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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Vaya esta increíble el resultado, me gusta bastante. Pero, querría saber ¿según el coche se conduce de forma diferente? Es decir, coche a (aceleración 8 velocidad 5 giro 7) coche b (aceleración 4.
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Buenas soy un programador de c, c, c# y java y me gustaría poder participar en el desarrollo del juego. Tendría alguna opción?
Posdata i queréis mi MSN pedidlo por mp.
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Vaya esta increíble el resultado, me gusta bastante. Pero, querría saber ¿según el coche se conduce de forma diferente? Es decir, coche a (aceleración 8 velocidad 5 giro 7) coche b (aceleración 4.
Si, se conduce de forma diferente. Vamos con decirte que uno tiene tres ruedas, el de tres rueda derrapa más, además puedes cambiar la dureza de los amortiguadores, el agarre de las ruedas, eso junto con la forma del coche hace que se comporten de maneras distintas.
Buenas soy un programador de c, c, c# y java y me gustaría poder participar en el desarrollo del juego.
Tendria alguna opción?
Posdata i queréis mi MSN pedidlo por mp.
El videojuego lo estamos haciendo en Blender, en lenguaje usado es Python, si quieres aprenderlo seguro que no te cuesta mucho, si ya sabes programar en otros lenguajes, bájate Blender y práctica un poco, si quieres participar, podrías ayudar a programar scripts, como la inteligencia artificial de los oponentes, por ejemplo, puedes echar un vistazo en los tutoriales de www.tutorialsforblender3d.com.
Última edición por fisicomolon; 03-07-2009 a las 03:39 PM
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Voy a hacer una petición a los que vayáis a hacer modelos de coches. Si es posible el modelo debería cumplir las siguientes características:
1.- La carrocería del coche debe estar compuesta por una sola malla, un solo objeto, podéis crear distintos objetos, pero luego unirlos en una sola malla.
2.- Las ruedas objetos aparte.
3.- Las partes móviles del coche como metralletas etc, deben estar también incluidas dentro de la malla del coche, pero como grupos de vértices distintos, para que yo pueda seleccionarla fácilmente.
3.- Una única textura por objeto, es decir, una textura para el coche y otra para las ruedas (una para todas las ruedas o una por rueda, no importa). Podéis hacer la textura grande de hasta 2048x2048 píxeles. En formato png.
Cumpliendo estas normas me facilitareis mucho el trabajo a mí, que soy el que programa y el que tiene que ir uniendo todo lo que hagáis. Y cuanto más rápido pueda trabajar yo, más avanzara el proyecto.
Necromancer a ver si puedes añadir esto al mensaje principal, por si hay nuevas personas que se unan al proyecto, junto con las limitacinoes de polígonos para los modelos. Muchas gracias.
Última edición por fisicomolon; 03-09-2009 a las 04:14 PM
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
3.- Las partes móviles del coche como metralletas etc, deben estar también incluidas dentro de la malla del coche, pero como grupos de vértices distintos, para que yo pueda seleccionarla fácilmente.
Fisicomolon, no sé muy bien a qué te refieres, es difícil de explicar? Gracias.
El paraiso está en tu mente
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
En Blender, puedes definir dentro de una misma malla grupos de vértices y asignarles un nombre de grupo, lo cual te permite, por ejemplo, seleccionarlos de manera fácil. Cuando yo defino las características del coche, por ejemplo, tengo que programar que una metralleta se mueva buscando su objetivo, para esto tengo que seleccionar los vértices que forman la metralleta, lo cual a veces no es fácil y me lleva tiempo, sobre todo porque el modelo no es mío. Y no sé cómo se ha hecho, en Blender se cómo hacerlo, supongo que, en 3ds Max u otros programas se podrá hacer también. Ahora no tengo tiempo, pero si quieres otro día te explico cómo se hace en Blender.
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Gracias, no hace falta, ya investigo yo cómo hacerlo. Suficiente curro te estás pegando ya, por cierto, muy bien, va a quedar de perlas.
El paraiso está en tu mente
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Qué bien se ve, físico molón gracias por el esfuerzo. Espero que mi modelo no te haya dado muchos problemas, en estos momentos voy a probar y ver cómo se comporta.
Edito: físico molón, he probado el y está genial, he cambiado unas pequeñas cosas del script del carro y ahora puede hacer trompos con dos ruedas, pero me gustaría que vieras el script por si acaso he escrito algo que no debí escribir, mañana lo envío.
Última edición por RoshCasK; 03-08-2009 a las 10:14 AM
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Que fino está quedando. Mañana probaré el coche y te diré algo. A ver si tengo tiempo y hago otro escenario ya de verdad.
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4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch
Qué bien se ve. Físicomolon gracias por el esfuerzo. Espero que mi modelo no te haya dado muchos problemas. En estos momentos voy a probar el porkar y ver cómo se comporta.
Edito: Físicomolon he probado el porkar y está genial, he cambiado unas pequeñas cosas del script del carro y ahora puede hacer trompos con dos ruedas, pero me gustaría que vieras el script por si acaso he escrito algo que no debí escribir, mañana lo envío.
Ya te dije por mensaje privado que te mandaré otro script, que estará mejor preparado para que lo configures a tu gusto. Además, es del que yo cogeré los datos para el videojuego. Mejor me mandas el otro cuando lo tengas.
Krateos, lo de tu escenario lo sigo mirando ¿eh? Que conste? Sigo intentando encontrar la forma de que funcione bien, en Blender multitexture o en texture solo. Dividr el escenario en varias zonas, (objetos) y bakear parte aparte, para que no se pierda calidad en las texturas, cuando pueda me pondré con ello.
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Agradecimientos - 1 Gracias