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Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #46
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de inteligencia artificial. Grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela.
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  2. #47
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de inteligencia artificial. Grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela.
    Cuando importo el escenario a Blender no está texturizado.

    Digo yo, si estamos haciendo el juego en Blender, porque hay que hacer los modelos en.obj? Lo suyo sería entregar los modelos en blend.

    Si yo voy a programar no me podéis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

    Por favor Krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar Blender, pues pásale el *.obj a algún diseñador que maneje Blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.

  3. #48
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    Cuando importo el escenario a Blender no está texturizado. Digo yo, si estamos haciendo el juego en Blender, ¿porque hay que hacer los modelos en *.obj? Lo suyo sería entregar los modelos en blend.

    Si yo voy a programar no me podéis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

    Por favor Krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar Blender, pues pásale el (*.obj) a algún diseñador que maneje Blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.
    El problema es que con el ordenador que estoy trabajando ahora no soporta Blender, lo he intentado instalar miles de veces, pero nada de nada. He mirado a ver si hay algún importador de max para que lo saque en (*.blend) y tampoco.

    Ciertamente sí que es un problema, pero en pocos días ya podré hacerlo todo en Blender, tranquilos.

    Mientras tanto, alguna alma caritativa que sepa pasar de (*.max) / (*.obj) a (*.blend)?

  4. #49
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Qué tal. Hace un par de años use Blender y bueno, probé con tu archivo, compruébalo:
    niveldeprueba.rar

    Espero salga bien, hace mucho que no tocaba Blender desde que uso 3ds Max.

    Me gustaría crear un vehículo de combate y un escenario para el proyecto, pero hay que hacerle la petición oficial primero, XP. Un saludo.

  5. #50
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Si, lo olvidaba, físico molón no te preocupes por eso. Si no saben pasar algún modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre físico molón además de programar tiene que estar arreglando modelos.

    R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado.

    La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.

  6. #51
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    Si, lo olvidaba, físico molón no te preocupes por eso. Si no saben pasar algún modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre físico molón además de programar tiene que estar arreglando modelos.

    R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado.

    La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.
    Cierto, deberíamos ponernos limitaciones en cuanto a creatividad se refiere.

    Posdata: cuando físico molón integre el escenario de prueba y lo cuelgue creo que ya podremos empezar a decir por dónde queremos que vayan los tiros en cuanto a complejidad/jugabilidad de los escenarios.

  7. #52
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Me gustaría meterme de guionista y para hacer un escenario, de pronto un vehículo, pero no tengo tiempo, bueno en estos días subo el boceto. Por cierto, ¿eso que los escenarios sean en forma de coliseo hasta qué punto va? Que todo el escenario este dentro de un coliseo o ¿puede que solo sea una tribuna?
    Es que, si es tribuna se puede poner algo, así como unas cámaras para dar la sensación de que es transmitido x televisión bueno suerte a todos con el proyecto.

  8. #53
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Se ve que la parte de la programación avanza. Pero les traigo una mala noticia, estos meses voy a estar un poco ocupado, con la escuela (ya que se me junta todo porque solo tenemos 2 meses de clases) y la tesis de bachiller (ya tengo que entregar el anteproyecto), espero poder empezar con el modelado de mi vehículo y mostrarles el boceto finalizado comenzando diciembre. Suerte a todos y voy a estar pendiente de cómo avanza todo.

  9. #54
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno, el comportamiento del vehículo del taxi, creo que está finalizado, sería cuestión de retocarlo según las opiniones de los betatester.

    No me gustaría meterme muy a fondo en la programación de la inteligencia artificial del oponente, ya que eso depende mucho del escenario y todavía no tenemos uno para probar, medio definitivo. Así que.

    Así que creo que lo que me queda por hacer es definir el Hud, es decir los visores de pantalla, así que, creo que podríais ir proponiendo cosas.

    Así que, cuelgo esa imagen y podéis ir retocándola en Gimp o similares para proponer vuestra idea del Hud, cuando se tenga decidido me pasáis la imágenes que irán dispuestas en la pantalla y yo lo pongo.

    Os parece buena idea?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-hud.jpg  
    Última edición por fisicomolon; 07-10-2008 a las 20:06

  10. #55
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Axdhan espero ver ese boceto. Saludos.

  11. #56
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    A ver esas Hud como salen. Fisicomolon, te funcionó la versión en (*.blend) de mi escenario de Rockstar? Si es necesario puedo hacer otro escenario para pruebas de IA, solo decidme que queréis que haya y me pongo.

  12. #57
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Haber esas Hud como salen. Fisicomolon, te funcionó la versión en (*.blend) de mi escenario de Rockstar? Si es necesario puedo hacer otro escenario para pruebas de IA, solo decidme que queréis que haya y me pongo.
    Si que funciono, y es muy entretenido conducir por él, pero es demasiado enrevesado y estrecho para desarrollar una buena inteligencia artificial.

    Si quieres hacer un paisaje natural debería ser más espacioso y menos complicado, creo yo, de todas formas, lo ideal para primer escenario, ya lo dijo Necromancer, un estadio en forma ovalada llano y abierto, sería lo suyo. Por lo menos para ir empezando.

  13. #58
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    Si que funciono, y es muy entretenido conducir por él, pero es demasiado enrevesado y estrecho para desarrollar una buena inteligencia artificial.

    Si quieres hacer un paisaje natural debería ser más espacioso y menos complicado, creo yo, de todas formas, lo ideal para primer escenario, ya lo dijo Necromancer, un estadio en forma ovalada llano y abierto, sería lo suyo. Por lo menos para ir empezando.
    Si sí, lo se tranquilo.

    El escenario como pone por arriba es para hacer pruebas de física, no de IA, para ver cómo se comportaba el bólido por sitios complicados, ya me entiendes. Las partes enrevesadas están hechas aposta.

    Puedes colgarlo? Me gustaría probarlo.

  14. #59
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Colgado.

  15. #60
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Consejo, por si no lo habíais pensado, utilizad el baking del full render, o al menos del Occlusion para dar volumen. Un saludo.

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