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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #226
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Creo que te has equivocado de lugar. Esto es una actividad, y no un tutorial.

    Igualmente si quieres hacer juegos primero aprende a utilizar 3d max o blender, y empieza desde el principio.

    ____________________________

    m...

    físicomolón, es extraño, es muy extraño. Si seguramente ese fue mi error, pero piensa que quizás también puede ser problema de tu ordenador.

    Creo que de momento lo interesante sería que lo probara más gente, haber si les da el mismo problema. Yo hasta el miércoles no puedo tocar el ordenador en el que va blender.

    A simple vista, puedo decir que seguramente es un problema de fusion de los lightmaps sobre las texturas normales.

    Si te fijas bien, se ven todos los lightmaps como texturas en la segunda imagen bien mapeados, excepto uno de la roca que en vez del lightmap se ve la roca sin tilear pero bien mapeada.

    En la primera imagen se ve todo oscuro menos al que no le puse lightmap. Esto es bueno, porque si todo tiene el mismo problema quizás es que a todo le ocurre lo mismo...

    Pondría la mano en el fuego a que se me olvidó darle al botón de shadeless a algunas texturas o algo así. A lo mejor canviando la jerarquía de los mapas también se soluciona (están todos los lightmaps abajo, quizás poniéndolos arriba...)

    Pero si no tienes tiempo, ya me miraré el problema el miércoles.

    igualmente insisto: que los usuarios se lo descarguen y que miren si les da el mismo error.


    ___________________________________________

    EDITO: Mierda, hemos posteado casi al mismo tiempo. Ya me explicaras como se hace eso.

    Pd: al hacer un baquíng, la textura normal no pierde el tileado?
    Última edición por krateos_29; 15-12-2008 a las 20:24

  2. #227
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hola a todos de nuevo.

    Fisicomolon probó mi escenario y hizo un full render bake, es decir, una imagen con todo pegado.

    la ventaja es que por fin tenemos lightmaps, la desventaja es que las texturas pierden mucha, muchísima calidad.

    Adjunto el archivo.


    pd: ha habido mejoras en la física? lo noto todo más estable...


    una cosa que creo que se tiene que corregir: tiene una aceleración muy elevada.

    PD: acabo de solucionar lo de los lightmaps: funcionan correctísimamente con los gsls materials.

    El inconveniente es que creo que a físicomolon no le funcionan los materiales en gsls...

    sinceramente, estoy asta los ***** huevos del tema lightmaps. Si alguien quiere seguir investigando que lo haga, porque el otro método mediante scripts no tiene muy buena pinta... además de que no me domino para nada los scripts.

    Por si a alguien le interesa aquí dejo el tutorial:

    http://www.continuousphysics.com/lig...pTutorial.html

    ________________________________________________

    sin gsls y con coche (full render bake):

    http://www.savefile.com/files/1937350


    __________________________________________________

    con gsls y sin coche

    http://www.savefile.com/files/1937368
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    Última edición por 3dpoder; 19-12-2008 a las 03:12 Razón: Adjuntar las imagenes al foro, por favor, adjunten las imagenes al foro, gracias.

  3. #228
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    A que te refieres con que pierden calidad? tienen menos resolución las texturasí eso se puede solucionar, a lo mejor es el formato de compresión.

    Lo del gsls, la verdad, me gustaría que el juego no necesitara una tarjeta tan moderna de video, para funcionar, ya que no será un juego que exiga mucho procesamiento, al poner el tope de los gsls estamos creando un cuello de botella.

    A ver que opina Necro.

    Sobre la física del coche que yo recuerde, no he modificado nada, y los detalles a mejorar, yo creo que es mejor ponerse a ello cuando el juego esté más avanzado, porque dependerá de otras muchas cosas, afinar ahora demasiado la física del coche, no servirá de mucho, y probablemente será trabajo perdido.

  4. #229
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Les cuento que ya ando por aquí, en breve voy a hacer un aporte a la interfaz del juego.

    Sobre el tema de los lightmaps pues yo voy jodido, a ver si Pepius o Caronte nos tiran una manito.

    Fisicomolon, te agradecería me digas cuando podemos chatear en el msn (horario) ya que quiero consultarte algo sobre la interfaz.

    Marceze, tus bocetos son geniales, sobre todo ese autobus creo que va genial con el juego excepto por las patas.

    Saludos.

  5. #230
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    haber si entre todos volvemos a sacar esto adelante, que anda un poco parado últimamente.

    falta integrar el coche nuevo en el escenario no?

  6. #231
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Buenas y biendenidos a todos de nuevo, se han notado las vacaiones jeje.

    Necro, a partir del 7 de enero, estaré disponible por las tarde, de 5 a 8 de la tarde hora española, no se cual es el desfase horario con argentina, sino, pues dime tu a que horas puedes a ver si lo arreglamos, sino pues hablaremos por email.

    Feliz año nuevo a todos .

  7. #232
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Me parece bien ese horario, entonces en breve hablamos.

    Krateos pues si, falta meter tu coche.

    Muy feliz año.

  8. #233
    Miembro Nuevo Avatar de Nacho47
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    16

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno después de tanto tiempo desde que me anote.... recien ahora pude sentarme tranquilo frente a la pc para modelar... antes que nada aviso que este es un "concepto" 3d de lo que seria mi vehículo,y que soy relativamente nuevo en lo que es el mundo del 3d.

    Ya cerre el max.... y no me dan ganas de abrirlo de nuevo, pero creo que ronda los 3100 tris.... luego edito y especifico

    Adjunto las imágenes... los nombres raros es porque es un poquito tarde y parece ser que al cerebro le cuesta cordinar.

    Tengo una pregunta... si el tamaño de la textura es de 1024, eso quiere decir que también podría usar 4 texturas de 512? lo que lleva a otra pregunta... el modelo tiene que ser un solo objeto... o pueden ser varios?

    Bueno, me despido.... ojalá guste el modelo....

    Criticas y comentarios más que aceptados
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-vahiculo_001.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-vahiculo_002.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-vahiculo_003.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-alambre_bombas.jpg  

    4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-alambre_canon.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-alambre_chasis.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-alambre_rifelgauss.jpg  

  9. #234

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Ánimo chavales, os va quedar un juego de muerte!

  10. #235
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por Nacho47 Ver mensaje
    Bueno después de tanto tiempo desde que me anote.... recien ahora pude sentarme tranquilo frente a la pc para modelar... antes que nada aviso que este es un "concepto" 3d de lo que seria mi vehículo,y que soy relativamente nuevo en lo que es el mundo del 3d.

    Ya cerre el max.... y no me dan ganas de abrirlo de nuevo, pero creo que ronda los 3100 tris.... luego edito y especifico

    Adjunto las imágenes... los nombres raros es porque es un poquito tarde y parece ser que al cerebro le cuesta cordinar.

    Tengo una pregunta... si el tamaño de la textura es de 1024, eso quiere decir que también podría usar 4 texturas de 512? lo que lleva a otra pregunta... el modelo tiene que ser un solo objeto... o pueden ser varios?

    Bueno, me despido.... ojalá guste el modelo....

    Criticas y comentarios más que aceptados
    Una vez en el juego, tu coche será uno solo objeto, para la corroceria, y otro objeto cada rueda, pero tu si quieres puedes modelarlo en varios objetos, al importarlo a blender, yo (o quien le toque) lo unira en un solo objeto, sin que se modifique el texturizado ni cualquier otra cosa, con un solo click, Así que lo de uno o varios objetos en realidad no importa hazlo como quieras.

    Lo de las texturas, también hazlo como quieras, procura simplemente que ninguna textura sobre pase el 1024x1024 y usa texturas grandes cuando de verdad sea necesario, si no se va a notar la diferencia, usa más pequeñas.

    Eso es todo, me gusta tu coche, aunque no este terminado.

  11. #236

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Si es que poner texturas grandes es una obsesión, para un coche con una de 512x512 sobra, lo importante es que la textura sea buena, 1024x1024 tampoco esta mal pero esto ya es el máximo para un solo modelo (personaje, en esta caso un coche que se vera en 3º persona).

    Bueno, pues nada, suerte con el proyecto y sobre todo animo.

  12. #237
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Oye que bueno el proyecto. Toy leyendo el hilo entero (voy por la 7). Terminaré para mañana jeje

    Solo decir que yo aportaré algo. He pensado en hacer una especie de plaza de toros gigante representando a España (espero que no se haya hecho de la página 7 a esta, lo siento es que tenía muchas ganas de unirme si podía :D ). Así respetaría el rollo "coliseo" y con alguna rampa de entrada y salida puede estar gracioso (en plan Carmageddon).

    Otra cosa, tengo un estudio de música en casa. Puedo aportar la parte de sonido si me decís que podéis necesitar. Puedo "crear" el sonido de cero a través de síntesis, usar librerías o lo que me digais.

    Ánimo!
    "Todo el mundo necesita un Grid en su vida"
    - Will Cunningham "The Magic Of Houdini"

    Mis blogs:
    http://houdini3d.blogspot.com - Blog dedicado a Houdini
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  13. #238
    Senior Member Avatar de Sayden
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Ya ta, fumado.

    Insisto, cogeré la parte del sonido a ver que tal. Necro, a ver si me puedes dejar caer cuantos sonidos se van a necesitar, yo voy a hacer una lista mientras.

    físicomolon, la lógica se hace con "fuzzy logic" o me estoy desviando enormemente. Por que de eso si que tengo algo de idea (poca)

    Saludos!
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  14. #239
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por Sayden Ver mensaje
    Ya ta, fumado.

    Insisto, cogeré la parte del sonido a ver que tal. Necro, a ver si me puedes dejar caer cuantos sonidos se van a necesitar, yo voy a hacer una lista mientras.

    físicomolon, la lógica se hace con "fuzzy logic" o me estoy desviando enormemente. Por que de eso si que tengo algo de idea (poca)

    Saludos!
    La lógica se realiza completamente en blender, bien mediante el uso de logic bricks, o programando en python, herramientas ambas integradas en el propio blender.

    Lo de los sonidos me parece genial, ya que es un tema que no habíamos tratado aún.

    Digo yo, (habra que hablar de esto un poco) que haran falta, unas cuantas canciones como música de fondo. Y luego sonidos y fx, como explosiones, derrapes, ruidos de motor, frenadas, choques, disparos, etc... así como también sonidos como el tilin cuando cojas una item, o los sonidillos de los menús. En fin el tema de la música y fx es largo la verdad,

    Por cierto, saludos y bienbenido, a mi lo de la plaza de toros me parece una idea cojonuda.

  15. #240
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    A ve, yo he hecho una lista de sonidos:

    - Motor en reposo + loop infinito (no se como será para el código el que el sonido se quede sostenido).
    - Marchas de 1 a 6 + loop (3 distintos para tres tipos de coches).
    - Crash y golpes
    - Derrapes + loop
    - Disparos
    - Impactos
    - Disparos que pasan cerca del PJ
    - "Clonk" de cambio de marcha
    - Sonidos del menú.
    - Música

    Seguro que se me olvida algo, ya iré actualizando según se me ocurran. La mayoría lo tendré ya en librerías por ahí danzando pero sino los puedo "crear" a través de síntesis. Los iré seleccionando, luego ya me direis en que formato los necesitais y con que peso (mb) para la interacción con el juego.

    De la música, tendré que hacerla desde el principio pero eso si que tendrá que ser algo que dependerá del "look" que se le quiera dar al proyecto. Lo mio es la electrónica y cualquier cosa que se pueda sintetizar, eso si, siempre sin voces (salvo coros). Para hacer algo más heavy (recuerdo que la música de Carmageddon la hizo "Fear Factory") tengo un grupo de amiguetes que igual me pasan algún tema for free. Algo de lo que he hecho esta colgado en http://sayden.hispasonic.com y en http://www.myspace.com/drdunst

    Sobre la lógica... bueno, yo estoy aprendiendo python, quizás sea un buen momento para ponerlo en practica y de paso aprender Blender (diox! es que tengo que aprender Blender de una vez).

    Dicho queda, físicomolon me descargaré la última versión de código y así veo si me siento capaz de entenderlo o ampliarlo (o depurarlo y colocarle comentarios, que también es importante a la hora de ampliarlo y entenderlo en un futuro!)
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