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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #271
    Senior Member Avatar de Atreyu
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Vaya currazo que os estais metiendo.


    Ánimo, chicos. A ver si algún día echamos una partida online!
    "Los sueños tienen que ser locos"
    Fito Cabrales

  2. #272
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Smile Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    tengo una dudoska, yo quisiera enviarles un modelo pero me salta la duda si tiene que estar riggeado o eso lo hacen en la misma programación del juego?

    ^_^?

    En estos momentos estoy texturizando xD
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-porkar01.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-porkar02.jpg  
    Última edición por RoshCasK; 04-03-2009 a las 05:57 Razón: Imagenes nuevas.

  3. #273
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por Atreyu Ver mensaje
    Vaya currazo que os estais metiendo.


    Ánimo, chicos. A ver si algún día echamos una partida online!
    Gracias.
    Cita Iniciado por RoshCasK Ver mensaje
    tengo una dudoska, yo quisiera enviarles un modelo pero me salta la duda si tiene que estar riggeado o eso lo hacen en la misma programación del juego?

    ^_^?

    En estos momentos estoy texturizando xD
    No hace falta riggearlo, solo escribe un txt de como quieres que se mueva.
    Por cierto, ese modelo se ve muy bien.

  4. #274
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    he modificado un poco el script de la física del vehículo para que sea fácilmente entendible y modificable, pronto lo subiré junto con las instrucciones, así cada uno puede probar su coche, y modificar la física hasta que se comporte como el creador quiera.

    Una cosa a tener en cuenta, el template esta pensado para vehículos, de 4 ruedas. Si hacéis vehículos extramos con tres ruedas, tipo tanque etc... pues tenemos dos opciones, modificar el script para adaptarlo al movimiento de ese vehículo (ahora mismo no se si eso es posible) o que aunque el coche tenga 3 ruedas se mueva como uno de 4, que en realidad tampoco es tanto problema, porque no creo que se note mucho.

    Un saludo

  5. #275
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Smile Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    NeCRoManCeR : gracias. así lo hare.

    físicomolon: Tendré problemas con mi vehículo? aunque tenga 3 ruedas la rueda trasera se comporta como una rueda fija para la aceleración (2 ruedas traseras). de cualquier modo, si les complico la vida con esto de tener 3 ruedas, me avisan para cambiar el modelo, después de todo tenemos que ayudarnos para poder llevar acabo este proyecto. ^_^



    Una última consulta xD emm... que tipo de mapas se pueden aplicar? (en terminos 3d Maxianos)

    Diffuse - Specular - Self Illumination - bump / normal.
    Última edición por RoshCasK; 05-03-2009 a las 09:16

  6. #276
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    en términos maxianos ningún mapa.


    lo que SI se puede hacer en max con las texturas son los unwraps UV de las texturas para después pasarlas a blender.

    Es decir (y por ejemplo)

    En mi coche las texturas las trabajé desde max (solo difuso) y después al importar a blender como me conserva las coordenadas es seleccionar otra vez la imagen y volverla a aplicar.

    El vehículo esta genial. Joder, comparando los vehículos que se presentan, el mio parece chatarra de los años cincuenta! XD

  7. #277
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Smile Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Vale gracias krateos_29.

    hahaha no se... igual como que la textura que esta quedando como que lo echa abajo todo xD, luego subo una imagen xDD

  8. #278
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    efectivamente como ha dicho krateos, para no complicar la cosa, de mapas ningúno. Solo texutras, aplica lo que puedas pero texturas planas. El tema de bump, normal etc, se aplica en blender bajo la tutela del GLSL de la gráfica, y que estamos intentando evitar.

    El principal problema es que mi tarjeta no iba el dichoso GLSL aunque me he pasado a vista, y ahora si que funciona, aunque han aparecido problemas nuevos, en fin.

    Por lo pronto vamos a hacerlo sin filigranas gráficas que siempre habrá tiempo de sacar la versión 2.0 con el GLSL activo.

    Con tu coche no creo que haya problema, por lo que tú, bien has explicado. Además esta muy chulo tu coche.

    Un saludo.

  9. #279
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Smile Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    físicomolon:

    Gracias por tu respuesta, y gracias también por la critica de mi coche xD
    aun que ahora veras como queda con textura, que en lo personal creo que le puse demasiado entusiasmo, tanto que creo que se desbordo xDDDDDDD

    Creo que exagere mucho con la textura del coche, pero espero sus criticas.

    Aunque igual creo que haré otra textura más adelante, por que esta la encuentro muy desordenada, pero bueno va según la historia del conductor del "Porkar" xD.

    Ahh otra cosa, la ventanilla negra al centro de la cupula metalica se suponia que era un parabrisas entintado negro, por eso preguntaba sobre los mapas, era para darle algo de specular. pero bueno, esa parte ya se deja a la imaginación, igual nadie se quejaba cuando eramos peques y jugábamos quake 1 y 2 xDDDDDD

    ----
    Bueno aquí adjunto las imágenes, y un video (avi - XVID) en el rar
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-porkar03.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-porkar04.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-porkar05.jpg  
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    Última edición por RoshCasK; 05-03-2009 a las 21:09

  10. #280
    Miembro Avatar de Slap
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hola a tod@s,

    RoshCasK, creo que te ha quedado muy bien el texturizado. El diseño del modelo esta genial como ya te han dicho antes.
    Por mi parte yo estoy haciendo el modelado de una Westfalia (la típica furgona hippy), pero he llegado a un punto que creo que necesito algo de ayuda... : el texturizado. Trabajo con max. He deducido que tendría que hacerle las texturas con unwrap, pero la verdad es que no tengo ni idea. Alguna sugerencia\consejo\recomendación? Yo de momento voy buscando ayuda por ahí. Mi modelo no llega a los 1800 tris.

    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-westfalia_modelado.jpg  
    El paraiso está en tu mente

  11. #281
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por RoshCasK Ver mensaje
    físicomolon:

    Gracias por tu respuesta, y gracias también por la critica de mi coche xD
    aun que ahora veras como queda con textura, que en lo personal creo que le puse demasiado entusiasmo, tanto que creo que se desbordo xDDDDDDD

    Creo que exagere mucho con la textura del coche, pero espero sus criticas.

    Aunque igual creo que haré otra textura más adelante, por que esta la encuentro muy desordenada, pero bueno va según la historia del conductor del "Porkar" xD.

    Ahh otra cosa, la ventanilla negra al centro de la cupula metalica se suponia que era un parabrisas entintado negro, por eso preguntaba sobre los mapas, era para darle algo de specular. pero bueno, esa parte ya se deja a la imaginación, igual nadie se quejaba cuando eramos peques y jugábamos quake 1 y 2 xDDDDDD

    ----
    Bueno aquí adjunto las imágenes, y un video (avi - XVID) en el rar
    Lo de los reflejos se pueden simular en blender, aplicando una textura como reflection, fijate en este video el coche la tiene aplicada, en el video no se aprecia muy bien, pero podrás ver cierta reflexion.

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    Lo que puedes hacer en tu modelo es que la parte que queires que sea así, hacerla un objeto separado, y ya me encargaré yo de añadirle el efecto.

  12. #282
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Thumbs up Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Slap:
    creo que por ahí tengo un video tutorial que hice para un amigo, dame algún tiempo y los subo para que lo veas, y si no lo encuentro te hago uno, después de todo no es tan complicado el proceso, pero lo que si hay que tener es mucha paciencia xDD.

    físicomolon:
    Ok añadire un objeto para que ocupe el lugar de ese parabrisas, no se si lo haz notado pero en realidad no hay ningún agujero en la malla, es solo textura que simularía un parabrisas, pero en caso si lo hayas notado, igual añadire el parabrisas como objeto aparte.

    A todo esto te envio a ti el archivo terminado? o a necromancer?

    Saludos.

  13. #283
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    no he entendido eso del agujero en la malla, pero si me mandas el modelo ya lo veré yo mismo, mandamelo a mi, y a necro si quieres, o lo subes al foro, lo que prefieras

    Por cierto acabo de ver tu video, esta muy gracioso, podríamos usar videos así para hacer una intro del juego que cargue al inicio, a modo de presentación.

    P.D. eres un artista =)

  14. #284
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Thumbs up Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Gracias físicomolon se aprecia el comentario ^_^
    Archivos arriba y enviados por PM los links.

    Slap: estoy terminando de editar el tutorial lo tendré listo en cosa de minutos ^^
    Última edición por RoshCasK; 05-03-2009 a las 23:51

  15. #285
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    al texturizado de tu coche le falta mucho trabajo.

    tienes que mejorar sobretodo el fundido de las texturas. Mira por ejemplo la rueda. Se ve claramente que has usado dos imágenes diferentes. Con un poquito de fotosho eso se arregla!

    las pegatinas que le has puesto también pueden mejorar. Como? muy sencillo. Bajales un poquito la opacidad. No queda realista que el coche esté supersucio y la pegatina como don limpio.

    Lo que también arreglaría sería la textura de la rueda grandota. Yo le pondría otra llanta y otro neumatico. Se ve claramente que es una chiquitita ampliada, y, la imagen de esa llanta no mola nada.

    espero que te sirvan los consejos!

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