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Tema: actividad videojuego de hovercrafts

  1. #1
    Miembro Avatar de trauma
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    Wink Actividad videojuego de hovercrafts

    Hola a todos, abro este tema para iniciar una actividad en la que necesito modeladores, la actividad va a ser en abierto, es decir, iremos actualizando todo en este hilo y se pondrán todos los avances, dudas, ideas, críticas, etc... aquí.

    La idea es hacer un juego de carreras de hovercrafts, luego si funciona la cosa iremos añadiendo más elementos y variantes. Me gustaría que os animaseis sin miedo, los principiantes también, esto no va a ser para vender, así que vale todo, lo que importa es la variedad.

    Para empezar haremos una pista de practicas muy sencilla, terreno y agua con algún desnivel y el manejo de un hovercraft sobre esta. Si alcanzamos esta meta ya será un logro.

    Yo me dedicaré a la programación y a modelar la parte básica de las pistas, el terreno y algo más. Lo que necesito de vosotros son modelos de los hovercraft y los distintos elementos interactivos (rampas, items, props, etc).
    Vamos a empezar con los hovercrafts, os pongo las especificaciones:

    Modelo: Hovercraft
    Diseño: Libre
    Número máximo de triángulos: 4.000
    Resolución textura máxima: 1024x1024
    Mapas que se pueden usar: Diffuse, Normal y Specular
    Tamaño: no hay uno fijo, pero para que os hagáis una idea un tamaño estándar sería 3m de largo, 1,8m de ancho y 1,3m de alto
    Formato: FBX (si alguien tiene problema con esto ya lo hablamos para exportarlo)
    Estructura del modelo: cada hovercraft estará compuesto por tres objetos: cuerpo, hélice y timón. Estos dos últimos enlazados al cuerpo.
    *Nota: Si el modelo tiene más de un timón cada uno debera ser un objeto, es decir, la estructura sería: cuerpo, helice, timon1, timon2....

    Os dejo unos videos reales de carreras. Espero que os animéis a participar





    Última edición por trauma; 21-08-2014 a las 11:51 Razón: Corrección estructura del modelo

  2. #2
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Ya empecé a programar las primeras físicas del juego, os muestro un video.
    Quedan muchos ajustes, como el agua, colisiones y demás, pero lo pongo para ver si ánimo a alguien a participar


  3. #3
    Sunset Melodies Avatar de ciberspace
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    De momento veo a ver quien se anima.
    ¿Que motor estas usando?
    ¿es open source?
    saludos.
    Última edición por ciberspace; 24-07-2014 a las 08:28

  4. #4
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Estoy usando Unity.

    Espero que alguien se anime pronto, jeje, aunque entiendo que para que la gente se implique tendrá que ver que hay un trabajo más o menos serio por mi parte.

    Seguiré con ello

  5. #5
    Miembro Avatar de trauma
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Hola, os dejo un video con los avances, ya estoy con la IA de los hovercrafts.


  6. #6
    Senior Member Avatar de enriquemop
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Cita Iniciado por trauma Ver mensaje
    Hola a todos,

    Abro este tema para iniciar una actividad en la que necesito modeladores, la actividad va a ser en abierto, es decir, iremos actualizando todo en este hilo y se pondrán todos los avances, dudas, ideas, críticas, etc... aquí.

    La idea es hacer un juego de carreras de hovercrafts, luego si funciona la cosa iremos añadiendo más elementos y variantes. Me gustaría que os animaseis sin miedo, los principiantes también, esto no va a ser para vender, así que vale todo, lo que importa es la variedad.

    Para empezar haremos una pista de practicas muy sencilla, terreno y agua con algún desnivel y el manejo de un hovercraft sobre esta. Si alcanzamos esta meta ya será un logro.

    Yo me dedicaré a la programación y a modelar la parte básica de las pistas, el terreno y algo más. Lo que necesito de vosotros son modelos de los hovercraft y los distintos elementos interactivos (rampas, items, props, etc).
    Vamos a empezar con los hovercrafts, os pongo las especificaciones:


    Modelo: Hovercraft
    Diseño: Libre
    Número máximo de triángulos: 4.000
    Resolución textura máxima: 1024x1024
    Mapas que se pueden usar: Diffuse, Normal y Specular
    Tamaño: no hay uno fijo, pero para que os hagáis una idea un tamaño estándar sería 3m de largo, 1,8m de ancho y 1,3m de alto
    Formato: FBX (si alguien tiene problema con esto ya lo hablamos para exportarlo)
    Estructura del modelo: cada hovercraft estará compuesto por tres objetos: cuerpo, hélice y timón. Estos dos últimos enlazados al cuerpo.
    Buenas, dime si te vale algo así, te adjunto el fbx para probarlo en Unity, si funciona y te gusta pues lo acabo.

    actividad videojuego de hovercrafts-1.jpg
    actividad videojuego de hovercrafts-2.jpg
    actividad videojuego de hovercrafts-3.jpg
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  7. #7
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Genial!! Esta muy bien así, en cuanto pueda lo pruebo en el unity y te comento.
    Gracias!!

  8. #8
    Miembro Avatar de trauma
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Lo acabo de probar, queda perfecto, tan solo un detalle, en el timón necesito que separes cada paleta, porque al girar me gira las dos en bloque, es decir, en vez de timon que es lo que tengo ahora, haría falta timon1 y timon2 cada uno son su respectivo centro para que giren correctamente.

    Me encanta el modelo, si te animas a terminarlo con textura y todo sería la caña!

    actividad videojuego de hovercrafts-hovercraft_01.jpg

  9. #9
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Ok, pues te cambio lo del timón y te lo termino y ya me dices si te gusta.

  10. #10
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Buenas, perdona por la espera, he empezado a trabajar y casi no tengo tiempo.

    Te paso el fbx con el cuerpo, helice, timon1, timon2 y los mapas diffuse y specular. El mapa normal no he tenido tiempo para hacerlo. Prueba con estos, si ves que le vendría bien y se notaría bastante el mapa normal pues dímelo y trataré de sacar tiempo para hacértelo. Y cualquier otra cosa que veas pues me comentas

    actividad videojuego de hovercrafts-hovercraft.jpg
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  11. #11
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Esta perfecto! me gusta mucho, mereció la pena esperar ya veo que le metiste más detalle de modelado también.

    Ahora voy a dormir (acabo de llegar de trabajar) y mañana lo pruebo y te cuento.

    Que ganas de verlo ya moviéndose por la pista, jejeje

    Buen trabajo!!!

  12. #12
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Ya lo probé en el juego y queda perfecto!, además probé a cambiar la tinta del material para hacer distintos hovercrafts con el mismo modelo y queda más o menos decente.
    Ahora estoy haciendo una pista que sea ya jugable y si necesito más elementos los pondré por aquí por si te animas.

    Gracias por el aporte!!
    (sobra decir que saldras en los créditos)

    actividad videojuego de hovercrafts-preview_hovercraft_02.jpg

  13. #13
    Senior Member Avatar de enriquemop
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Muy chulo como esta quedando!

    Por supuesto aquí estaré, tu escribe lo que necesites y si tengo tiempo para hacerlo lo haré.

    Por cierto, para cambiar el color del hovercraft es muy fácil, solo abres el diffuse con Photoshop y le das a tono/saturación y le cambias el color, y luego en unity pues a cada hovercraft le dices que coja tal o tal diffuse.
    Última edición por enriquemop; 07-09-2014 a las 19:04

  14. #14
    Miembro Avatar de trauma
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Pongo un ejemplo de otro objeto que necesito, una bandera de lagrima:

    actividad videojuego de hovercrafts-bandera.jpg

    Esta vez hay que ahorrar triángulos, máximo 200.

    Hay que tener en cuenta que no se va a parar uno a mirarla puesto que vas a pasar rápido así que el palo puede ser un cilindro de tres caras o cuatro como mucho. La tela tiene que verse por los dos lados, es decir, serían dos polígonos iguales muy juntos uno mirando para cada lado (no voy a usar shader a dos caras).

    La textura máximo 512x512, y para la publicidad del banderín podéis inventaros algo chulo.

  15. #15
    El cabreador
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    Re: Actividad videojuego de hovercrafts

    Joe uno de los pocos proyectos que veo que toman forma si señor, te lo estas currando, una lástima yo uso unreal, si no, te podría echar una mano con los FX, (que es mi curre)... por cierto de qué parte de Asturias eres..

    Un saludo y enhorabuena a los participantes.

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