Gracias Gracias:  9
Página 7 de 24 PrimerPrimer ... 3456789101117 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 91 al 105 de 356

Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #91
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Esto va para ti físicomolon...

    Adjunto las texturas para las cajas de recarga de armas.
    Son las mismas que las de las cajas de tu game, con un ícono pegado, espero no te moleste. Es que me han gustado mucho.

    Te enviaría ya con las cajas puestas pero no se como están encajadas puesto que en blender figura como que no tienen material.

    Si ves que se te complica tener que cambiarlas me avisas y me encargo de hacerlo.

    De paso opinen a ver que les parece, de momento me he decantado por un estilo puramente icónico vectorizado.

    ....

    Pepius, éste thread sigue sin permitirme encajar imágenes en el post, solo me permite adjuntarlas, no se si sea el firefox o qué.

    ...

    Imagen 1: Campo de fuerza
    Imagen 2: Lanzacohetes
    Imagen 3: Mortero
    Imagen 4: Machinegun
    Imagen 5: Nitropack


    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_cf.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_lc.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_m.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_mg.jpg  

    4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_nitro.jpg  

  2. #92
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    50

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    mil disculpas por no haber subido el boceto del nivel que quiero hacer, he estado hasta el tope de trabajos con la u..
    un par de preguntas:
    - hay algún problema si lo hago en 3dmax9?
    - me gustaría que me dieran que tamaño tiene el taxi (hasta donde veo el vehículo prototipo),
    es decir, tanto de ancho por largo por alto, para hacer el nivel a partir de las medidas del taxi, ya se que la idea es que hayan vehículos de muchos tamaños, no se si me hago entender, pero es para tener un patrón de referencia.

    por cierto el nivel lo voy a llamar FACE, jejeje espero que sea una pista de lo bueno que espero que sea, :P

  3. #93
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Esto va para ti físicomolon...

    Adjunto las texturas para las cajas de recarga de armas.
    Son las mismas que las de las cajas de tu game, con un ícono pegado, espero no te moleste. Es que me han gustado mucho.
    Saludos.

    Iconico vectorizado... :D jeje me mola la jerga de diseñador. Por mi bien, no creo que tenga problema en agregarlas, mi textura original solo es una textura de madera cruzada varias veces lo hice en 2 minutos con el paint. Así que claro que la puedes usar.

    tienes que decirme como quieres que se comporten, es decir que aparezcan flotando, girando, estáticas, dando saltitos, que se renueven cada 2 minutos, cuando se acaben todas... todo lo que tengas pensado.

    Para AxDhan , si necromanceer finalmente acepta tu escenario, lo del tamaño no importa, ya que finalmente al añadirlo a blender habrá que reescalarlo. Así que repito no importa el tamaño.

  4. #94
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por AxDhan Ver mensaje
    mil disculpas por no haber subido el boceto del nivel que quiero hacer, he estado hasta el tope de trabajos con la u..
    un par de preguntas:
    - hay algún problema si lo hago en 3dmax9?
    - me gustaría que me dieran que tamaño tiene el taxi (hasta donde veo el vehículo prototipo),
    es decir, tanto de ancho por largo por alto, para hacer el nivel a partir de las medidas del taxi, ya se que la idea es que hayan vehículos de muchos tamaños, no se si me hago entender, pero es para tener un patrón de referencia.

    por cierto el nivel lo voy a llamar FACE, jejeje espero que sea una pista de lo bueno que espero que sea, :P
    Aunque no soy ninguno de los supervisores del proyecto, creo que puedo contestar a tus preguntas.

    Todo lo que has visto colgado en este thread por mi ha sido modelado en max, osea que no te preocupes. Eso si, al guardarlo, después lo exportas a.obj o .3ds y yo o alguien más te pasaremos el archivo a blender, aunque combendría que aprendieras blende; esta actividad es una manera de aprender blender...

    Lo del tamaño no importa, siempre se puede escalar el escenario o el vehículo. Por ejemplo, en mi segundo escenario de prueba hay una cajita encima del puente que indica como debe ser el coche en proporción al escenario.

    Aun así creo que no vendría mal que alguien pusiera el archivo .blend del coche de prueba.



    Necromancer, las cajas están bien de momento; más adelante creo que habría que rediseñarlas. Pero para testear las que has hecho resultan muy practicas.


    PD: YA TEGNO BLEEEENDERRRRRRRRRRRRRRRRRRRr

  5. #95
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Fisicomolon, primero vamos a poner las cajas así nomas, luego cuando tengamos otro vehículo con las barras de energía funcionales vamos a estimar tiempos de renovación, etc.

    La idea principal es que al pasar por encima de ellas se cargue la munición. En breve te envío lo necesario para el contador de munición.

    AxDhan, puedes hacerlo en 3dmax9, luego voy a poner un tutorial para exportar a obj.

    Solo te pido que respetes la historia y el escenario represente un país, ya sea una zona geográfica o que contenga algún monumento, eso queda a tu criterio.

  6. #96
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    vaya, físicomolon, te me adelantaste por 10 seg en la respuesta jajajaja

  7. #97
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    50

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    jejeje, claro que pienso respetar la historia del juego, gracias por la pronta respuesta

  8. #98
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    necromancer, con respecto a las cajas, un par de cosas.

    1º La textura queda un poco deformada, ya que la madera no es cuadrada y tu icono si, creo que saldrá un poco aplastado, el icono. Todavía no he tenido tiempo de probarlo

    2º. Creo que sería más conveniente para la jugabilidad que las cajas fueran muy distintas unas de otras, para poder identificar más fácilmente que tipo de arma vas a recoger.

    Algo así:
    3ds max crates boxes

    De todas formas, yo apoyo cualquier decisión que tomes, pues el diseñador eres tu, yo no tengo ni idea de diseño.

    edito**************
    ya ha salido blender 2.48 con una (de muchas) importante mejora, incluye sombras dinámicas en el game engine, una mejora considerable, que sin duda usaremos para este, nuestro juego.

    Un saludo a todos y a seguir currando que esto pinta bien.
    Última edición por fisicomolon; 20-10-2008 a las 21:30

  9. #99
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    m... como veo que el jefe no se pasa por aquí voy a dar mi opinión.

    Y si en vez de hacer cajas que sepas lo que te va a tocar hacemos cajas con un símbolo de interrogación y que toque lo que dios quiera?

    lo digo por una regla muy simple: si el jugador sabe donde están las cajas con misiles siempre ira a por las mismas cajas!

    Poniendo cajas con armas aleatorias se consigue que la partida vaya más fluida y el jugador se mueva por todo el escenario. algo así

    YouTube - Crash Team Racing

    YouTube - Conbond 2 - Crash team racing

    YouTube - crash team racing:: adventure part 1

  10. #100
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    50

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Apoyo la idea de Krateos_29, es mejor que las cajas sean aleatorias, (obviamente que tengan lugares espesificos para la salida de dichas cajas).

    Pregunta: en los niveles van a haber aceleradores en el suelo? como por ejemplo para ponerlos antes de un loop o algo así?

    -saludos

  11. #101
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Eso que dices AxDhan se tendría que decidir, aunque por el momento yo me decanto más por cajas con nitro.

    Fisicomolon, como van los avances en el código?

  12. #102
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Pues hasta que no tenga más vehículos, escenarios terminados, y el "jefe" me vaya indicando detalles de la dinámica de una partida, no puedo ir haciendo mucho más.

  13. #103
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    pero ya está totalmente optimizados los controles del coche?

    es decir, ya derrapa?

  14. #104
    Senior Member Avatar de fisicomolon
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    No derrapa, para que derrape hay que usar otro template, y con el otro no derrapa de forma realista, por ahora vamos a dejar la física del vehículo como esta. Si acaso se pueden modificar la dureza de mortiguadores, y tal... a lo mejor hago una aplicación para configurar el vehículo, ya veremos.

  15. #105
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,681

    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Adjunto las cajas modificadas para que se distingan mejor.

    Hoy entrego un practico para la facu y este fin de semana adelanto algo mas.

    Krateos éste fin de semana sin falta hago el tuyo para exportar a obj en blender.

    Por cierto físicomolon ¿La mira ya funciona bien?

    Saludos

    EDITADO: perdon! olvide que tenían que ser cuadradas las cajas mierda!
    Luego las arreglo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_cf.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_lc.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_m.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_mg.jpg  

    4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_nitro.jpg  

Página 7 de 24 PrimerPrimer ... 3456789101117 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. actividad videojuego de hovercrafts
    Por trauma en el foro Videojuegos
    Respuestas: 51
    Último mensaje: 29-10-2014, 22:08
  2. Respuestas: 18
    Último mensaje: 29-08-2011, 20:34
  3. 1a actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly
    Por Pepius en el foro Videojuegos
    Respuestas: 167
    Último mensaje: 20-02-2011, 17:43
  4. 3ª actividad Videojuegos: Escenario de carreras
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 60
    Último mensaje: 05-02-2011, 21:24
  5. Nueva actividad de videojuegos propuestas
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 91
    Último mensaje: 31-01-2008, 18:16

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •