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Tema: Baja Poligonizacion

  1. #61
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    ¿Las Texturas aplicadas al modelo, o los mapas?

  2. #62
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    Re: Baja Poligonización

    en el modelo

  3. #63
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Posiblemente sucede porque le apliqué un material SSS al high para hacer pruebas de render.

  4. #64
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    imágenes en Low:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-dragonmontura.jpg  

  5. #65
    El cabreador
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    Re: Baja Poligonización

    Tu quieres que te envía la ordas corta manos ¿no? continua así... :-)

    Hecho en falta algo más de especular, ya te comenté que es casi más importante que el difuse, me refiero en baja claro..

    Salu.

    Por cierto, el día 14 de diciembre piro a Stgo, a ver si nos vemos y nos tomamos algo.

  6. #66
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Hey Fiz3D!!!,cuando vengas llamame o envíame un mail y quedamos.
    Cuando nos veamos te voy a fusilar a preguntas sobre el sector VideoGames.
    Saludos

    Nuevo Character,,me gustaría recibir comentarios, aportaciones técnicas,en definitiva, más críticas para mejorar mi trabajo:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-enano.jpg  

  7. #67
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    Re: Baja Poligonización

    Hola soy algo nuevo por aquí he estado viendo los modelos y tu trabajo es fantástico, me daria con un canto en los dientes llegando a la mitad de tu nivel.
    Como soy algo nuevo tengo dudas sobre los procesos, por ejemplo en el dragon
    has realizado primero el normal map en el Zbrush no?
    ahora viene mi duda:
    Después de realizar ese normal map como pintas la textura?¿usando este normal como plantilla en el photoshop? es que te queda impresionante, no se si la pregunta es absurda, pero yo cuando tengo el normal me atasco ya que no se cual es el mejor proceso a seguir, te agradecería me resolvieras esta duda y sigue así que tus trabajos son la leche.
    Un saludo

  8. #68
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Hola Darkbox,
    hay muchos procedimientos.
    Yo normalmente pinto directamente las texturas en ZBrush.
    Le doy en Color-FillObject, para tener una base de color.
    Voy a texture y le doy a Colorize.
    Esto elimina las UV´s...una vez que he terminado de aplicar color importo de nuevo las uv´s con un obj del modelo a 1 de subdivisión.
    Para obtener el mapa de color le doy a Texture,Col txr .
    Luego hago el normal map.
    En Photoshop realizo una mezcla de normalmap y color para obtener una textura de diffuse definitiva.

    Ahora bién,,si quiero que la textura tenga una buena calidad de verdad,entonces la hago directamente en Photoshop,me tomo mi tiempo.
    Luego importo esa textura en PSD a ZBrush,y con ayuda del ZappLink, voy ajustando.

    Esto es lo que yo suelo hacer,,pero tienes varias formas.

    Ahora estoy con el Enano.
    Modelo directamente desde las ZSpheras,le doy a Make PolyMesh3D y obtengo una base para subdividir y comenzar a dar forma.

    Cuando tengo un mínimo de volúmenes ajustados, hago la retopología.
    Esto también se puede hacer al final con Projection y obteniendo el modelo definitivo con la subdivisión que quieras con la topología que desees.

    Pero yo prefiero hacer él retopo al principio.

    No es la primera vez que modelo un trabajo a todo detalle, y a la hora de hacerle el retopo final me da problemas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-enano01.jpg  

  9. #69
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    Re: Baja Poligonización

    me podrías explicar lo del pryeccion? apenas estoy empezando a entender bien lo de hacer el retopoly en Zbrush, y cualquier forma de facilitar el trabajo me podría ayudar bastante.

  10. #70
    Senior Member Avatar de crashon182
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    Carrara Re: Baja Poligonización

    paso por aquí solo para Felicitarte, la verdad que es impresionante ver cada uno de tus trabajo! sigue adelante y que cada día puedas aprender un poco mas!

  11. #71
    Senior Member Avatar de Sadyk
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    Re: Baja Poligonización

    y dices que eres novato, porque se nota, se nota... se te da fatal

    ojala supiera modelar tan bien como tu
    animo!
    DICEN que tras la muerte está la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo.

  12. #72
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Hola crashon182, gracias Sadyk,pues si, se puede decir que soy novato en esto del 3D,pero llevo muchos años trabajando en el terreno de las artes, como pintor, ilustrador y escultor.
    El 3D solo es una adaptación a otras herramientas y una ampliación de conocimientos.

    Hola true_soul, lo del projection esta bién,,pero como ya te he comentado, en muchas ocasiones me ha dado error, por lo que lo utilizo muy poco

    Prefiero hacer la retopología con el modelo en una fase muy previa de modelado,hacer la retopología y el projection con el modelo terminado es muy arriesgado.

    El projection es algo así:
    Una vez que has terimnado la retopología, vas a Adaptive Skin y le das la densidad que precises.(La densidad será el número de subdivisión que tendrás en el modelo final).

    Vas a Projection y juegas algo con los parámetros hasta encontrar lo que mejor se ajuste a tu modelo.

    Vas a Make Adaptive Skin y ya esta,,tendrás tú modelo definitivo con el número de subdivisión que eligieses en Density.

    En los adjuntos puedes ver el modelo original en la primera imagen,en la segunda comienzo a hacer el retopo,(Ya ves que la topología es totalmente incorrecta,,la hice mal para hacer esta prueba.
    En la tercera imagen tengo la retopología terminada, y la última imagen es el modelo definitivo a 6 de subdivisión tras hacer el projection.

    En este caso me ha quedado bastante bién, solo habría que arreglar un poco en la zona de los ojos y poco más.
    Pero otras veces tienes que arreglar un montón a mano el modelo final puesto que el resultado no queda totalmente correcto.

    Yo utilizaría este sistema para props por ejemplo, que suelen llevar menos tiempo, y las correciones suelen ser mínimas.

    Pero en un modelo humano, puedes estar varios días trabajando en él, imagínate que tienes el trabajo terminado y no puedes hacer la retopología puesto que el projection te da errores.
    ¡Te tirarías de los pelos durante una semana!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-1.jpg   Baja Poligonizacion-2.jpg   Baja Poligonizacion-3.jpg   Baja Poligonizacion-4.jpg  

    Última edición por corneliusabraldes; 09-11-2008 a las 02:52

  13. #73
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    Re: Baja Poligonización

    muchas gracias por responder mi duda, y el enano que estas haciendo se ve bastante bien, espero verlo más avanzado pronto.

  14. #74
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Baja Poligonización

    Avance del Enano.
    Poco he podido hacer desde la última vez.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Baja Poligonizacion-enano.jpg  

  15. #75
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    Re: Baja Poligonización

    se ve bastante bien, solo que el labio superior se ve algo raro tiene una hendirua extraña en la parte superior

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