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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #181
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Aquí va el wire... supongo que estará fatal, pero lo voy puliendo poco a poco.

    Por cierto, me he puesto con blender y me va gustando cada vez mas.
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  2. #182
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Me gustaría saber si ese formula 1 se puede añadir al fatima stories,perdonad si molesta este post pero veo el fatima stories más viable y mejor

    Un saludo

  3. #183
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    La verdad es que a mi personalmente no me molesta en absoluto el comentario, principalmente por que no lo entiendo...

    supongo que estas intentando decir que el videojuego fatima stories de físicomolon es mejor que este...?¿... bueno,ten en cuenta que este esta aún en proceso y también colabora físicomolon, así que como mínimo será igual o mejor que el fatima stories.

    Un saludo!!!
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  4. #184
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por _Davids_ Ver mensaje
    Me gustaría saber si ese formula 1 se puede añadir al fatima stories,perdonad si molesta este post pero veo el fatima stories más viable y mejor

    Un saludo
    _davids_ te recuerdo por segunda vez que si quieres hablar de otro videojuego, abras un nuevo post, o me lo comuniques por mensaje privado.

    Así que no te voy a responder, hasta que no hagas la pregunta por alguno de los medios anteriores,

    Algun administrador, si es tan amable podría borrar estos últimos tres mensajes referedios al fatima stories, que no vienen al caso en este hilo.

  5. #185
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    que pesado con el fatima xD

    Bueno maxam, a tu maya le pasa justo lo que pensaba. Los bordes están demasiado redondeados, realmente no se necesitan tantos polígonos para conseguir el efecto y hay superficies planas que podrían ser lo mismo con exactamente un número menor de polígonos. Las ruedas siguen teniendo muchos polígonos, pero como son elementos bastante grandes del coche se te perdona :D

    Una cosa que me ha llamado mucho la atención son las armas. Fíjate en las de mi coche, son un cilindro de tres lados con una textura. Por lo que veo tu las as extrudido hacia dentro y todo para hacer el hueco por donde sale la bala. Realmente todo eso lo puedes hacer con una textura.

    Recuerda que en modelado low poly muchas veces se solucionan las cosas mejor con una buena textura que con polígonos, y además ahorras polígonos con una textura guay.


    Te pongo una imagen con las zonas que veo peor.
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  6. #186
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    no se mucho de low poly, aunque he hecho mis pinitos, pero estoy totalmente de acuerdo con krateos, en low poly se solucionan la mayoría de las cosas, con texturas adecuadas, no con más polígonos.

    Se pueden mejorar muchas cosas de tu modelo, como te ha indicado krateos.

  7. #187
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Gran comentario, gracias Krateo, es verdad tienes toda la razón, no me había planteado el solucionar determinadas cosas con una buena textura.

    Guardaré esta versión como Hpoly y me pongo a todo trapo con la versión Lpoly. Perdonar mis fallos de novato, aunque supongo que todos estamos para aprender algo, no? (intentaré aprender lo más rápido que pueda para no frenar el ritmo de creación del juego, :D)

    Un saludo!!
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  8. #188
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    pedir perdon, yo creo que sobra, aquí estamos todos aprendiendo, y por mucho que sepa alguien (no es mi caso) también se equivoca.

    ¿Ritmo de creación del juego? esa es buena, creo que el ritmo va a si como a un pasito a la semana, jeje. A lo mejor cuando el jefe (necromancer) termine los examanes nos ponemos algo más en serio, y avanza algo, por ahora lleva un par de semanas la cosa un poco despacio.

    En fin, que aquí estamos todos para aprender y ayudarnos.

    Un saludo a todos.

  9. #189
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Exacto. Y el ritmo que llevamos es yo diría más que bueno. Hay que tener en cuenta que estamos en los primeros pasos, creando por libre y un poco a ciegas.

    Yo también estoy de examenes y encima el trabajo de investigación, aun así haré lo que pueda. Intentaré tener las uv's del coche acabadas para este fin de semana.

  10. #190
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    hola a todos, por fin por aquí, vengo a decirles que en dos semanas termino las clases y comienzo con el trabajo de mi coche para el juego y espero poder contar con ustedes en la parte de las texturas que me cuesta bastante.

  11. #191
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Question Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Tengo malas, muy malas noticias.

    No me deja abrir los archivos con el coche unwrapeado y texturizado por culpa del biped, haga lo que haga.

    Joder, tendría que recurrarmelo todo de nuevo, excepto el modelado que lo guardé en otro arvhivo.

    Tengo 3d max 7, supongo que vosotros tenéis una versión superior.

    Cuelgo los archivos haber si a alguien le deja abrirlo.

    Si alguien consigue abrirlo, por favor, que quite el biped y en definitiva todos los bones y que después cuelgue el archivo ya limpio en .3ds o que haga un archivo de esos .uvs.


    Joder me va todo el texturizado del coche en ello...

    Quien me lo consiga solucionar le hago un pequeño quiño en el texturizado del coche!
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  12. #192
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Aquí te va, sin el bipedo...
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  13. #193
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Joder maxam, un maño ayudando a un catalan! jajajaja

    Va ahora fuera coñas. Gracias, salvaste mi modelo. La otra opción era borrar los archivos del max que me daba el buscador si ponía biped y después volver a ponerlos...

    Que sepas que te has ganado un hueco en la textura.

    Cada vez voy reduciendo la textura más, ahora esta a 1500x1500 y de momento la pérdida de calidad es mínima.

    He empezado a detallar algunas zonas, añadiendo roña e impactos de bala.

    La zona del tejado y el capó creo que ya los dejaré así.

    Y si, el motor esta hecho con la imagen de un teclado, que pasa?

    El próximo día que lo vuelva a tocar haré ya la textura definitiva.

    De momento he hecho varias pruebas para que se pueda cambiar el color del coche con capas de ajuste del Photoshop. La cosa pinta bien.

    Mi pregunta es, físicomolon, si sabes hacer lo mismo pero en gblender, para que salgan colores aleatorios en los coches o que el jugador pueda elegir unos cuantos, y no tener que poner la misma textura con el mismo diferentes colores...

    Supongo que será algo así como poner unas coordenadas encima de la imagen y darle un modo de fusión, pero si lo ves muy chungo, lo dejamos...


    Pongo la primera imagen para que se pueda comprobar la mejora.

    Off Toppic: solo me ha quedado electrotecnia con un 4 jojo
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  14. #194
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    si quieres que se pueda elegir tu coche en distintos colores, lo suyo es que crees tu las texturas, como has dicho, añadiendo un filtro o capa en Photoshop (yo uso gimp) es fácil cambiar el color, y así crear tu mismo unos cuantos colores, y luego supongo que será fácil cambiar de textura, ya lo miraré en blender, no lo tengo claro, pero lo miraré seguro que se puede hacer.

  15. #195
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Ya.

    El problema de eso, es que las habría que hacer una textura para cada color.

    Yo decía hacer una única textura en blanco y negro y ponerle encima capas de fusión en blender. No se si me explico...

    Igualmente tampoco pesan tantos las texturas como para hacer 5 o 6.

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