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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #301
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Mira físicomolon, creo que de momento deberíamos dejar los lightmaps aparte, y centrarnos en la jugabilidad, que es lo que necesita más trabajo. Al fin y al cabo unas malas texturas no estropean tanto al juego como una mala jugabilidad, y ahora que ya disponemos de varios vehículos, es el momento de ponerse manos a la obra!

  2. #302
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Pozi.

    Lo que pasa es que para programar la inteligencia artificial de los enemigos, necesito tener algún escenario.

    Primero voy a crearla en un escenario supersimple, simplemente un estadio ovalado sin niveles ni nada, que he creado de prueba. Cuando lo tenga ahí y me aclare yo mismo algunas dudas que ahora mismo tengo al respecto, veremos como adaptarlo a escenarios más complicados como el tuyo.

    Tambien estoy haciendo los menús, voy a subir un video para que os vayais haciendo una idea.

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
    Última edición por fisicomolon; 09-03-2009 a las 01:11

  3. #303
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Smile Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por Slap Ver mensaje
    Fisicomolon, no se muy bien a que te refieres, es difícil de explicar?
    Gracias
    Slap tu que usas Max, te lo explicaré, cuando trabajas con Editable Poly tienes la función "attach" tu tomas el arma y la attachas al auto pero sin empezar a conectar los vértices del arma con los del auto, y en el Selection Rollut si activas "Element" que es la cajita roja, prodras seleccionar o el arma o la carrocería, en tonces ahora el arma sería un subobjeto.

    Espero que esto te aclare tu duda, y espero que a esto te refieras físicomolon xDDD


    Cita Iniciado por físicomolon
    Ya te dije por MP que te mandaré otro script, que estará mejor preparado para que lo configures a tu gusto. Además es del que yo cogeré los datos para el videojuego. Mejor me mandas el otro cuando lo tengas.
    Ok, sorry es que me dejé llevar por el momento, y empecé a intrusear en el codigo, además era primera vez que provaba Blender, así que estuve a base de prueba y error xDD

    Cita Iniciado por físicomolon
    Tambien estoy haciendo los menús, voy a subir un video para que os vayais haciendo una idea.
    Excelente!! esta muy bueno el menú :D con los autos dando vuelta xD


    mmmmm después de ver eso... no seria bueno tener a una señorita que inicie la carrera con un banderin? xDDD

    Tipica carrera underground con una chica con extra mini minifalda y ropa aprietada. xD

    me ofresco para modelarla xDDDD
    Última edición por RoshCasK; 09-03-2009 a las 15:02

  4. #304
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    los menús los diseña necromancer, yo solo los hago funcionales, así que si te gustan, el mérito es suyo.

    Lo de la chica, igual queda bien, no sé, que lo diga necro a ver si pega con la historia del juego.

    Lo del codigo, no te disculpes hombre, si yo lo digo, porque te será más fácil cuando te mando eso, que por cierto ya mismo te lo mando a ti y a krateos.

    Un saludo.

  5. #305
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Ahora que se van a empezar a hacer pruebas de IA, voy a hacer un escenario para ello.

    sencillo totalmente con varios obstaculos y una zona elevada.

  6. #306
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, vamos a comentar algunas cosas. Primero quiero enseñar un escenario que tengo a medio terminar. Esta la imagen adjunta.

    Vamos a hablar de la IA. Bien hasta ahora yo solo había hecho cosas sencillas. Y en principio, no debería ser muy complicado programar algo para este juego.
    EL problema se plantea cuando el escenario se complia. Si hacéis un escenario con curvas, túneles, varios niveles, laberintos, etc. El programar una inteligencia artificial capaz de sortear esto se hace impracticable.

    En mi escenario, no hay ese tipo de problemas, se podrían añadir algún obstaculo como bloques que dificulten el paso, o alguna rampa, y aun así podría funcionar una IA simple.

    Bien si, como digo antes, haceis, pasadizos, recovecos etc. Hace falta implementar y algoritmo the pathfinding como el A* a base the waypoints, cosa nada simple, si además queremos que los coches de la cpu también se comporten físicamente como coches. De todas formas estoy investigando el tema.

    En fin, si queréis hacer escenarios complicados, hacedlos, pero probablmente los deseche, por la imposibilidad de programar una IA decente. El que avisa no es traidor.

    Cosas que se pueden hacer:

    Basicamente se trata de que entre dos coches, estén donde estén siempre puedan dirigirse el uno hacia el otro en línea recta, si acaso que tengan que esquivar pequeños obstaculos. Pero no que tengan que encontar el camino en medio de un laberinto de tuneles y huecos.

    Podéis poner desniveles y subidas, siempre que sean simétricas, es decir si hay una colina, que se pueda subir a ella desde todos los lados.

    Podeis poner pequeños obstaculos, es decir algo que no determine un camino, sino más bien simplemente algo que hay tirado en la pista, bloques de cemento, alguna columna, etc.

    En fin, un estadio con forma esferica u oval con un par de obstaculos donde ponder refugiarte del fuego enemigo, y con un par de rampas para saltar un poco, sería lo ideal. Y después ya veriamos si podemos ir añadiendo más niveles a la IA.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-estadio.jpg  

  7. #307
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    RoshCasK ya tengo tu modelo, me gusta mucho como le quedo la pintura.
    Sobre la chica, me parece una buena idea.

    Slap, no me parece mala tu idea de la furgoneta jipi y, ese modelo se ve muy limpio.
    Lo que si te recomendaría que vayas pensando que hacerle para que parezca de guerra y futurista o retrofuturista como te parezca.

    Fisicomolon, por fin veo el video de ese triciclo y se comporta mejor de lo que esperaba, te felicito.
    Sobre el menú ya lo probé y esta muy bien.

    Ese escenario de pruebas es justo a lo que me refería cuando decía algo simple para el primer nivel, que por cierto visto que nadie ha modelado un primer nivel, yo me encargaré de ello.
    De igual modo, si queremos que el escenario simple tenga unos coches algo desafiantes habrá que ponerle algún que otro path.

    ...

    Sobre el menú de selección quiero aclarar que es algo improvisado, luego sobre la marcha se podrá agregarle cosas como marcadores de aceleración, agarre, cantidad de munición, armas y más detalles.
    También tengo pensado que cuando haya varios niveles, sería interesante programarle una especie de shop donde podremos comprar munición y nuevas armas conforme avanzamos en el juego.
    Creo que es innecesario agregarle más detalles ahora a ese menú por que de todos modos cuando haya algunos niveles habrá que cambiar varias cosas y sería una perdida de tiempo.

    Saludos.

  8. #308
    Jump'n Shootin' Avatar de RoshCasK
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    Thumbs up Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Fisicomolon aquí te dejo unos links que quizás te sean utiles.

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=104564

    http://vempire.wordpress.com/categor...r-game-engine/

    Dejo aquí los links para que así otros programadores que se animen a participar tengan alguna ayudita.

    PD: ahhh perdón por mi desaparición, he estado ocupado haciendo un corto xD

    -- Fisicomolon en breve te enviaré el setup de mi Porkar sorry por la tardanza.
    Última edición por RoshCasK; 15-03-2009 a las 19:00

  9. #309
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Roshcask:

    El setup no hay prisa ningúna, hay mil cosas que hacer antes de eso, y además mientras son el setup por defecto es suficiente para las pruebas.

    En cuanto a los tutoriales, muchas gracias, pero todos están ya más que estudiados, yo también ando mucho por blenderartist. Gracias de todas formas.

    Los tutoriales de pocho sobre la IA son lo más de lo más, pero tienen una complejidad que a mi se me escapa, ten en cuenta que el es coder profesional(creo). Lo que estoy intentando es entender lo que pueda para simplificarlo y aplicarlo. Su ejemplo the pathfinding es genial genial, pero son cientos de líneas de código, simplemente para que el enemigo encuentre al personaje, líneas que hay que adaptar a cada escenario. En fin, que primero voy a intentar algo más simple.

    Necro:
    Necesito que vayamos concretando detalles del gameplay:

    1.- Cuantos enemigos a la vez? Sera 1P VS CPU, o, 1P Vs varias CPU.
    2.- Todos los vehículos tendrán las mismas armas, o algunos tendrás más que otras, o de distinto tipo?

    Por ahora tengo:
    1.- Intro y menú funcionando
    2.- Cuando eliges el coche, aparece un escenario de prueba, donde puedes manejar el coche que hayas elegido.

    Falta: (por ahora)
    1.- Que funcione el armamento de los coches, ( por eso neceisto saber si serán todos igual o no)
    2.- Qué aparezcan enemigos en pantalla (no hay que programarlo igual si hay uno o varios)
    3.- Definir todo el gameplay, cosas como, si la municion se agota por disparos, por tiempo, si es infinita, el daño de cada tipo de arma, si cuentas con varias vidas, en un mismo escenario, o cuando te matan se acaba la partida, en fin, muchas cosas.

    Necro si quieres basar el gameplay en algún videojuego, dime cual, yo lo busco y lo miro, y luego dime que quieres igual y que quieres cambiar, creo que así será más facil.

    Bueno, y gracias por decirme que te gusta como va lo que voy haciendo. También te felicito por la calidad de tu trabajo.

    Un saludo.
    Última edición por fisicomolon; 16-03-2009 a las 00:08

  10. #310
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje

    Necro:
    Necesito que vayamos concretando detalles del gameplay:

    1.- Cuantos enemigos a la vez? Sera 1P VS CPU, o, 1P Vs varias CPU.
    2.- Todos los vehículos tendrán las mismas armas, o algunos tendrás más que otras, o de distinto tipo?

    Por ahora tengo:
    1.- Intro y menú funcionando
    2.- Cuando eliges el coche, aparece un escenario de prueba, donde puedes manejar el coche que hayas elegido.

    Falta: (por ahora)
    1.- Que funcione el armamento de los coches, ( por eso neceisto saber si serán todos igual o no)
    2.- Qué aparezcan enemigos en pantalla (no hay que programarlo igual si hay uno o varios)
    3.- Definir todo el gameplay, cosas como, si la municion se agota por disparos, por tiempo, si es infinita, el daño de cada tipo de arma, si cuentas con varias vidas, en un mismo escenario, o cuando te matan se acaba la partida, en fin, muchas cosas.

    Necro si quieres basar el gameplay en algún videojuego, dime cual, yo lo busco y lo miro, y luego dime que quieres igual y que quieres cambiar, creo que así será más facil.

    Bueno, y gracias por decirme que te gusta como va lo que voy haciendo. También te felicito por la calidad de tu trabajo.

    Un saludo.
    Gameplay:
    1) 8 coches en total incluyendo al jugador (partida simple). 1P vs 7 CPU
    2) Los vehículos tendrán armas diferentes que yo te iré diciendo como programar y te pasare las sprites, algunos tendrán armas similares.
    Mas adelante conforme vayamos ganando en el juego podremos acceder a otras armas secundarias como ser: minas, minas resbaladizas, etc.

    Y por último, espero que aunque sea lo intentemos, crear un sistema deatmatch IP/IP.

    En principio el modo partida simple y luego el modo historia para ir desbloqueando niveles.

    Por lo de la municion no te preocupes pronto te envio un .doc explicandote eso.

    La jugabilidad, similar al juego "Vigilante 8" pero hay bastantes variaciones.

    Dame unos días y te paso unos docs que te mantendrán entretenido un tiempo.

    Un saludo.

  11. #311
    Miembro Avatar de Slap
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Hola!
    Animo a todos que creo que va a quedar muy bien. Yo en breve (a ver si encuentro un poco de tiempo) creo que podré tener acabada muy furgona (con aspecto guerrero, Necro). Felicidades a todos por curraroslo tanto, nos va a quedar genial!
    Un saludo
    El paraiso está en tu mente

  12. #312
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno, pues después de una semana he conseguido hacer funcionar un algoritmo de inteligencia artificial del tipo pathfinding,

    ¿Y esto que significa?

    Bueno, pues a lo que nosotros concierne, significa que los escenarios pueden ser un poco enrevesados, es decir, con pasadizos y alguna especie de laberinto, y que los coches de la CPU podrán navegar por él sin problemas e incluso encontrarnos, si es eso lo que quieren.

    aquí un video demostracion

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

  13. #313
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    estupenda noticia pues.

    haber si me pongo y exporto el escenario nuevo de una puta vez a blender.

  14. #314
    Miembro Nuevo Avatar de Nacho47
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno después de unas merecidas vacaciones... volvi, para dedicarme de lleno al estudio por lo que no puedo continuar con el vehículo... cabe destacar que solo falta el texturizado, por lo tanto adjunto el modelo para ver si alguien puede texturizarlo en algún momento. Paso el archivo en .max y en .fbx. También paso una versión vieja del vehículo.... x las dudas.
    Bueno, espero que les sirva... un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-vehiculo.jpg  
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  15. #315
    Miembro Nuevo
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    Respuesta: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    si quiesiera participar que tendría que hacer?

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