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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #211
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje

    mañana pruebo el escenario.

    Creo que ha físicomolon le pasa como en la serie LOST, que hay un lapsus temporal

    El coche ya lo tengo acabado. Las ruedas tienen su textura propia y son independientes las unas de las otras. La textura de las ruedas es a 400x400 y la del coche 1024x1024.

    Con esto creo que ya está acabado no?

  2. #212
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    nada de lapsus temporal, directamente se me ha caído un condensandor del disco duro externo donde lo guardo todo, ya está arreglado, pero evidentemente me ha retrasado.

    Krateos tengo que probarlo otra vez, pero creo que el suelo de tu escenario, en la zona circular, no existe, revisalo.

    Si tienes el coche terminado, subelo y te lo añado al escenario. También tienes que ir pensando en como quieres que funcionen las armas.

    P.D. no revientes el argumento de series y/o películas

  3. #213
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Vale. Te envié el coche por privado.

    Aquí dejo una guía rápida abierta a sugerencias sobre el funcionamiento del coche.

    Yo pongo lo que sería ideal, y después ya se retocara según los recursos/posibilidades.

    el coche dispone de 3 armas: la metralleta, el misil y la bomba (la que enseñé), más el nitro claro.

    Por lo que se puede comprobar por la textura, el estado del coche no es precisamente nuevo, y la idea es que caga vez que dispare los misiles/bomba o active el nitro empiece a hechar humo por diversos orificios.

    Ahora esplico es funcionamiento.

    Por la parte de adelante se tiran las bombas y los misiles. Las bombas van en línea recta (nada de parabola, rodando) y explotan con el primer coche o pared que toca). Cuando la bomba se tira, salen por los tubitos del morro humo negro.

    El misil lo mismo, excepto que es teledirigido y además en vez de humo negro hecha humo con más glamour, rojo, azul o cualquier color chillon menos el verde.

    Cuando se coge el nitro y se activa, el coche empieza a hechar humo verde por las dos chimeneas de detrás.

    Cuando se va normal, hecha un humo muy ténue para que el jugador pueda seguir el rastro. Es importante que el humo negro que hecha normal por las chimeneas de atrás dure un poco sobre el escenario para poderle seguir la pista.


    Esa es la idea básica.


    ___________________________________

    Dejo el escenario como dios manda (sease con suelo)

    http://www.savefile.com/files/1924539

    ____________________________

    OFF TOPIC físicomolon, yo también tengo el disco duro extraible fuera de la caja para que respire mas, por curiosidad, el condensador lo pusiste a mano o lo llevaste a una tienda :D este año ya me e cargado dos discos. Ya me extraña que este me dure más de 8 meses.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-guia-rapida.jpg  

  4. #214
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    he pasado del condensandor, no me arriesgo a perder 300 gigas de trabajo, me he comprado otra caja.

    Pronto me pondré con el coche, y el escenario, pero por ahora estoy liadillo.

  5. #215
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    Thumbs up Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    holasss! como va? estuve mirando un poco el post y me dieron ganas de participar dejo un par de bocetos de vehículos que hice, a ver que les parece... un saludo!!!

    pd: el colectivo escolar esta hecho en blender me deje llevar un poco y también hice una pequeña escena en el photoshop...
    recuerden que son solo bocetos...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-escanear0001.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-devil-bus-ao.png   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-devil-bus-boceto.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-devil-bus-2.jpg  

    Cuando crezca quiero ser maizal....

    mi blog: http://marceze.blogspot.com

    ayuden a que crezca mi ciudad http://nueva-marceze.myminicity.es/

  6. #216
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    como bocetos no están mal, pero por ejemplo la araña esa es muy difícil de llevar a la practica,es decir, en low poly y que quede integrada con los demás vehículos, tiene un estilo de conducción muy diferente.

    El que me gusta es el segundo coche de los bocetos, pero no entiendo la manía que tenéis de hacer taxis :D

    Eso si, bajo mi punto de vista, parece un coche actual con añadido, cosa que le quita agresividad. Yo creo que mola más cuando las armas están totalmente integradas con el coche.

    El tercer boceto le pasa igual que al primero, y lo peor y lo que menos me gusta, el nombre ya está cogido :D:D:D:D:D:D

  7. #217
    grano Avatar de marceze
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    Thumbs up Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    jajajajajajaja, como todo boceto, están en plan cambio constante así que todo se puede cambiar... por ejemplo yo primero dibuje la "camioneta araña" y después hice un colectivo escolar... por lo de que están como con añadidos, si yo lo pensé de esa forma por que es como (trayendo el juego a la realidad) yo tengo un auto y quiero participar en este coliceo de destruccion; entonces lo empiezo a armar en el garage, "casero"... se entiende
    por lo de llevar la araña a la practica, tienes razón, pero, mi idea era la de que las patas traseras solo empujen y las delanteras empujen y se muevan lateralmente, entonces seria como un coche común, lo único que el radio de giro mientras avanza se veria afectado... creo...
    no se que pensas, que cambios recomendas, etc...
    Última edición por marceze; 12-12-2008 a las 19:54
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  8. #218
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    es que yo soy diseñador, el tema de comportamiento de coches debes hablarlo con físicomolon, y el tema de diseño de coches, con Necromancer. Yo te puedo decir más o menos por donde van los tiros.

    Igualmente estamos en en principio del proyecto, y creo que cualquier diseño que se pueda llevar a la practica fácilmente puede funcionar.


    Ahora mismo físicomolon esta implementando el escenario de prueba con mi coche supongo, a partir de ahí ya tenemos dos coches y 2 escenarios, con lo que se pueden hacer más cosas.

    Pero ya te advierto que no creo que ha físicomolon le mole el tema de implementar el coche araña :D

  9. #219
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    pues si te digo la verdad esta semana no he podido hacer nada, el 19 empiezan mis vacaiones, tengo un par de días que podré dedicarme más al videojuego aunque luego vienen los compromisos navideños, ya veremos, lo que se puede hacer.

    Intentaré hacer una especie de pantalla para elegir vehículo y que se pueda jugar en tu escenario. Pero no puedo hablar de fechas.

    Aunque la cosa va un poco lenta, no esta parada, un saludo.

  10. #220
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    KRATEOS he probado tu escenario y no consigo que me funcionen bien las texturas y los light mapas, da igual en que modo lo ponga, texture face, multimaterial o gsls, siempre algunas se ven bien y otras no, por favor revisale, y no uses materiales gsls, mi tarjeta no lo soporta,

    Necesitas gsls para los lightmapsí

  11. #221
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    no...

    lo estaba haciendo todo en multimaterial...

    Y lo raro es que todas son iguales.

    Dime cualas no te funcionan y cuelga unas imágenes de que es lo que no funciona exactamente.

    A mi renderizando iba de perlas.

  12. #222
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Y no no hace falta glsl.

    Simplemente es una textura encima de otra tileada en modo de fusion "multiply"
    A mi renderizando iba de perlas.

    EDITO: en el mensaje anterior en vez de editar le di a citar...

    aix... la resaca pasa factura

  13. #223
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    puede que tu fallo sea renderizar, pues no es eso lo que tienes que hacer para comprobarlo, sino pulsar p, que es como empieza a funcionar el engine.

    Ahora te subo unas capturas, pero ya te digo, lo puedes comprobar tu mismo pulsando P.

    Con multitexture materials activado


    texture face material


    4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-12152008175228gf0.png
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-12152008174812my4.png  
    Última edición por 3dpoder; 08-03-2012 a las 06:36

  14. #224
    Miembro Nuevo Avatar de Baluson
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hola, soy Baluson o tal vez me conoscan en otros foros como di_shock, bueno les cuento que soy un novato que esta interesado en la creación de juegos 3D pero soy muy joven y no tengo edad suficiente para tomar cursos de programacion, por eso me decidí para empezar ganar experiencia y buscar programas que creen juegos y que no reqieran conocimientos de programacion, entre ellos encontré entidad 3D, Rpg Maker y otros pero no me comvencian hasta que encontré Fps creator (no digo que sea el mejor pero es el que más me gusta, la pega es que es solo para juegos en primera persona :P).

    Bueno en fin...
    *No se usarlo correctamente, aun me falta mucho pero se lo básico, qeria saber si conocen algún otro game maker que no pida programcion pero me parece que me voy a qedar con este.
    *Si alguien sabe algo de esto o sabe usar el programa podría contestarme algunas dudas (preferiblemente x msn).
    *Tengo todos los pak menos el 14,15,16 y 18 - si alguien tiene estos packs podría pasarmelos o decirme donde encontrarlos almenos? - Si alguien quiere los otros pak puedo decirle donde encontrarlos y hasta incluso pasarselos.
    *Tienen idea de como importar cosas al fps creator, como autos edificios y esas cosasí
    *Me gustaría comenzar un proyecto pero no qiero hasta tener dominado lo básico de los programas de diseño .
    *He leído por ahí, eso de blender, que es exactamente? y Rpc creator (me gustaría que me lo explicaran con palabras claras y no con lenguaje técnico por favor, para eso ya tengo google y wikipedia).

    bueno me despido espero que me puedan ayudar y gracias de antemano...
    chau

    PD: Aunque se muy joven, estoy dispuesto a aprender, pero no c por donde empezar, me encantaría aprender
    Última edición por Baluson; 15-12-2008 a las 19:35
    ''Prefiero intentarlo a esperar sin mas la muerte'' Prince of Persia

  15. #225
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    baluson este no es el hilo para tus preguntas, hay varios hilos sobre fps creator, y si no crea tu propio hilo.


    Krateos he arreglado tus texturas bakeandolas en una sola (lightmap + colormap). Aunque esta no es mi parte. Lo subo en breve

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