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Tema: ayudarias a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d

  1. #46
    Senior Member Avatar de crashon182
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    Carrara Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    bueno me he puesto a trabajar en este año nuevo e hice algunos bocetos para que miren a ver que tal les parece. siguiendo con el primer juego propuesto para crear (el pong), pensé que seria una buena oportunidad para poder agregarles algunas cosas nuevas, para que por más que es un juego super reconocido. que el usuario al jugar nuestro juego primeramente pase un buen momento.

    El Concepto
    El juego se basa en el archiconocido Pong, pero este tiene una particular que en lugar de manejar una paleta, se utilizan naves espaciales comandadas por diferentes seres de diferentes planetas. también contara con poderes los cuales le daran habilidades especiales al usuario que consiga uno, el cual lograra tener ventajas por un tiempo determinado sobre el contricante. La competencia se llevara a lo largo de un número limitado de niveles (depende de la cantidad de personajes a elegir) los cuales serán planetas, por ejemplo: MArte, Jupiter, Luna, Tierra, Saturno etc.


    La historia
    Debo confesar que no es mi fuerte, pero podría ser algo así: "Se lleva a cabo el torneo intergalactico de Galactic Pong (guauu que originalidad ) donde los mejores jugadores de ese ancestral deporte se enfrentan para lograr consegir ser los mejores, el ganador del torneo podrá elegir un planeta para gobernar con su pueblo. (bueno esta seria la historia reducida, estaría bueno que se pueda continuar, cambiar o agregar a esta). También se debe crear una historia personal de cada personaje.

    Bocetos
    les adjunto los bocetos que cree para que más o menos puedan ver el concepto
    Tengan en cuenta que los tamaños (de la cancha) habría que reveerlos porque no se si son los correctos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayudarias a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d -boceto1.jpg   ayudarias a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d -boceto2.jpg   ayudarias a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d -boceto3.jpg   ayudarias a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d -boceto4.jpg  

    Última edición por crashon182; 02-01-2008 a las 02:58

  2. #47
    Sith Lord... Avatar de el_galan_real
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    Smile Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Bueno, perdonen por la tardanza, es que no podía postear, quien sabe que le paso a mi pc, bueno, un punto extra para crashon182! La idea y el desarroyo están muy creativos! Que les parece si le pongo las gráficasi Y ustedes me dicen si les gusta, y espero que los demás sigan con el entuciasmo que tenían pero renovado con este año nuevo!
    Última edición por el_galan_real; 02-01-2008 a las 12:13

  3. #48
    Senior Member Avatar de crashon182
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    Carrara Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Hola Galan, dale me encantaría que le hagas las gráficas (ya que yo solo puedo gráficar los bocetos, no me llevo muy bien con eso de los dibujos )

    Saludos!

  4. #49
    Senior Member Avatar de Popeye
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Muy buenos esos bocetos, esto va viento en popa.
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
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  5. #50
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Muy guapos los bocetos crashon, estoy deseando empezar

  6. #51
    Senior Member Avatar de crashon182
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    Carrara Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Buen Dia! acabo de terminar el programa del curso de Blitz Basic, a ver que les parece y que le agregarian (tengan en cuenta que yo no tengo experiencia en ese lenguaje) así el programa del curso es lo más completo posible. En el caso mio puedo comenzar a realizar la parte 1 (ya que es bastante común en todos los lenguajes) para crear la parte 2 y 3 se debería tener un poco más de conocimientos. El juego porpuesto al final del curso es el batletanks juego de tanques para dos jugadores, los cuales se enfrentan en diferentes escenarios (Laberintos) donde se deben matar mutuamente. Lo ideal sería utilizar ese juego como proyecto final, pero luego crear otros tutoriales de otro tipo de juegos que se vayan agregando al curso.

    en el programa puse un punto de Aritmetica simple, pero seria bueno dedicar un capitulo a la física y matematica aplicada al juego, ya que necesitamos ese conocimiento para darle realismo a los juegos (hay funciones de Seno, coseno Tangente, etc.)

    Adjunto el Archivo con el índice del curso!! por Favor mirenlo y fíjense que le agregarian o sacarian.
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  7. #52
    Senior Member Avatar de Popeye
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Esta bastante completo. Muy bueno. Yo no le agregaria ni quitaria nada.
    Última edición por Popeye; 02-01-2008 a las 14:17
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  8. #53
    Senior Member Avatar de crashon182
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    Carrara Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Te Apuntarias para desarrollar alguna unidad popeye? yo me apunto para desarrollar la parte I, porque no tengo mucho conocimiento del Blitz 3d. a medida que vaya terminando las unidades de la parte I las voy a ir subiendo.

  9. #54
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    -Esta muy chulo el juego, aver cuando empezamos las clases

  10. #55
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    y muy bueno y completo el índice del curso!!

  11. #56
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Siento parecer tan tocapelotas, pero ya os veo queriendo saltar al hiperespacio antes de aprender a montar en bici

    Para empezar, yo me olvidaría de hacerle cambios al pong. Simplemente tratando de replicar el Pong más clasico y limitado ya supone varios problemas, así que yo no pretendería ir más allá en el primer paso.

    Sobre el índice del curso, en la primera parte hay cierto desorden y mezcla de conceptos teóricos con herramientas. Desde mi punto de vista, sería más correcto comenzar con los fundamentos teóricos necesarios (comenzando por una apróximación intuitiva a los diagramas de flujo, pasando por cómo se traducen a pseudocódigo, y terminando con una serie de ejemplos en distintos lenguajes sobre cómo puede quedar un programa no demasiado complicado (por ejemplo, el decidir si un número dado como entrada es primo o no).

    Sólo entonces, empezaría a explicar las particularidades de un videojuego (un programa que debe funcionar en tiempo real a una tasa de frames por segundo lo más estable posible) con un montón de terminología que poner sobre la mesa (por ejemplo, la de frames por segundo).

    Hasta aquí, no hace falta pulsar una sola tecla.

    En este punto, empezaría a plantear las distintas alternativas de elección de herramientas, lenguajes, librerías o lo que sea que se quiera usar para aplicar los conceptos vistos anteriormente en algo más visual, pero siempre manteniendo el espíritu de "comenzar con lo más simple posible, y no complicar nada hasta que no esté finalizado lo anterior".

    Aquí ya habría que centrarse en las particularidades de dicha herramienta, probando cosas simples como dibujar una figura en pantalla, cambiarle los colores o la posición de dibujado, y finalmente moverla mediante los cursores. Tampoco sería mal momento para intentar hacer que esa figura se mueva por sí misma, siguiendo modelos físicos básicos (lineal uniforme, lineal uniformemente acelerado, rebotes físicamente apróximados, caídas gravitatorias, paraboloides...) que fuercen a repasar algunos conceptos de algebra y física básicos para la programación de este tipo de comportamientos.

    Si alguien en este punto termina un pong básico en menos de dos semanas (contando con menú, rebote correcto de la pelota -siendo la pelota un simple cuadrado y cambiando el rebote según la parte de la pala contra la que rebote-, puntuaciones y dos jugadores humanos moviendo palas -simples cuadrados-, sin nada de IA), ya será para tirar cohetes. Entonces estará en condiciones de dar el siguiente paso, complicando un poquito su pong con una IA como segundo jugador, o cambiandole los gráficos, o añadiendo más niveles... pero cada cosa por separado, y una sólo después de haber terminado completamente la anterior.

    Buena suerte.

  12. #57
    Senior Member Avatar de crashon182
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Hola MARS, gracias por los comentarios son muy valiosas las sugerencias, te comento lo siguiente, a la hora de realizar el curso para blitz las primeras partes son fundamentos de programación, como veras en el capitulo 2 se explicara sobre diagrama de flujo, resolución de problemas informaticos etc, quizás este medio escueto el programa, pero los contenidos de ese capitulo tiene mucho que ver con el libro Fundamento de Programación de Mc Graw Hill, es más muchos problemas a resolver como por ejemplo el que mencionas de número primo los tenía pensado sacar de ese libro, respecto al juego a desarrollar (El pong) estoy totalmente de acuerdo con lo que decis empezar por lo más básico, ahora bien lo que plasme en los bocetos y en la idea del proyecto, es lo que me gustaría que el juego tubiera cuando este fuera terminado, quizás sea dentro de 8,9 o 13 meses quien sabe? pero sería bueno que a medida que aprendemos podamos agregar cosas nueva, yo creo como vos decis, con que tengamos 2 rectángulos y una pelota que responda de forma correcta a los rebotes esta más que bien, pero sin dejar de mirar el proyecto general a lo que queremos llegar.

    Como dije en anteriores post la idea es que el curso lo pueda seguir alguien que nunca programo, por eso es bueno recibir todo tipo de sugerencia y aún cuando se hagan los contenidos, que estos puedan ser modificados por la comunidad!!"!


    Muchas Gracias!! Mars, por tus opiniones, creo que enriquecen todo esto que es hecho por toda la comunidad!!

    SAludos!

    Alexis

  13. #58
    Sith Lord... Avatar de el_galan_real
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    Smile Diseño Pong espacial.

    Pues aunque no lo crean, lo más difícil ya está, Y gracias por dejarme diseñar el boceto de tu idea. Aquí lo tienen. Si quieres cambios solo dilos, es solo el boceto. Y en la clase empezaremos primero por hacer el pong Simple, y después en conjunto crearemos todos los Extras, que les parece?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayudarias a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d -juego-pong-graficos-mini.jpg  

  14. #59
    Sith Lord... Avatar de el_galan_real
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    La subí en miniatura porque la imagen original no la pude subir.

  15. #60
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Ayudarías a hacer un curso gratis para crear videojuegos 3d?

    Por cierto, ese diseño de juego adolece también de lo que suelen flaquear muchos de los diseños de juego: se centra en "las magias" y se olvida de todo lo demás.

    Olvidaos de la historia, no hace falta historia en un pong (ni en muchos otros juegos; si quieres una buena historia, escribe una novela). Lo que sí hace falta es definir, por ejemplo, la interfaz con el usuario. En ninguna parte se indica cómo se controla al jugador, si sólo se usa el teclado, sólo el ratón, es un modo mixto (poco recomendable) o se usa el wiimote. Tampoco hay ninguna especificación acerca de cómo empieza o termina el juego, cual es el comportamiento del mismo (¿de dónde demonios aparecen los "poderes"?), si el rebote de la pelota es dependiente o independiente de la parte de la paleta donde choque, cómo se vuelve al menú principal, o cómo se pausa, o si esta permitido pausarlo, o si la puntuación o personajes se almacenan en algún lado.

    En fin, un montón de cosas mucho más importantes que el color de las paletas. Os diría que googlearais un poco en busca de diseños de juego, pero me temo que os encontraréis con millones de "diseños" de MMORPG o juegos de rol que serían más bien contraejemplos...

    Otro rato con más tiempo y menos mareo os busco algo de referencia al que le vea buena pinta. Os adelanto que, en trabajos medianamente profesionales, los documentos de diseño tienen unas cincuenta páginas y no escatiman detalles. Eso sí, también tienen el problema de que a veces se inmiscuyen en terrenos que no competen al del diseño de juego. Un artículo muy representativa de este aspecto lo podéis encontrar en el siguiente enlace:
    particleblog: Designers Without Rulesí

    Ah, y un blog que trataba sobre el diseño de juegos, de donde saquí el artículo anterior:
    Designostic

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