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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #196
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Se lo que dices, generar las texturas mediante código, a partir de una dada. Y seguramente se podría hacer, pero hay varios problemas al respecto.

    1.- Complejidad, ahora mismo no tengo claro como hacer eso y tendría que investigar bastante.
    2.- El color final del coche sería decisión mía, ya que soy el que va a poner el código. O en su defecto deberías pasarme un modelo donde yo viera el color final. Y en ese caso lo más fácil sería que le aplicaras un filtro a la imagen para cambiarle el color y mandarmela, pero en ese caso, ¿ porque no usar ya esa imagen como textura?

    Una imagen 512x512 o 1024x1024 en png, no tiene perdida de calidad y no ocupa casi nada.

    En fin yo creo que la cosa esta clara.

  2. #197
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Si, estoy de acuerdo contigo. Era solo curiosidad. De esa manera se podrían hacer colores infinito, pero bueno, que se lo dijo a los del yo frankie!

  3. #198
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    bueno volvi, ya paso la tormenta y salgo airoso de ella, de nuevo podre dedicarle tiempo a la actividad, me alegra que halla avanzado bastante, espero pronto subir algo
    --Headshot

  4. #199
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Creo que ya estoy empezando a solucionar lo de los lightmaps. Ahora el problema esta en poner encima la textura tileada! xD

    Me esta costando eso te aprender blender con lo bien que dominaba max...

    he hecho un banner.

    Utilidades? no lo se...

    Quizás en el menú principal...

    Eso lo decide el programador.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-motorcalipsisbanner.jpg  

  5. #200
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cualquier faceta sobre el diseño lo decide necromancer.

    Esta muy bien el banner, a ver si necro encuentra donde colocarlo.

  6. #201
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Si. Por cierto, alguien sabe porque Necro se pasa tan poco? si que hacen examenes en la uni no?

    Yo sigo haciendo mis cosas.

    Creo que el nitro sería mejor cogerlo directamente de barriles, no de cajas, para darle variedad al asunto.

    Y una nueva arma que puede substituir o complementar a la bola esa de energía. La bomba mortero!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-byb.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-bomb.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-nitro.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-malla.jpg  


  7. #202
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    EDITO: He escrito donde no debía, xo ya de paso...a ver cuando sale algo guay para echar un vicio xD

  8. #203
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    necro esta de examanes, efectivamente, me dijo que a partir de diciembre tendría más tiempo para dedicarle al proyecto, por eso esta la cosa un poco paradilla ahora.

  9. #204
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    la bomba y el barril son aceptables?

  10. #205
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    lo tiene que decidir necro, él es el que lleva toda la línea de diseño, y el que tiene que decidir sobre la armonicidad del juego.

    Si no son aceptables, no creo que sean porque no son buenos (que si lo son) sino porque no encajen con el resto de la estética del juego.

    Repito es decision de necromancer.

  11. #206
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Pero mientras el no esta, podemos tirar adelante el proyecto entre nosotros no?

    Quizás no en grandes avances, pero si haciendo pruebas o nuevo contenido, o mejorando el ya existente.

  12. #207
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Antes que nada, vuelvo a pedir disculpas por mi ausencia, si que son jodones mis profesores.

    Hace poco termine los examenes diagnósticos y ahora estoy con los finales hasta el 16.
    Tengo que preparar dos TP finales y estudiar para dos materias, antes de ayer saquí idioma y me quedan 4.

    Luego podre estar por aquí hasta que se aburran de mi, especialmente después de las fiestas.

    Ahora Voy a intentar responder como se merecen...

    Krateos, tu coche texturado me parece genial, te felicito por tu trabajo.
    Solo te pido que las texturas no sobrepasen los 1024x1024

    Tu idea de los barriles me parece bien, por mi los metemos para los nitros; pero con el taxi no va la bomba, quizás con tu coche que tiene un cañón más grande si y, que salga rebotando por el suelo hasta que colisione con un coche o una pared.

    Sobre el banner, pues prefiero que te dediques al 3D que lo llevas muy bien hasta ahora.

    Maxan, los bocetos los cuelgas en éste hilo.
    Se ve interesante tu idea del f1 ese, solo evita tantos triángulos y, recuerda que los triángulos no son lo mismo que los polys.
    Ese coche esta muy poligonado, te diría que recomiences el chasis.

    Fisicomolon, gracias por todo el apoyo a la actividad, creo que ya estas como director de proyecto más que de programador.

    Ya estoy bajando la versión compilada con el escenadrio de Krateos, si mi pc (que esta con problemas) me lo permite pronto les doy una opinión.

    Un abrazo grande a todos y en breve intentaré pasarme por aquí.

  13. #208
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    de disculpas nada hombre, yo creo que todos aquí entendemos que la vida laboral-estudios esta por encima de esta actividad.

    Me alegra que gusten el bidón y la bomba, y lo que has dicho tu de la bomba, es justo lo que tenía pensado

    El coche haber si lo acabo definitivamente para este puente...

    Pero, chicos, chicas, y chicueas, tengo muy buenas noticias.

    POR FIN HE CONSEGUIDO HACER LOS LIGHTMAPS!!!

    El tutorial de físicomolon es bueno, pero me tuve que ayudar de 3 más, que queréis que os diga, blender es complicado...

    ya tengo el escenario con los lightmaps y todo, así que lo adjunto para que físicomolon lo integre con el juego.

    Si funciona, haré una pequeña guía.

    http://www.savefile.com/files/1916628

    Casí me da un infarto cuando lo he conseguido xDDDDD

  14. #209
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    [QUOTE=krateos_29;603735]de disculpas nada hombre, yo creo que todos aquí entendemos que la vida laboral-estudios esta por encima de esta actividad.

    Me alegra que gusten el bidón y la bomba, y lo que has dicho tu de la bomba, es justo lo que tenía pensado

    El coche haber si lo acabo definitivamente para este puente...

    Pero, chicos, chicas, y chicueas, tengo muy buenas noticias.

    POR FIN HE CONSEGUIDO HACER LOS LIGHTMAPS!!!

    El tutorial de físicomolon es bueno, pero me tuve que ayudar de 3 más, que queréis que os diga, blender es complicado...

    ya tengo el escenario con los lightmaps y todo, así que lo adjunto para que físicomolon lo integre con el juego.

    Si funciona, haré una pequeña guía.

    http://www.savefile.com/files/1916628

    Casí me da un infarto cuando lo he conseguido xDDDDD

    EDITO: el archivo que me genera blender (que no se ni porque lo genera...) "escenariokrateos.BLEND1" no sirve para nada no?

  15. #210
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    es una copia de seguridad que crea blender, por si se te fastidía el original, renombras este archivo, a .blend y tienes tu archivo, como la última vez que se guardo correctamente.

    Lo de los lightmaps seria muy interesante que hiceras un tutorial o algo, a mi me gustaría aprender a hacerlos, y es algo que no tengo claro del todo.

    mañana pruebo el escenario.

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