Gracias Gracias:  9
Página 4 de 24 PrimerPrimer 1234567814 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 46 al 60 de 356

Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #46
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de IA.

    grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-1.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-2.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #47
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de IA.

    grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela!
    Cuando importo el escenario a blender no esta texturizado.

    Digo yo, si estamos haciendo el juego en blender, porque hay que hacer los modelos en .obj? lo suyo sería entregar los modelos en blend.

    Si yo voy a programar no me podéis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

    Por favor krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar blender, pues pasale el obj a algún diseñador que maneje blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.

  3. #48
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje
    Cuando importo el escenario a blender no esta texturizado.

    Digo yo, si estamos haciendo el juego en blender, porque hay que hacer los modelos en .obj? lo suyo sería entregar los modelos en blend.

    Si yo voy a programar no me podéis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

    Por favor krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar blender, pues pasale el obj a algún diseñador que maneje blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.
    el problema es que con el ordenador que estoy trabajando ahora no soporta blender, lo he intentado instalar miles de veces pero nada de nada. He mirado haber si hay algún importador de max para que lo saque en .blend y tampoco...

    Ciertamente si que es un problema, pero en pocos días ya podré hacerlo todo en blender, tranquilos.

    Mientras tanto, alguna alma caritativa que sepa pasar de .max/ .obj a .blend?

  4. #49
    cyberPirate Avatar de R0cKxTaR
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Ubicación
    Mexico
    Mensajes
    2

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Que tal !!!

    hace un par de años use blender y bueno,probé con tu archivo,checalo:

    niveldeprueba.rar

    espero salga bien,jejej hace mucho que no tocaba blender desde que uso 3dmax.
    me gustaría crear un vehículo de combate y un escenario para el projecto,pero hay que hacerle la petición oficial primero,jeje xp

    un saludo

  5. #50
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Si, lo olvidaba, físicomolon no te preocupes por eso. Si no saben pasar algún modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre físicomolon jeje además de programar tiene que estar arreglando modelos.

    R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado.

    La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.

  6. #51
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Si, lo olvidaba, físicomolon no te preocupes por eso. Si no saben pasar algún modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre físicomolon jeje además de programar tiene que estar arreglando modelos.

    R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado.

    La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.
    cierto. deberíamos ponernos limitaciones en cuanto a creatividad se refiere.

    pd: cuando físicomolon integre el escenario de prueba y lo cuelgue creo que ya podremos empezar a decir por donde queremos que vayan los tiros en cuanto a complejidad/jugabilidad de los escenarios.

  7. #52
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    50

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    me gustaría meterme de guionista y para hacer un escenario jeje, depronto un vehículo pero no tengo tiempo, :P bueno en estos días subo el boceto. x cierto, eso que los escenarios sean en forma de coliseo hasta que punto va? que todo el escenario este dentro de un coliseo o puede que solo sea una tribuna?
    es que si es tribuna se puede poner algo así como unas cámaras para dar la sensación de que es transmitido x tv jeje bueno suerte a todos con el proyecto

  8. #53
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Mensajes
    176

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    se ve que la parte de la programación avanza.

    pero les traigo una mala noticia, estos meses voy a estar un poco ocupado, con la escuela (ya que se me junta todo por que solo tenemos 2 meses de clases) y la tesis de bachiller (ya tengo que entregar el anteproyecto), espero poder empezar con el modelado de mi vehículo y mostrarles el boceto finalizado comenzando diciembre.

    suerte a todos y voy a estar pendiente de como avanza todo.

  9. #54
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    bueno, el comportamiento del vehículo del taxi, creo que esta finalizado, sería cuestino de retocarlo según las opiniones de los betatester.

    No me gustaría meterme muy a fondo en la programación del IA del oponente, ya que eso depende mucho del escenario y todavía no tenemos uno para probar, medio definitivo. Así que....

    Así que creo que lo que me queda por hacer es definir el HUD, es decir los visores de pantalla, así que creo que podríais ir proponiendo cosas.

    Así que, cuelgo esa imagen y podéis ir retocandola en gimp o similares para proporner vuestra idea del HUD, cuando se tenga decidido me pasais la imágenes que irán dispuestas en la pantalla y yo lo pongo.

    Os parece buena idea?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-hud.jpg  
    Última edición por fisicomolon; 07-10-2008 a las 20:06

  10. #55
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    AxDhan espero ver ese boceto.

    Saludos.

  11. #56
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    haber esas hud como salen...


    físicomolon, te funcionó la versión en .blend de mi escenario de R0cKxTaR?

    si es necesario puedo hacer otro escenario para pruebas de IA, solo decidme que queréis que haya y me pongo.

  12. #57
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    haber esas hud como salen...


    físicomolon, te funcionó la versión en .blend de mi escenario de R0cKxTaR?

    si es necesario puedo hacer otro escenario para pruebas de IA, solo decidme que queréis que haya y me pongo.
    si que funciono, y es muy entretenido conducir por el, pero es demasiado enrevesado y estrecho para desarrollar una buena IA.

    SI quieres hacer un paisaje natural debería ser más espacioso y menos complicado, creo yo, de todas formas lo ideal para primer escenario, ya lo dijo necromancer, un estadio en forma ovalada llano y abierto, sería lo suyo. Por lo menos para ir empezando.

  13. #58
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje
    si que funciono, y es muy entretenido conducir por el, pero es demasiado enrevesado y estrecho para desarrollar una buena IA.

    SI quieres hacer un paisaje natural debería ser más espacioso y menos complicado, creo yo, de todas formas lo ideal para primer escenario, ya lo dijo necromancer, un estadio en forma ovalada llano y abierto, sería lo suyo. Por lo menos para ir empezando.
    Si si, lo se tranquilo.

    El escenario como pone por arriba es para hacer pruebas de física, no de IA. para ver como se comportaba el bólido por sitios complicados, ya me entiendes. Las partes enrevasadas están hechas aposta.

    Puedes colgarlo? me gustaría probarlo!

  14. #59
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch


  15. #60
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Guadassuar, Valencia
    Mensajes
    4,998

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Consejo, por si no lo habíais pensado, utilizad el Baquíng del Full Render, o almenos del Occlusion para dar volumen.

    Un saludo.

Página 4 de 24 PrimerPrimer 1234567814 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. actividad videojuego de hovercrafts
    Por trauma en el foro Videojuegos
    Respuestas: 51
    Último mensaje: 29-10-2014, 22:08
  2. Respuestas: 18
    Último mensaje: 29-08-2011, 20:34
  3. 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly
    Por Pepius en el foro Videojuegos
    Respuestas: 167
    Último mensaje: 20-02-2011, 17:43
  4. 3ª actividad Videojuegos: Escenario de carreras
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 60
    Último mensaje: 05-02-2011, 21:24
  5. Nueva actividad de videojuegos propuestas
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 91
    Último mensaje: 31-01-2008, 18:16

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •