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Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #31
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno. Parece que los programadores ya se han puesto manos a la obra. ¿Cuándo empezamos los demás?
    En breve noticias, sin apuros. Saludos.

  2. #32
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Dejo un adelanto de lo que ha estado haciendo físico molón. Le dan a game.

    Las teclas principales:
    Las flechas: moverse.

    R: recomenzar.

    F: dar vuelta el coche.

    Spacebar: disparar. Saludos.

  3. #33
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Para comenzar no está mal el código. La primera mejora que haría sería mejorar la trayectoria de las bolas para que vayan hacia delante.

    A, y al derrapar se vuelca el coche en nada.

    No está mal, nada mal.

  4. #34
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Las bolas venían de serie, no formaran parte del juego, la estabilidad, la dureza de amortiguadores, son parámetros configurables, es cuestión de probar con cada vehículo hasta que se conduzca de la manera deseada por el creador de este.

    Decir que en realidad hay muy poco trabajo hecho, el código es un template, simplemente adaptado al taxi. Aunque ya tengo algunas armas operativas.

    A ver quién se anima y va modelando un escenario, para que el juego vaya cogiendo color.

  5. #35
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Las bolas venían de serie, no formaran parte del juego, la estabilidad, la dureza de amortiguadores, son parámetros configurables, es cuestión de probar con cada vehículo hasta que se conduzca de la manera deseada por el creador de este.

    Decir que en realidad hay muy poco trabajo hecho, el código es un template, simplemente adaptado al taxi. Aunque ya tengo algunas armas operativas.

    A ver quién se anima y va modelando un escenario, para que el juego vaya cogiendo color.
    Yo.

  6. #36
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Hola, grandes del videojuego, me he alegrado mucho de ver este adelanto, es la primera vez que publico, pero os he seguido desde el principio.

    Yo también me puedo poner con el escenario, el texturizado es más lo mío.

    Si queréis me aportáis ideas y las realizare lo más pronto posible. Saludos a todos.

  7. #37
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Hola, grandes del videojuego, me he alegrado mucho de ver este adelanto, es la primera vez que publico, pero os he seguido desde el principio.

    Yo también me puedo poner con el escenario, el texturizado es más lo mío.

    Si queréis me aportáis ideas y las realizare lo más pronto posible. Saludos a todos.
    Hola Adal, gracias por el interés.

    Supongo que te refieres a los concepts, no conozco mucho de tu trabajo por eso no sé a qué te dedicas.

    Si es al 2d a lo que te refieres, pues nos vendría de lujo.

    Te agradecería me dejes tu dirección e-mail en privado así puedo informarte de avances y demás. Un saludo.

    Posdata: físico molón me acaba de pasar un blend mucho más avanzado en el cual podemos disparar a un contrincante con una inteligencia artificial básica.

    En breve empezaremos con el modelado del primer escenario y vehículo.

    Pronto les enviaré noticias vía e-mail a todos los inscritos.

  8. #38
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno, aunque Necromancer no me ha mandado deberes, para ir animando el proyecto e realizado el croquis de un escenario.

    Básicamente es un escenario muy intuitivo dividido en 3 zonas:
    La zona de arriba es la zona donde se encuentran los obstáculos y desniveles, perfecto para los coches con una gran adherencia.

    La zona grande, que es la del medio, es la zona plana, con barreras y montículos con los que se puede hacer que el coche salte o paga maniobras imposibles. Si este escenario llega a dar luz intentaré hacer esta zona muy a lo trackmanía, es decir, con paredes por las que pueda pasar con el coche, saltos imposibles y demás diversión jugando con la pérdida de la noción del suelo y gravedad.

    La zona de abajo es una combinación de las dos anteriores; saltos y zonas bastante amplias con badenes, pero metida en una zona de acantilados (como la zona 1) y con entradas estrechas, con lo que de repente se puede pasar de una zona muy amplia a un pasillo reducido.

    La ambientación de este tipo de escenario sería de desierto tipo gran cañón. Típica, pero divertida. Muy a un nivel que tiene el crash team racing. Acantilados por los que caerse si uno no está atento y paredes que esquivar fácilmente están aseguradas.

    El churro de en medio conecta la zona 1 y 3.

    El escenario está pensado para que haya una rotación contínua y nunca nos encontremos con que tengamos que dar marcha atrás.

    Adjunto el croquis y las imágenes para que sos agais una idea de la ambientación.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-crokisescenario-america-desierto-canon-.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-delicatearch1024.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-cronica_03_foto7.jpg  

  9. #39
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    No edito porqué es un tema distinto. Si se requiere puedo ir buscando sonidos freeware por páginas web como. soundsnap, com: find and share free sound effects and loops.

  10. #40
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno, aunque Necromancer no me ha mandado deberes, para ir animando el proyecto e realizado el croquis de un escenario.

    Básicamente es un escenario muy intuitivo dividido en 3 zonas:
    La zona de arriba es la zona donde se encuentran los obstáculos y desniveles, perfecto para los coches con una gran adherencia.

    La zona grande, que es la del medio, es la zona plana, con barreras y montículos con los que se puede hacer que el coche salte o paga maniobras imposibles. Si este escenario llega a dar luz intentaré hacer esta zona muy a lo trackmanía, es decir, con paredes por las que pueda pasar con el coche, saltos imposibles y demás diversión jugando con la pérdida de la noción del suelo y gravedad.

    La zona de abajo es una combinación de las dos anteriores; saltos y zonas bastante amplias con badenes, pero metida en una zona de acantilados (como la zona 1) y con entradas estrechas, con lo que de repente se puede pasar de una zona muy amplia a un pasillo reducido.

    La ambientación de este tipo de escenario sería de desierto tipo gran cañón. Típica, pero divertida. Muy a un nivel que tiene el crash team racing. Acantilados por los que caerse si uno no está atento y paredes que esquivar fácilmente están aseguradas.

    El churro de en medio conecta la zona 1 y 3.

    El escenario está pensado para que haya una rotación contínua y nunca nos encontremos con que tengamos que dar marcha atrás.

    Adjunto el croquis y las imágenes para que sos agais una idea de la ambientación.
    Tiene una pinta genial el escenario, estoy deseando verlo terminado.

    Pero tengo que dar un par de sugerencia. Este escenario sería genial para una partida de dos players, pero para jugar 1 player vs CPU, una pantalla tan enrevesada, complica bastante la programación de la inteligencia artificial del oponente.

    Yo recomendaría que primero se creara un escenario más sencillo, sin varios niveles y que si queréis adornarlo más se creen objetos destructibles para el escenario.

    En fin, me gusta ver que el proyecto sigue adelante.

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