿me podéis decir como copiar y pegar en blender?no sé si es shift + F1 y después... ¿como se hace?.
    Mayusculas+D duplica el objeto, lo mueves donde quieras y haces clik con el ratón para situarlo.

Página 12 de 24 PrimerPrimer ... 2891011121314151622 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. actividad videojuego de hovercrafts
    Por trauma en el foro Videojuegos
    Respuestas: 51
    Último mensaje: 29-10-2014, 22:08
  2. Respuestas: 18
    Último mensaje: 29-08-2011, 20:34
  3. 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly
    Por Pepius en el foro Videojuegos
    Respuestas: 167
    Último mensaje: 20-02-2011, 17:43
  4. 3ª actividad Videojuegos: Escenario de carreras
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 60
    Último mensaje: 05-02-2011, 21:24
  5. Nueva actividad de videojuegos propuestas
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 91
    Último mensaje: 31-01-2008, 18:16

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •