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Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #271
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Vaya trabajo que os estáis metiendo. Ánimo, chicos. A ver si algún día echamos una partida online.
    "Los sueños tienen que ser locos"
    Fito Cabrales

  2. #272
    RoshCasK
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    Smile 4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Tengo una dudoska, yo quisiera enviarles un modelo, pero me salta la duda si tiene que estar riggeado o eso lo hacen en la misma programación del juego?
    ?
    En estos momentos estoy texturizando.
    Última edición por RoshCasK; 03-04-2009 a las 03:57 AM Razón: Imagenes nuevas.

  3. #273
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Vaya trabajo que os estáis metiendo. Ánimo, chicos. A ver si algún día echamos una partida online.
    Gracias.
    Tengo una duda, yo quisiera enviarles un modelo, pero me salta la duda si tiene que estar riggeado o eso lo hacen en la misma programación del juego?
    ?
    En estos momentos estoy texturizando.
    No hace falta riggearlo, solo escribe un txt de cómo quieres que se mueva.

    Por cierto, ese modelo se ve muy bien.

  4. #274
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    He modificado un poco el script de la física del vehículo para que sea fácilmente entendible y modificable, pronto lo subiré junto con las instrucciones, así cada uno puede probar su coche, y modificar la física hasta que se comporte como el creador quiera.

    Una cosa a tener en cuenta, el template está pensado para vehículos, de 4 ruedas. Si hacéis vehículos extraños con tres ruedas, tipo tanque pues tenemos dos opciones, modificar el script para adaptarlo al movimiento de ese vehículo (ahora mismo no sé si eso es posible) o que, aunque el coche tenga 3 ruedas se mueva como uno de 4, que en realidad tampoco es tanto problema, porque no creo que se note mucho. Un saludo.

  5. #275
    RoshCasK
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    Smile 4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Necromancer : gracias, así lo haré. Físicomolon: tendré problemas con mi vehículo? Aunque tenga 3 ruedas la rueda trasera se comporta como una rueda fija para la aceleración (2 ruedas traseras), de cualquier modo, si les complico la vida con esto de tener 3 ruedas, me avisan para cambiar el modelo, después de todo tenemos que ayudarnos para poder llevar a cabo este proyecto.

    Una última consulta, qué tipo de mapas se pueden aplicar? (en términos 3d de Max).

    Diffuse - Specular - Self Illumination - Bump / normal.
    Última edición por RoshCasK; 03-05-2009 a las 07:16 AM

  6. #276
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    En términos de Max ningún mapa. Lo que si se puede hacer en 3dsmax con las texturas son los Unwrap UV de las texturas para después pasarlas a Blender.

    Es decir, (y, por ejemplo).

    En mi coche las texturas las trabajé desde max (solo difuso) y después al importar a Blender como me conserva las coordenadas es seleccionar otra vez la imagen y volverla a aplicar.

    El vehículo está genial. Vaya, comparando los vehículos que se presentan, el mío parece chatarra de los años cincuenta.

  7. #277
    RoshCasK
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    Smile 4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Vale gracias Krateos. haha no sé, igual como que la textura que está quedando como que lo echa abajo todo, luego subo una imagen.

  8. #278
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Efectivamente como ha dicho Krateos, para no complicar la cosa, de mapas ninguno. Solo texutras, aplica lo que puedas, pero texturas planas. El tema de Bump, normal etc, se aplica en Blender bajo la tutela del GLSL de la gráfica, y que estamos intentando evitar.

    El principal problema es que mi tarjeta no iba el dichoso GLSL aunque me he pasado a vista, y ahora sí que funciona, aunque han aparecido problemas nuevos, en fin.

    Por lo pronto vamos a hacerlo sin filigranas gráficas que siempre habrá tiempo de sacar la versión 2.0 con el GLSL activo.

    Con tu coche no creo que haya problema, por lo que tú, bien has explicado. Además, está muy chulo tu coche. Un saludo.

  9. #279
    RoshCasK
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    Smile 4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Físicomolon: gracias por tu respuesta, y gracias también por la crítica de mi coche aun que ahora verás cómo queda con textura, que en lo personal creo que le puse demasiado entusiasmo, tanto que creo que se desbordo.

    Creo que exagere mucho con la textura del coche, pero espero sus críticas.

    Aunque igual creo que haré otra textura más adelante, porque está la encuentro muy desordenada, pero bueno va según la historia del conductor del porkar.

    Ah otra cosa, la ventanilla negra al centro de la cúpula metálica se suponía que era un parabrisas entintado negro, por eso preguntaba sobre los mapas, era para darle algo de Specular, pero bueno, esa parte ya se deja a la imaginación, igual nadie se quejaba cuando éramos pequeños y jugábamos Quake 1 y 2.
    -
    Bueno aquí adjunto las imágenes, y un video (avi - Xvid) en el rar.
    Última edición por RoshCasK; 03-05-2009 a las 07:09 PM

  10. #280
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Hola a todos/as. Roshcask, creo que te ha quedado muy bien el texturizado. El diseño del modelo está genial como ya te han dicho antes.

    Por mi parte yo estoy haciendo el modelado de una westfalia (la típica furgona hippy), pero he llegado a un punto que creo que necesito algo de ayuda. : el texturizado. Trabajo con max. He deducido que tendría que hacerle las texturas con Unwrap, pero la verdad es que no tengo ni idea. Alguna sugerencia\consejo\recomendación? Yo de momento voy buscando ayuda por ahí. Mi modelo no llega a los 1800 tris. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-westfalia_modelado.jpg  
    El paraiso está en tu mente

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