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Tema: 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

  1. #121
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Iconos, selección de armas

    Adjunto los primeros íconos de armamento.

    En el rar están las imágenes y la imagen adjunta muestra como deben ir incluidos.

    Al seleccionar un arma con la rueda del mouse, el icono del arma activa debería agrandarse.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-postura_iconos1.jpg  
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  2. #122
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: Imágenes cajas nº 1

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Bueno aquí posteo para físicomolon las imágenes mejoradas para las cajas.

    PD: No se alarmen si ven que el juego aún tiene una jugabilidad mala, esos errores de a poquito los vamos solucionando en base a críticas y lo que ya está claro.
    jefe creo que deberías leerte los post de dos o tres páginas atrás para alante. Más que nada por que tenemos un montón de dudas y ideas, y entre ellas las de las cajitas.

  3. #123
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Disculpas, ésta tarde preferí aportar algo en vez de responder como se debe, por que era la única hora en que podía trabajar antes de ocuparme de otros asuntos.

    Voy a intentar responder ahora como lo merecen...

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    haber, antes de hacer nada, creo que habría que hacer una lista con cosas que ya están hechas, cosas que se están haciendo, cosas por hacer y sobretodo, que se va a hacer!

    es decir, haber si me puedes contestar a esto necromancer:

    Las cajas al final tendrán el simbolito de lo que llevan dentro o serán aleatorias, como hemos propuesto AxDhan y yo?
    Creo que deben tener el símbolo, para dar la oportunidad de elegir que coger al jugador. Por lo menos en principio, más adelante podrían usarse modelos 3D en vez de cajas.
    Es más cómodo para todos, especialmente para físicomolon que al principio no entremos en detalles e ir armando poco a poco el "engine".


    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    A mi la arma metralladora con la cual hay que apuntar con mira no me gusta mucho, demasiado complicado para la cámara y el jugador, que tiene que controlar 3 cosas a la vez: el coche, la cámara y la mira. Preferiría otra cosa que hiciese falta más pericia para ser lanzada (ejemplo: una bomba que va hacia adelante y explota con lo primero que toca). Aparte que el arma metralladora no gusta para nada a los jugadores que quieran controlar el coche en primera persona... (en los que me incluyo)
    Por eso la ametralladora por ahora tiene dos modos. Aún esta verde, falta programar la fase en que el automatico solo persigue al vehículo activo.

    Si por simpificar la jugabilidad, he comprobado y creo que ustedes también podrían hacerlo, que los juegos fáciles se tornan aburridos en poco tiempo.
    Mira por ejemplo algunas misiones del GTA, donde tienes que conducir a toda velocidad por una avenida mientras con una uzi disparas a los costados.

    Si más adelante se añaden switches, necesitaran con que activarlos y por eso pensé en un modo manual. EJ: activar una trama por medio de un sensor al que hay que enviar munición. El automatico aquí no va, debería depender de la destreza del jugador.

    La bomba a la que te refieres esta, pero como veras aún no se programó la parte en que lanza partículas al colisionar con lo primero que toca (se llama mortero).

    A mi tampoco me gusta como funciona ahora la ametralladora pero cuando esté lista la primer demo jugable creo que podremos decidir si quitarla o no y, si se va a quitar, se quita todo el modelo, por que esa machinegun sobre el taxi, esta basada en un juego clasico de los 90`s (Quarantine).

    Piensa que para un modo en primera persona, se necesitara también modelar el interior del coche, algo bastante engorroso si queremos tener algo pronto y si te fijas por dentro el modelo, creo que la machinegun es un lujo.

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    el otro asunto, el nitro, al final, estará integrado en el escenario, o habrá que cogerlo de caja, o quizás ambas opciones?
    Habra que cogerlo en el escenario y depende cuanto te ha sobrado de la partida anterior.

    Pero he pensado también en un shop, que más adelante podemos ver.

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    Ya tenemos un escenario de prueba, también tenemos un coche bastante majo con el que hacer pruebas y algunas armas modeladas y con funciones. creo que ya va siendo hora te tomar decisiones o descartarlas.
    Te mande un MP, con el problema del escenario de pruebas. Se ve todo perfectamente en blender menos lo que esta con multi sub objeto.

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    El criterio que yo establezco es este:

    HECHO: escenario de pruebas (falta pasarlo a blender), coche de pruebas, armas de prueba, la mitad del comportamiento físico del coche.

    POR HACER: primer escenario, empezar a modelar las armas, IA, decidir si tendrá modo cooperativo o online (pienso que puede ser divertido para este juego), comportamiento de las armas.

    EDITO: creo que también cada uno de los que estamos en esto debería decir en que esta currando y poner algunos WIP para darle vidilla a esto. Por ejemplo a mi me gustaría modelar armas y munición y ahora mismo estoy enfrascado con un nuevo coche de prueba, haber que tal se me da modelar coches!
    Vamos de apoco, sus aportes son muy valiosos, tu escenario de pruebas esta muy bien y, depende como se comporten los vehículos, más adelante podrías mejorarlo para que quede como definitivo.

    Cita Iniciado por AxDhan Ver mensaje
    bueno, miren yo estoy haciendo algo así como un boceto en 3d de mi escenario, he estado MUY ocupado con la U pero creo que el sábado puedo subir algún render,
    una opinión rápida (estoy en clase :P) la cámara debería ser diferente según el arma
    para un arma como el cañón de un tanque 3ra persona y que la cámara se controle con lo mismo que la mira, no se si me hago entender, y para digamos un par de gatlin fijas al capo, (que espero tenga mi vehículo, jeje) sea en primera persona, algo así como un caza.
    _saludos
    De momento creo que debemos preocuparnos por que el juego vaya avanzando hasta tener algo jugable como decía más arriba. Luego agregar detalle, como cuando modelamos algo, primero una topología básica que a posteriori vamos puliendo.
    Cita Iniciado por físicomolon Ver mensaje
    todos estos detalles acerca de la jugabilidad, los tengo que poner yo en el juego, pero él que los decide es necromancer, ya que yo haré lo que él diga.

    Creo que el ya tiene todos estos detalles sobre la jugabilidad bastante claros, lo que pasa es que todavía no nos los ha contado. Ya lo hara. Y cuando tengamos una demo, podremós discutir sobre como mejorar algunos detalles.

    Discutir ahora mismo sobre estas cosas, no es que este mal, pero no creo que sirva de mucho, hasta que necromancer no hable y el juego esté algo más terminado.

    Mientras tanto necesitamos escenarios y coches. A ver si os animais en ese sentido
    Lean atentamente éste comentario de físicomolon
    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    por lo de los escenarios, no preocuparse!

    necromancer me dijo que esta trabajando con la incorporación de mi escenario a blender, y que realizaría un tutorial sobre como hacer esta implementación (sobretodo el tema de los channels, los multi texturing y los lightmaps).

    El tema coches, bueno, si que es un poco más preocupante.
    Yo estoy haciendo uno. De momento es solo un scetch, pero creo que va por buen camino. El cañón es la parte de delante. Es una especie de todoterreno pequeño, de esos que le gustan a AxDhan
    Se ve bien ese modelo, espero verlo más avanzado y, pero si vamos a incluirlo, antes que nada, mapear correctamente y texturizarlo, si no de nada sirve meterlo a medias. Cada vehículo tiene propiedades diferentes.

    ...

    Bueno creo que esto es todo, si me saltee algo es que no lo vi relevante o que ya fue aclarado.

    Saludos.
    Última edición por NeCRoManCeR; 02-11-2008 a las 07:38

  4. #124
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Como se dice aquí en España, de puta madre Necromancer.

    AHora mismo estoy con lo del multy-sub material

    Es simplemente separarlos así que no creo que me de muchos problemas.

  5. #125
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    el lunes o el martes subire la nueva versión, con las cajas incorporadas, los iconos de las armas, y la mirilla tal y como esta ahora mismo.

    Se ve que la gente aparece por aquí en sábado jeje. Un saludo a todos.

  6. #126
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch



    nueva versión
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    Última edición por 3dpoder; 20-11-2008 a las 16:42

  7. #127
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Excelente físicomolon, esto va cobrando muy buena pinta! O por lo menos yo así lo creo.

    Destacaré algunas cosas que me parece hay que corregir:

    1.- Las balas no siguen correctamente la mira (Ver imagen adjunta)
    2.- La mira hace tope antes de llegar al fin de la pantalla (ver imagen adjunta)
    3.- Creo que éste coche en sí, debería tener menos fricción (resbalar mas). Puesto que yendo hacia adelante si se puede colear ¿entiendes éste término verdad? Pero en marcha atrás no y, esto es un truco muy usado en los juegos de carreras para enderezar el vehículo si te has volteado en tu trayecto.

    Por ahora esto es todo, te felicito por lo bien que lo estas llevando y, te prometo que muy pronto te paso más gráficas listas para insertar (velocímetro, tipografía en imagen, contadores, etc).

    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-correccion1_ejecutable2.jpg  

  8. #128
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    La p... madre!!! que bueno pinta este juego che. ponganle pila!
    Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión"

    --------- o --------- o ---------- o --------- o --------

    Juguemos Formula 1, segui el link...
    http://www.formulawan.es?ref=Fierrari

  9. #129
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Excelente físicomolon, esto va cobrando muy buena pinta! O por lo menos yo así lo creo.

    Destacaré algunas cosas que me parece hay que corregir:

    1.- Las balas no siguen correctamente la mira (Ver imagen adjunta)
    2.- La mira hace tope antes de llegar al fin de la pantalla (ver imagen adjunta)
    3.- Creo que éste coche en sí, debería tener menos fricción (resbalar mas). Puesto que yendo hacia adelante si se puede colear ¿entiendes éste término verdad? Pero en marcha atrás no y, esto es un truco muy usado en los juegos de carreras para enderezar el vehículo si te has volteado en tu trayecto.

    Por ahora esto es todo, te felicito por lo bien que lo estas llevando y, te prometo que muy pronto te paso más gráficas listas para insertar (velocímetro, tipografía en imagen, contadores, etc).

    Un saludo.
    1.- Intentaré correguirlo, pero nunca ira perfecto en los laterales, en el centro la mira funciona mejor.
    2.- hace tope antes del final, eso es fácil de arreglar, solo hay que modicar los limites.
    3.- Lo de resbalar ya se habló, este coche no resbala ni para alante ni para atrás, lo que si hay que hacer es que marcha atrás no alcance tanta velocidad, con eso creo que podrías voltearlo más facilmente.

  10. #130
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Joder, me gustaría poder decir que esta genial o que es para tirarlo todo a la basura pero me da el siguiente error cuando abro el game.exe

    PD: Necromancer, tu técnica para pasar a blender no esta mal, aunque e probado a importarlo como .3ds y funciona mejor. Haber si para esta noche puedo poner colgarlo de una vez

    se me olvidaba! Es Windows Xp con vista inspirant (un skin)

    2g de ram

    tarjeta gráfica geoforce 8800 gt con 256 mb

    procesador intel core duo de 2 y pico

    disco duro hay espacio de sobras
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 4ª actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch-error.jpg  

  11. #131
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Pues no se, a mi me ha funcionado de maravillas ¿Qué sistema operativo usas?

  12. #132
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    naada da igual. Solucionado. La culpa era de Windows, una cosa del visual c++ 2008.

    Para los que les de el mismo error, se soluciona instalando el siguiente paquete

    Object moved

    Cosas a comentar!!

    Va quedando de lujo. Lo más verde que veo es que en situaciones inclinadas el coche cae en nada al más mínimo giro y cuando esta el nitro activado hace cosas raras al girar. Las animaciones de las cajas geniales.

    para cambiar de arma también se debería poner la opción de mover la ruedecita hacia arriba.

    El otro problema es la cámara. Aveces no se posiciona por si sola cuando esta en el morro del coche y la veo muy alejada.
    pd: alguien sabe como poner los lightmaps en el blender a las texturas y como cargar coordenadas .uvsí

  13. #133
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    Cita Iniciado por krateos_29 Ver mensaje
    naada da igual. Solucionado. La culpa era de Windows, una cosa del visual c++ 2008.

    Para los que les de el mismo error, se soluciona instalando el siguiente paquete

    Object moved

    Cosas a comentar!!

    Va quedando de lujo. Lo más verde que veo es que en situaciones inclinadas el coche cae en nada al más mínimo giro y cuando esta el nitro activado hace cosas raras al girar. Las animaciones de las cajas geniales.

    para cambiar de arma también se debería poner la opción de mover la ruedecita hacia arriba.

    El otro problema es la cámara. Aveces no se posiciona por si sola cuando esta en el morro del coche y la veo muy alejada.
    pd: alguien sabe como poner los lightmaps en el blender a las texturas y como cargar coordenadas .uvsí
    Respuestas:
    1.- Vuelca al girar en una cuesta. Normal ¿no? como lo haría un coche real.
    2.- Con la nitro actviada se levantan un poco las ruedas de alante, por eso no gira bien. También me parece realista, en muchos juegos cuando usas el turbo, no puedes girar.
    3.- La ruedecita del mouse funciona tanto arriba como abajo, revisa tu mouse.
    4.- El movimiento de la cámara, no se puede configurar, es la que trae blender, que este más lejos o más cerca si se puede configurar, a más lejos, más vista panoramica, mejor cuando tengas varios enemigos a buscar, dejaremos eso para más adelante, cuando de verdad haya que analizar la jugabilidad.

    5.- Lo de las texturas en blender, ni idea. Yo creo que si creas las texturas en archivos aparte, tanto en 3ds como en obj, se cargan. Luego eliges las caras en modo edición, y te aparece el unwrap, eliges la imagen y ya está. Pero no me hagas mucho caso.

  14. #134
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    1- Supongo que es porque el único juego de coches al que me he viciado últimamente es el trackmania nations jajajajaj

    Lo de la rueda del ratón es cierto. Lo que veo ahora es que al subir arriba del todo debería volver a bajar automáticamente a las opción más baja (un ciclo, vamos) y viceversa.

    Yo ya he acabado la conversión, dura por cierto, no me acabo de acostumbras al sistema de path y texturas de blender.

    Lo único que falta son los lightmaps.

    recuerdo a los programadores que el tamaño del coche es una cajita encima del puente

    Como siempre, en la carpeta texturas podéis encontrar el archivo .3ds, el .max y alguna cosita más hay creo.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  15. #135
    Senior Member Avatar de fisicomolon
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    Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

    creo que, que la rueda del ratón no haga bucle favorece la jugabilidad, es decir, es más fácil de elegir.

    Mañana jueves intentaré probar tu escenario.

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