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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #106
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    la última vez que te enseñe la mira, funcionaba bien, me dijiste que fallaba algunas cosas, pero no se a que te referias, si me explicas que le ves tu de malo a la mirilla, lo arreglaré.

  2. #107
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Pues hay veces que la mira se queda trabada en medio de la pantalla, como si el mouse hiciera tope con el fin de la pantalla.

    No se si será por que no estaba compilado o algo mal hice en blender al ejecutarlo.

    Pero en si funcionaba bien.

  3. #108
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    haber, antes de hacer nada, creo que habría que hacer una lista con cosas que ya están hechas, cosas que se están haciendo, cosas por hacer y sobretodo, que se va a hacer!

    es decir, haber si me puedes contestar a esto necromancer:

    Las cajas al final tendrán el simbolito de lo que llevan dentro o serán aleatorias, como hemos propuesto AxDhan y yo?

    A mi la arma metralladora con la cual hay que apuntar con mira no me gusta mucho, demasiado complicado para la cámara y el jugador, que tiene que controlar 3 cosas a la vez: el coche, la cámara y la mira. Preferiría otra cosa que hiciese falta más pericia para ser lanzada (ejemplo: una bomba que va hacia adelante y explota con lo primero que toca). Aparte que el arma metralladora no gusta para nada a los jugadores que quieran controlar el coche en primera persona... (en los que me incluyo)

    el otro asunto, el nitro, al final, estará integrado en el escenario, o habrá que cogerlo de caja, o quizás ambas opciones?

    Ya tenemos un escenario de prueba, también tenemos un coche bastante majo con el que hacer pruebas y algunas armas modeladas y con funciones. creo que ya va siendo hora te tomar decisiones o descartarlas.

    El criterio que yo establezco es este:

    HECHO: escenario de pruebas (falta pasarlo a blender), coche de pruebas, armas de prueba, la mitad del comportamiento físico del coche.

    POR HACER: primer escenario, empezar a modelar las armas, IA, decidir si tendrá modo cooperativo o online (pienso que puede ser divertido para este juego), comportamiento de las armas.

    EDITO: creo que también cada uno de los que estamos en esto debería decir en que esta currando y poner algunos WIP para darle vidilla a esto. Por ejemplo a mi me gustaría modelar armas y munición y ahora mismo estoy enfrascado con un nuevo coche de prueba, haber que tal se me da modelar coches!
    Última edición por krateos_29; 24-10-2008 a las 16:23

  4. #109
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    yo te puedo decir algo. MODO COOPERATIVO ONLINE = NO

    Vamos a dejar los pies en la tierra, cuando tengamos un juego terminado(cosa que no pasara porque siempre se puede ir mejorando cosas) podremos pensar en hacer una segunda parte con cooperación online.

  5. #110
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje
    yo te puedo decir algo. MODO COOPERATIVO ONLINE = NO

    Vamos a dejar los pies en la tierra, cuando tengamos un juego terminado(cosa que no pasara porque siempre se puede ir mejorando cosas) podremos pensar en hacer una segunda parte con cooperación online.
    me parece bien. he desvariado un poco antes

  6. #111
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    bueno, miren yo estoy haciendo algo así como un boceto en 3d de mi escenario, he estado MUY ocupado con la U pero creo que el sábado puedo subir algún render,
    una opinión rápida (estoy en clase :P) la cámara debería ser diferente según el arma
    para un arma como el cañón de un tanque 3ra persona y que la cámara se controle con lo mismo que la mira, no se si me hago entender, y para digamos un par de gatlin fijas al capo, (que espero tenga mi vehículo, jeje) sea en primera persona, algo así como un caza.
    _saludos

  7. #112
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    bueno subo tres imágenes para dar a enteder mejor mi punto.
    dependiendo del arma seria la cámara.
    si el tanque disparara el arma que tiene en el cuerpo seria en primera persona.

    x cierto ya abrí la línea de mi nivel, espero se pasen por halla y me den algún consejo o me digan que estoy haciendo mal.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-tanq1.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-tanq2.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-tanq3.jpg  
    --Headshot

  8. #113
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Lo que comentas es lo más lógico AxDhan.

    Ahora, eso si, si cada vez que se cambia de arma se tiene que cambiar la cámara... creo que sería muy perjudicial para la jugabilidad.

    Yo apuesto por NO poner armas con mira con la que apuntar.

    Porque? Primero, porque son las más dificles de programar y así le ahorramos trabajo a los programadores. Segunda, el cambio de cámara es una murga.

    Es mejor (bajo mi puntó de vista) armas más simples y a la vez que añaden mucha más emoción a la jugabilidad.

    Varios ejemplos: bombas que se tiran hacia delante y van rodando por el escenario hasta toparse con algo (no me cansaré de decirlo xD)

    Misiles dirigidos, etc. En resumen, armas con vectores simples y que no sea necesario mover la cámara para apuntar.

    Los vídeos del juego que he dejado más arriba son un muy buen ejemplo de ello.

    Haber cuando se pasa el jefe y lo hablamos entre todos

  9. #114
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    a mi también me parece mejor que siemore se apunte hacia al frente, que tengas que mover el auto para apuntar creo que sería más entretenido.

  10. #115
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    pues, lo de la cámara y las armas seria automatico, no dependeria del jugador, pero igual no me considero nadie para decir esas cosas, eso depende de físicomolon.
    igual soy partidario de ambas ideas.
    lo que si me pareceria es que si la cámara va a ser fija no deberían haber cañones que apunten automaticos a todas las direcciones.
    Esto lo digo por experiencia, hay un juegito de aviones, Aeronauts, de descarga gratis en Internet, realmente es muy bueno. el punto es que en ese juego algunos personajes pueden tener una mascota que lanza rayos a todas las direcciones, entonces cuando 2 aviones se encuentran maniobrando cerca es muy entretenido pero si alguien tiene una de esas mascotas entonces se pierde la gracia de la "danza de las espadas".
    imagina que estas girando alrededor de tu oponente y este continuamente te castiga con el dichoso cañón. Esto al final haría que en el juego todos quisieran luchar con estas armas.
    Claro que si las armas quedan aleatorias, entonces se eliminaria esta molestia.

    Si la cámara va a ser fija y las armas no van a ser aleatorias, entonces, en mi opinión, las armas que apuntan automatico deberían estar restringidas para apuntar a solo, digamos 90º frente al auto.
    --Headshot

  11. #116
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    todos estos detalles acerca de la jugabilidad, los tengo que poner yo en el juego, pero él que los decide es necromancer, ya que yo haré lo que él diga.

    Creo que el ya tiene todos estos detalles sobre la jugabilidad bastante claros, lo que pasa es que todavía no nos los ha contado. Ya lo hara. Y cuando tengamos una demo, podremós discutir sobre como mejorar algunos detalles.

    Discutir ahora mismo sobre estas cosas, no es que este mal, pero no creo que sirva de mucho, hasta que necromancer no hable y el juego esté algo más terminado.

    Mientras tanto necesitamos escenarios y coches. A ver si os animais en ese sentido
    Última edición por fisicomolon; 31-10-2008 a las 18:44

  12. #117
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    pues si en eso tienes razón físicomolon, lo que pasa es que la emocion hace brotar ese niño impaciente interior, jeje
    por cierto trabajando en mi nivel y con sus post me he dado cuenta que no tengo datos sobre el comportamiento de la cámara.
    supongo que lo mejor seria dejar la cámara fija con relación al carro, por eso de menos codigo
    si es así, me gustaría que me dieras una relación de la distancia de la cámara con el auto.
    cuantas veces es la altura de la cámara en relación con la altura del auto?
    que tanto esta la cámara detrás del auto en relación con el largo del mismo?

    en el caso de que la cámara sea dinámica, pues me gustaría saber el comportamiento de esta en estos casos:
    -cuando el auto pasa por un arco que es solo 1/2 más alto que el alto total del auto.
    -cuando el auto va en una vuelta larga con un peralte más o menos alto

    en ambos casos de la cámara me gustaría saber:
    - como se comporta la cámara cuando el auto va en reversa?
    - en un loop como se comporta la cámara?

    se que es un poco apresurado preguntar estas cosas, pues pueden cambiar muchas cosas para el final, pero la cámara es determinante en el diseño de los niveles (cosa que no había pensado mucho hasta hoy).
    --Headshot

  13. #118
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    por lo de los escenarios, no preocuparse!

    necromancer me dijo que esta trabajando con la incorporación de mi escenario a blender, y que realizaría un tutorial sobre como hacer esta implementación (sobretodo el tema de los channels, los multi texturing y los lightmaps).

    El tema coches, bueno, si que es un poco más preocupante.
    Yo estoy haciendo uno. De momento es solo un scetch, pero creo que va por buen camino. El cañón es la parte de delante. Es una especie de todoterreno pequeño, de esos que le gustan a AxDhan
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-1.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-2.jpg  

  14. #119
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Bueno aquí les traigo una pequeña guía para pasar los modelos de max a blender.

    Cualquier dudita postean aca.

    EDIT:

    Olvidé algo en el tutorial, recuerden grabar primero el .blend en la carpeta anterior a texturas para que puedan visualizar la textura.
    Por defecto blender intentara salvar en otra carpeta.

    Al lado de Object mode hay una opción que les permite seleccionar Textured para visualizar la textura en el visor.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-1.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-2.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-3.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-4.jpg  

    4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-5.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-6.jpg  
    Última edición por NeCRoManCeR; 01-11-2008 a las 22:26

  15. #120
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    Imágenes cajas nº 1

    Bueno aquí posteo para físicomolon las imágenes mejoradas para las cajas.

    PD: No se alarmen si ven que el juego aún tiene una jugabilidad mala, esos errores de a poquito los vamos solucionando en base a críticas y lo que ya está claro.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_cf.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_lc.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_m.jpg   4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_mg.jpg  

    4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-boards3_vcyc_nitro.jpg  
    Última edición por NeCRoManCeR; 01-11-2008 a las 22:48

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