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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #256
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    ya comenté lo que pasaba con el escenario de pruebas.

    o se usa gsls o los lightmaps y las texturas pierden mucha calidad. Eso o yo no se hacerlo, así que agradecería que alguien investigara por mi, que yo después de bastantes semanas me di por vencido.

    es decir, hay un escenario acabado, pero hay problemas en las texturas que no se soucionar.

    Una aclaración: los coches son 3000 tris y los escenarios 30.000.

  2. #257
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Ya tenemos tu escenario de pruebas Krateos y vino al pelo. Lo que falta es la primer Arena.

  3. #258
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Ya tenemos tu escenario de pruebas Krateos y vino al pelo. Lo que falta es la primer Arena.

    aun así, los problemas con los lightmaps surgieron en mi escenario, y se trasmitiran a los demás como no se busque una solución.

  4. #259
    Senior Member Avatar de el aprendiz 3d
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hola bueno una duda chota antes de seguir perfeccionando (que no se si es la mejor palabra prque esta lejos de ser perfecto, jaja) mi tanque. ¿Como hago para saber la cantidad de tris que tiene el modelo?

    PD.: Chau techito, ya lo cambio por una parte de arriba giratoria normal.
    JFGI

  5. #260
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    es decir, hay un escenario acabado, pero hay problemas en las texturas que no se soucionar.
    A mis alumnos de matemáticas les digo, "No importa el rato que haya invertido, si el problema no da un resultado correcto, no se puede considerar acabado"

    Así que si hay problemas, yo no podría considerar tu escenario acabado.

    Aunque siempre lo podemos usar con Gsls activado, aunque es una opción que a mi no me gusta.

    Deberías investigar porque pierden calidad las texturas, y como solucionarlo, pero eso debes hacerlo tú, porque es tu escenario. Si tienes dudas intentaremos ayudarte, pero tendrás que explicarnos mejor que es lo que te pasa con las texturas.

    Intentaré en la próxima semana, que estoy de vacaciones, hacer yo un escenario de prueba sencillito y añadirle lightmaps, a ver si me encuentro con el mismo problema.

    Un saludo.

  6. #261
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por el aprendiz 3d Ver mensaje
    Hola bueno una duda chota antes de seguir perfeccionando (que no se si es la mejor palabra prque esta lejos de ser perfecto, jaja) mi tanque. ¿Como hago para saber la cantidad de tris que tiene el modelo?

    PD.: Chau techito, ya lo cambio por una parte de arriba giratoria normal.
    Decime que software usas y que versión.

  7. #262
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    el problema el simple.

    Todos los tutoriales que he visto para hacer lightmaps los hacen sin los materiales avanzados mediante scripts. Eso quiere decir que se tiene que escribir (programar) para que se vea.

    De otra manera, los lightmaps renderizando se ven pero en el game engine no.

    Yo no se nada de script y tampoco me interesa aprender, por lo que paso la pelota a quien lo quiera solucionar.

    Con gsls todo va como la seda y no hay ni un problema.

    La opción que tu hiciste, físicomolon, fue la de pegar literalmente los lightmaps en las texturas en una sola imagen. El problema es que la imagen que hace de patrón para la textura deja de tilear y pierde mucha, mucha calidad.

    porque no queréis usar gslsí

  8. #263
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Muy bien explicado tu problema. Lo de los scripts, serán tutoriales antiguos, blender incorpora la opción de bakear las sombras, que es lo que yo hice.

    No quiero usar gsls por dos motivos.

    1.- Primero y principal, mi tarjeta no soporta gsls (aunque en teoría debería hacerlo, algún problema hay que no va. es una ati 9550)

    2.- En general estamos haciendo el videojuego para que exiga pocos recursos del PC. Pocos polys, texturas no muy grandes, etc. Si ahora exigimos gsls y además lo hacemos no porque necesitemos ninguna caracteristica gráfica especial, sino por ahorrarnos un problema, estaremos introduciendo un cuello de botella importante en el juego.

    Al igual que Necro se encarga de mantener una estética constante en el diseño yo hago lo mismo con respecto a la programación, e introducir gsls en el juego rompería el camino que estamos siguiendo.

  9. #264
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Como que si bakeas no lo ves en el game engine, krateos?

  10. #265
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Krateos, necesito que me envies tu vehículo finalizado con una descripción y un nombre para el mismo.
    En la descripción puedes incluir cosas como: Velocidad, agarre, armas, etc.

    Es para que pueda realizar el boceto de la interfaz de selección para físicomolon.

    En caso contrario solo enviame el vehículo terminado y algo le inventaré.

    Saludos.

  11. #266
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por Pepius Ver mensaje
    Como que si bakeas no lo ves en el game engine, krateos?
    Pues eso, que si pongo una textura encima de otra tileada en modo multiply, no se ve nah!

    Lo curioso es que en el render si que lo hace bien...


    Sobre lo del vehículo, ya se lo di en su tiempo a físicomolon y le puse el nombre de destructor.

    Voy a ver si lo encuentro xD y te lo paso.

  12. #267
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    ahí esta el coche de krateos


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    Última edición por 3dpoder; 12-03-2009 a las 00:17

  13. #268
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno después de un tiempo sin tocar el tanque decidí dejar el proyecto. Perdon por irme tan subitamente, lo que pasa es que no tengo ni las ganas ni la hablilidad para hacer el tanque así que es mejor que no siga. Bueno de todas maneras dejo el modelo y la textura para aquel que quisiera seguirlo o usar la textura nada más.

    Saludos
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    Última edición por el aprendiz 3d; 23-02-2009 a las 19:40
    JFGI

  14. #269
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por el aprendiz 3d Ver mensaje
    Bueno después de un tiempo sin tocar el tanque decidí dejar el proyecto. Perdon por irme tan subitamente, lo que pasa es que no tengo ni las ganas ni la hablilidad para hacer el tanque así que es mejor que no siga. Bueno de todas maneras dejo el modelo y la textura para aquel que quisiera seguirlo o usar la textura nada más.

    Saludos
    Tome el tanke y en medía hora le hice esto:



    Espero les guste.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-render.jpg  

  15. #270

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Me paso cada cierto tiempo a ver vuestro proyecto y siempre veo un gran avance, me alegra ver que va así de bien. Éste último vehículo es de mis preferidos.

    Os ánimo a seguir así, a ver cuando tenemos algo jugable.

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