Aquí va el wire, supongo que, estará fatal, pero lo voy puliendo poco a poco. Por cierto, me he puesto con Blender y me va gustando cada vez más.
Aquí va el wire, supongo que, estará fatal, pero lo voy puliendo poco a poco. Por cierto, me he puesto con Blender y me va gustando cada vez más.
diegobergua@gmail.com
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Me gustaría saber si ese fórmula 1 se puede añadir al Fátima historias, perdonad si molesta este mensaje, pero veo el Fátima historias más viable y mejor. Un saludo.
La verdad es que, a mí personalmente no me molesta en absoluto el comentario, principalmente porque no lo entiendo. Supongo que, estas intentando decir que el videojuego Fátima historias de físico molón es mejor que este? ¿, bueno, ten en cuenta que este está aún en proceso y también colabora Físicomolon, así que, como mínimo será igual o mejor que el Fátima historias. Un saludo.
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David te recuerdo por segunda vez que si quieres hablar de otro videojuego, abras un nuevo mensaje, o me lo comuniques por mensaje privado.Me gustaría saber si ese fórmula 1 se puede añadir al Fátima historias, perdonad si molesta este mensaje, pero veo el Fátima historias más viable y mejor. Un saludo.
Así que no te voy a responder, hasta que no hagas la pregunta por alguno de los medios anteriores.
Algún administrador, si es tan amable podría borrar estos últimos tres mensajes referidos al Fátima historias, que no vienen al caso en este hilo.
Que pesado con el Fátima. Bueno Maxam, a tu Maya le pasa justo lo que pensaba. Los bordes están demasiado redondeados, realmente no se necesitan tantos polígonos para conseguir el efecto y hay superficies planas que podrían ser lo mismo con exactamente un número menor de polígonos. Las ruedas siguen teniendo muchos polígonos, pero como son elementos bastante grandes del coche se te perdona.
Una cosa que me ha llamado mucho la atención son las armas. Fíjate en las de mi coche, son un cilindro de tres lados con una textura. Por lo que veo tu las as extrudido hacia dentro y todo para hacer el hueco por dónde sale la bala. Realmente todo eso lo puedes hacer con una textura.
Recuerda que en modelado Low poly muchas veces se solucionan las cosas mejor con una buena textura que con polígonos y, además ahorras polígonos con una textura guay.
Te pongo una imagen con las zonas que veo peor.
No se mucho de Low poly, aunque he hecho mis pinitos, pero estoy totalmente de acuerdo con Krateos, en Low poly se solucionan la mayoría de las cosas, con texturas adecuadas, no con más polígonos.
Se pueden mejorar muchas cosas de tu modelo, como te ha indicado Krateos.
Gran comentario, gracias Krateo, es verdad tienes toda la razón, no me había planteado el solucionar determinadas cosas con una buena textura.
Guardaré esta versión como High Poly y me pongo a todo trapo con la versión Low Poly. Perdonar mis fallos de novato, aunque supongo que, todos estamos para aprender algo, ¿no? (intentaré aprender lo más rápido que pueda para no frenar el ritmo de creación del juego). Un saludo.
diegobergua@gmail.com
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Pedir perdón, yo creo que sobra, aquí estamos todos aprendiendo, y por mucho que sepa alguien (no es mi caso) también se equivoca.
¿Ritmo de creación del juego? Esa es buena, creo que el ritmo va a si como a un pasito a la semana. A lo mejor cuando el jefe (Necromancer) termine los exámenes nos ponemos algo más en serio, y avanza algo, por ahora lleva un par de semanas la cosa un poco despacio.
En fin, que aquí estamos todos para aprender y ayudarnos. Un saludo a todos.
Exacto. Y el ritmo que llevamos es yo diría más que bueno. Hay que tener en cuenta que estamos en los primeros pasos, creando por libre y un poco a ciegas.
Yo también estoy de exámenes y encima el trabajo de investigación, aun así haré lo que pueda. Intentaré tener las UV del coche acabadas para este fin de semana.
Hola a todos, por fin por aquí, vengo a decirles que en dos semanas término las clases y comienzo con el trabajo de mi coche para el juego y espero poder contar con ustedes en la parte de las texturas que me cuesta bastante.