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Tema: animaciones en real time

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Mar 2013
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    2

    Animaciones en real time

    Hola, esta es la primera pregunta que hago y sinceramente espero que vaya aquí xD

    Bien, mi duda es la siguiente:
    ¿Si hago un par de animaciones pongamos de ropa y una puerta estallando en mil pedazos con blender.
    Luego podría pasar esas animaciones ya hechas a un engine tipo Unity o UDK para liberar al juego de tener que calcular dichas físicasí
    O esto que acabo de preguntar es una tonteria?

    Osease. Yo paso por una cortina y entraria en acción la animación dentro del engine o disparo una granada a un muro o puerta y
    ese efecto de destruccion no se hace por físicas sino que ya estaría hecho y seria como un "video dentro del juego".

    Gracias por miraros la pregunta, a ver si me podéis aclarar esto un poco =)

  2. #2
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: Animaciones en real time

    hola joven 3dsero, yo blender y udque no los he probado pero te puedo decir que desde 3dmax a unity se puede, por lo tanto probablemente desde otros programas también se podrá, solo tienes que descubrir cómo. Lo más probable es que si puedes hacer un bake eso te solucione el problema convirtiendo el calculo de físicas a una animación de transformada.

    EDITO: eso valdria para la puerta destruida pero para la tela no creo que lo puedas hacer de ninguna forma. al menos en 3dmax no se como. en blender ni idea.

    suerte!
    Última edición por daelon; 21-03-2013 a las 14:03
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