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Tema: Baja Poligonizacion

  1. #31
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    Re: Baja Poligonización

    bueno bueno bueno. eso si es un bicho y no las que trabajan conmigo. felicidades tío. espero poder llegar algún día con la ayuda de todos a un nivel al menos similar. gracias de nuevo por compartirlo.

  2. #32
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    Re: Baja Poligonización

    abraldes, macho: el día que "sepas", avísame: quiero estar ahí!
    ESTAN COJONUDOS! Fantástico trabajo.-

  3. #33
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Export a XSI con Normal Maps:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-saurio03.jpg  

  4. #34
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Avance de texturas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-saurio04.jpg  

  5. #35
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    Re: Baja Poligonización

    Render Mental Ray
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-saurio07.jpg  
    Última edición por corneliusabraldes; 18-08-2008 a las 14:25

  6. #36
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Diseño para nuevo character:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-dragon01.jpg  

  7. #37
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Hola atodos,
    me ha llegado un encargo desde USA para realizar una serie de modelos para videojuegos.
    Detalles sobre el encargo:
    La geometría debera de tener alrededor de 10000 triángulos y mapas de textura de 2048X2048.
    Puedo hacerlo en XSI y exportarlo como OBJ.
    Tengo unmes para entregarlo.
    Hay una revisión en cada fase:
    1-geometría
    2-Disposición de UV
    3-AO Baquíng
    4-Textures

    Aquí esta mi primera pregunta,,¿Qué es esto del AO Baquíng?

    Me dicen que se suele utilizar para renderizar una textura, eso se hace por si tienes una textura con capas, o repetitiva si quieres que sea una sola textura con esa opción la transformas, osea se rendea.

    otra utilidad es poner la textura a un modelo, pongamos un cubo, lo iluminas y cin un baquíng, puedes hacer que los colores de las luces y sombras queden el la textura, con lo que puedes eliminar las luces.

    Pero a mi me parece que tiene que ver con crear una textura de AO, como ya he visto por ahí en alguna página.
    En caso de que esto sea así,¿Como se crea esta textura?

    Después me dicen esto:

    Level of details consist of reducing the geometry around 50% per each LOD. This is done while trying to preserve the important visual queue and preventing texture to shift. (keep texture border intact)
    We reduce the model 4 to 5 times.
    Ex:

    LOD1 0% reduction = 10000 triangles
    LOD2 ~50% reduction = 5000 triangles
    LOD3 ~75% reduction = 2500 triangles
    LOD4 ~90% reduction = 1000 triangles
    LOD5 ~98% reduction = 200 triangles

    ¿Qué es esto de "Lod",por lo que yo entiendo, me hablan de variar la geometría según la distancia a la que se encuentren los modelos,¿No?

  8. #38
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Baja Poligonización

    Lod: Level of Detail. Si, es exactamente lo que dices, cuanto más lejos, menos detalle.

  9. #39
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Gracias Pepius.
    Al parecer un AO Baquíng es renderizar Ambient Occlusion directamente en la textura.
    ¿Alguna información sobre el tema?
    Si es para XSI mejor,creo que se hace con el Rendermap.

    Por lo que he visto también puedo sacar este mapa con el XNormal, con el Multimapper e incluso con ZBrush.
    Última edición por corneliusabraldes; 10-09-2008 a las 15:02

  10. #40
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Avance Dragón,
    Críticasí:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-wiredragon.jpg  

  11. #41
    Senior Member Avatar de Sadyk
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    Re: Baja Poligonización

    esta impreionante tío
    DICEN que tras la muerte está la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo.

  12. #42
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Gracias Sadyk.
    Primera fase de modelado con ZBrush:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-dragon03.jpg   Baja Poligonizacion-dragon02.jpg  
    Última edición por corneliusabraldes; 16-09-2008 a las 07:13

  13. #43
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Baja Poligonización

    joder que chulo todo... y lo que has aprendido en todo este tiempo.

  14. #44
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlántida
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    3,936

    Re: Baja Poligonización

    Por cierto, el AO en ZB viene a ser el "Cavity map"

  15. #45
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Gracias Dexter por tús comentarios.
    Nuevo avance:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-dragon01.jpg  
    Última edición por corneliusabraldes; 20-09-2008 a las 02:14

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