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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #286
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Thumbs up Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    krateos_29:
    Las criticas siempre son bienvenidas, gracias por compartirlas.
    pero por ahora dejare esa textura, ya que llevo 37 horas sin dormir xD
    cuando despierte arreglo la textura.

    por ahora solo espero que les sirva el modelo y que tenga un un buen tamaño.

    >_< ya estoy como el tipo del video

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    En cualquier caso estoy contento de haber podido aportar en algo con la iniciativa. espero ver más avances xD

    Slap: Subiento tutorial.

    PD: si no me creen revisen las horas en los post xDDDD
    esto es un vicio para mi xD

  2. #287
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por RoshCasK Ver mensaje
    krateos_29:
    Las criticas siempre son bienvenidas, gracias por compartirlas.
    pero por ahora dejare esa textura, ya que llevo 37 horas sin dormir xD
    cuando despierte arreglo la textura.

    por ahora solo espero que les sirva el modelo y que tenga un un buen tamaño.

    >_< ya estoy como el tipo del video

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    En cualquier caso estoy contento de haber podido aportar en algo con la iniciativa. espero ver más avances xD

    Slap: Subiento tutorial.

    PD: si no me creen revisen las horas en los post xDDDD
    esto es un vicio para mi xD
    RoshCasK tío no hace falta no dormir!

    Con esta actividad lo que se pretende es aprender y no convertirse en un zombie!

  3. #288
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Smile Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    buenos días ^_^


    lo que paso es que me había quedado pegado arreglando la textura durante la noche, y cuando me hiba a acostar por la mañana, tipo 9 AM llegan familiares a visitarme así que me hice la idea no más y continué, tampoco los voy a dejar botados xDDD

    pero ahora tamos mejor. ^^

    A todo esto... avisenme si funciona o no el auto y espero quecon el video se aclaren algunas dudas sobre su funcionamiento.

  4. #289

    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Jorl como me gusta el vehículo rojo de la rueda jigante.

  5. #290
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, ya he probado los dos vehículos nuevos, me falta el tanque, aquí un video demostrativo

    + YouTube Video
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    Por cierto ahora los coches cuentan con freno de mano, es el espacio. se pueden usar para hacer derrapes y cambios de sentido más rapidos.

  6. #291

    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Joder esta increíble el resultado, me gusta bastante. Pero... querría saber ¿Según el coche se conduce de forma diferente? Es decir, coche a (aceleración 8 velocidad 5 giro 7) coche B (acelaración 4 .

  7. #292
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    buenas soy un programador de C, C, C# y Java y me gustaría poder participar en el desarrollo del juego

    Tendria alguna opcion?

    PDi queréis mi msn pedidlo por mp

  8. #293
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por Alextremeproductions Ver mensaje
    Joder esta increíble el resultado, me gusta bastante. Pero... querría saber ¿Según el coche se conduce de forma diferente? Es decir, coche a (aceleración 8 velocidad 5 giro 7) coche B (acelaración 4 .
    Si, se conduce de forma diferente. Vamos con decirte que uno tiene tres ruedas... jeje, el de tres rueda derrapa más, además puedes cambiar la dureza de los amortiguadores, el agarre de las ruedas, etc, eso junto con la forma del coche hace que se comporten de maneras distintas.

    Cita Iniciado por ssss Ver mensaje
    buenas soy un programador de C, C, C# y Java y me gustaría poder participar en el desarrollo del juego

    Tendria alguna opcion?

    PDi queréis mi msn pedidlo por mp
    El videojuego lo estamos haciendo en blender, en lenguaje usado es python, si quieres aprenderlo seguro que no te cuesta mucho, si ya sabes programar en otros lenguajes, bajate blender y practica un poco, si quieres participar, podrías ayudar a programar scripts, como la inteligencia artificial de los oponentes por ejemplo. puedes echar un vistazo en los tutoriales de www.tutorialsforblender3d.com
    Última edición por fisicomolon; 07-03-2009 a las 17:39

  9. #294
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Voy a hacer una petición a los que vayais a hacer modelos de coches. Si es posible el modelo debería cumplir las siguientes características:

    1.- La carrocería del coche debe estar compuesta por una sola malla, un solo objeto, podeís crear distintos objetos, pero luego unirlos en una sola malla.

    2.- Las ruedas objetos aparte

    3.- Las partes móviles del coche como metralletas etc, deben estar también incluidas dentro de la malla del coche, pero como grupos de vértices distintos, para que yo pueda seleccionarla facilmente.

    3.- Una única textura por objeto, es decir, una textura para el coche y otra para las ruedas (una para todas las ruedas o una por rueda, no importa). Podéis hacer la textura grande de hasta 2048x2048 pixeles. En formato PNG

    Cumpliendo estas normas me facilitareis mucho el trabajo a mi, que soy el que programa y el que tiene que ir uniendo todo lo que hagáis. Y cuanto más rápido pueda trabajar yo, más avanzara el proyecto.

    Necromancer a ver si puedes añadir esto al post principal, por si hay nuevas personas que se unan al proyecto, junto con las limitacinoes de polígonos para los modelos.

    Muchas gracias.
    Última edición por fisicomolon; 09-03-2009 a las 18:14

  10. #295
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje
    3.- Las partes móviles del coche como metralletas etc, deben estar también incluidas dentro de la malla del coche, pero como grupos de vértices distintos, para que yo pueda seleccionarla facilmente.
    Fisicomolon, no se muy bien a que te refieres, es difícil de explicar?
    Gracias
    El paraiso está en tu mente

  11. #296
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    En Blender, puedes definir dentro de una misma malla grupos de vértices y asignarles un nombre de grupo, lo cual te permite por ejemplo seleccionarlos de manera fácil. Cuando yo defino las características del coche, por ejemplo tengo que programar que una metralleta se mueva buscando su objetivo, para esto tengo que seleccionar los vértices que forman la metralleta, lo cual a veces no es fácil y me lleva tiempo, sobre todo porque el modelo no es mío. Y no se como se ha hecho.

    En Blender se como hacerlo, supongo que en 3ds Max u otros programas se podrá hacer también. Ahora no tengo tiempo pero si quieres otro día te explico como se hace en Blender.

  12. #297
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Gracias, no hace falta, ya investigo yo como hacerlo. Suficiente curro te estas pegando ya, por cierto, muy bien, va a quedar de perlas.
    El paraiso está en tu mente

  13. #298
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Thumbs up Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    jejeje, que bien se ve xDDD
    físicomolon gracias por el esfuerzo :D

    Espero que mi modelo no te haya dado muchos problemas xD
    en estos momentos voy a probar el porkar y ver como se comporta ^_^

    ---

    Edito:
    físicomolon he probado el porkar y esta genial, he cambiado unas pequeñas cosas del script del carro y ahora puede hacer trompos con dos ruedas xD, pero me gustaría que vieras el script por siacaso he escrito algo que no debi escribir. mañana lo envio xD
    Última edición por RoshCasK; 08-03-2009 a las 12:14

  14. #299
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    que fino esta quedando!

    Mañana probaré el coche y te diré algo.

    Haber si tengo tiempo y hago otro escenario ya de verdad.

  15. #300
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por RoshCasK Ver mensaje
    jejeje, que bien se ve xDDD
    físicomolon gracias por el esfuerzo :D

    Espero que mi modelo no te haya dado muchos problemas xD
    en estos momentos voy a probar el porkar y ver como se comporta ^_^

    ---

    Edito:
    físicomolon he probado el porkar y esta genial, he cambiado unas pequeñas cosas del script del carro y ahora puede hacer trompos con dos ruedas xD, pero me gustaría que vieras el script por siacaso he escrito algo que no debi escribir. mañana lo envio xD
    Ya te dije por MP que te mandaré otro script, que estará mejor preparado para que lo configures a tu gusto. Además es del que yo cogeré los datos para el videojuego. Mejor me mandas el otro cuando lo tengas.


    Krateos, lo de tu escenario lo sigo mirando eh? que conste? sigo intentando encontrar la forma de que funcione bien, en blender multitexture o en texture solo. Dividr el escenario en varias zonas, (objetos) y bakear parte a parte, para que no se pierda calidad en las texturas, cuando pueda me pondré con ello.

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