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Tema: A nightmare on Huelva york

  1. #1
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    A nightmare on huelva york

    Hola a todos. Después de un tiempo sin dar señales de vida por aquí, entre divorcios, cuernos y líos de cama, al más puro estilo Falcon Crest, aquí os dejo las imágenes de lo que se va gestando y a día de hoy, el proyecto con más papeletas para llegar a buen puerto.

    Diseños: Bruno Vidal.

    En la programación: Joan planas, una misteriosa ola de la vida y con el que espero poder terminar esta idea. Un saludo y pronto espero colgar una demo técnica con la que acercar un poco más lo que se tiene en mente.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas A nightmare on Huelva york-3.jpg   A nightmare on Huelva york-1.jpg   A nightmare on Huelva york-10.jpg   A nightmare on Huelva york-12.jpg   A nightmare on Huelva york-11.jpg  

    A nightmare on Huelva york-2.jpg  
    Última edición por titobruni; 17-10-2008 a las 09:28

  2. #2
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    A nightmare on huelva york

    Lo siento por todo lo que te haya podido pasar, espero que ahora estés bien. Respecto a las imágenes tienen una gran pinta. El ambiente está muy conseguido, solo cuidado con el personaje. Un saludo.

  3. #3
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    A nightmare on huelva york

    Lo sé lo sé, el personaje es solo una prueba para calcular escalas, es el mismo que utilice para lo de Huelva york proyecto (el tío de la camisa de fuerzas). Un saludo y gracias.

  4. #4
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    A nightmare on huelva york

    Recuerdo el vídeo de Huelva york. Veo que sigues en el tema. Ánimo con ello.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  5. #5
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    Thumbs up A nightmare on huelva york

    Me gustan mucho las imágenes del juego, el efecto del agua esta impresionante. ¿Qué programa/as usáis?

  6. #6
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    A nightmare on huelva york

    Gracias a todos. Para el modelado de todo, uso el 3d Studio max, luego lo paso todo al editor de Unreal Tournament 3, y allí monto todo.

    Con los personajes, actor x en 3d Studio, y al editor.

    Luego para programar (de eso se encarga mi socio en esto) también el editor, programando el Unreal script, aunque esa parte me es más difícil contestar. Saludos.

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